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好了,说道正题。今天带给大家的是:自定义附魔属性武器
这是我用命令方块自定义编辑出来的一把时运200的钻石镐
这钻石镐的威力可真不小!!!是不是挚爱呢?
现在教大家来怎么做出这种钻石附魔武器。
首先得有一个命令方块,这是召唤一把普通钻石剑的命令:
/give @p 276
如果想要打造出神剑,自然得用NBT啦
想要加一个锋利5级的钻石剑
/give @p 276 {ench:[{id:16,lvl:5}]}
就能做一个锋利V级的钻石剑啦.是不是很赞捏?
现在跟大家解释NBT:
自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。解释:
ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个
id:附魔属性ID。要附魔什么就打属性的ID
lvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10
出了武器可以附魔,别的装备其实也可以附魔,想要多个附魔属性,就在后面加个逗号就OK了
举个例子:
/give @p 276 1 0
{ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:19,lvl:10},{id:20,lvl:10},{id:21,lvl:10}]}
这个指令,就可以做出来一个6属性的10级钻石剑~\(≧▽≦)/~啦!!而且不需要任何修改器哦!!!
如果想要更高级的,请自行改下lvl等级(ps:最高级别24288级,如果你把抢夺也设置成24288级,那等你显卡爆掉吧!)
最后跟大家附上附魔ID
附魔ID:
装备:
0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)
3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)
6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)
7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
武器(剑):
16 - 锋利,Sharpness (剑)
17 - 亡灵杀手,Smite (剑)
18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)
19 - 击退,Knock Back (剑)
20 - 火元素,Fire Aspect (剑)
21 - 掉落品加倍,Looting (剑)
工具:
32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)
33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)
34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)
35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)
武器(弓箭):
48 - 力量,Power (弓箭)
49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)
50 - 火元素,Flame (弓箭)
51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)
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责任编辑:天浩君
我的世界里面的装备可以通过指令来进行一系列的附魔,那么装备最佳的附魔指令是什么呢,还有很多的小伙伴不清楚,那么下面就为大家带来了一个具体的介绍.
我的世界装备最佳附魔指令大全2022
1、命令方块获得指令:/give @p command_block
2、钻石镐:/give @p minecraft:diamond_pickaxe 1 0 {ench:[{id:32,lvl:10},{id:35,lvl:10},{id:34,lvl:10}]}
3、钻石斧:/give @p minecraft:diamond_axe 1 0 {ench:[{id:32,lvl:10},{id:35,lvl:10},{id:34,lvl:10}]}
4、钻石铲子:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {ench:[{id:32,lvl:10},{id:35,lvl:10},{id:34,lvl:10}]}
5、钻石剑:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {ench:[{id:17,lvl:10},{id:18,lvl:10},{id:16,lvl:99},{id:19,lvl:10},{id:20,lvl:10},{id:21,lvl:10},{id:34,lvl:10}]}
6、弓:/give @p bow 1 0 {ench:[{id:48,lvl:10},{id:49,lvl:10},{id:50,lvl:10},{id:51,lvl:10}]}
7、钻石头盔: /give @p minecraft:diamond_helmet 1 0 {ench:[{id:0,lvl:10},{id:1,lvl:10},{id:2,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}
8、钻石胸甲:/give @p diamond_chestplate 1 0 {ench:[{id:0,lvl:10},{id:1,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}
9、钻石裤腿:/give @p diamond_chestplate 1 0 {ench:[{id:0,lvl:10},{id:1,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}
我的世界想获得最强附魔钻石剑只需要召唤出命令方块,输入指令:/give @p 276 {ench:[{id:16,lvl:100},{id:19,lvl:100}]},即可获得一个拥有锋利100级和击退100级的钻石剑。
武器附魔方法:
用于附魔的指令有两种:一是enchant指令,这个指令只限于普通附魔;二是give指令,这个指令可以自定义附魔。首先,我们先了解一下enchant指令。用法:/enchant <玩家> <魔咒ID> [等级]这个指令是给自己手上的物品附魔,如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。
虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔,比如说生存模式下保护这个魔咒最高能弄到4级,那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级,如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它最高只能为4”。(x>4)
然后,我们再了解give指令。用法:/give <玩家> <物品> [数量] [数据值] [数据标签]这个指令可以自定义附魔。自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767),如:/give @p 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}
以上就是小编为大家带来的我的世界最强附魔钻石剑指令,大家都学会怎么用指令附魔钻石剑了吗?
给予实体一种指定数量的物品。
语法[]
- Java版
- 基岩版
参数[]
JE:<targets>:entity
BE:player: target:CommandSelector<Player>
JE:<item>:item_stack
BE:itemName: Item:CommandItem
JE:<count>:integer
BE:amount: int:int
BE: data: int:int
指定所给予物品的数据值。必须为一个介于0和32767之间的整数(含),但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。BE: components: json:Json::Value
指定所给予物品的物品组件。类似于NBT标签,但仅支持minecraft:can_place_on、minecraft:can_destroy、minecraft:item_lock和minecraft:keep_on_death。效果[]
任意 | 参数未正确指定 | 无法解析 | 无法解析 |
<target> 或player: target无法解析为一个或多个玩家 | 执行失败 | 执行失败 | |
<item> or itemName: item为不可获得物品 | |||
player: target非玩家类型选择器 | N/A | ||
amount: int小于1或大于32767 | |||
data: int小于0或大于32767 | |||
<count>多于100组物品 | 执行失败 | N/A | |
执行成功时 | 给予目标指定物品 |
若执行成功,将在目标位置生成指定物品掉落物。如果<target>或player: target指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且PickupDelay标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。
输出[]
任意 | Java版 | 执行失败 | 0 | 0 | N/A |
执行成功 | 1 | 1 | 被给予物品的玩家数 | ||
基岩版 | 执行失败 | 0 | N/A | N/A | |
执行成功 | 被给予物品的玩家数 | N/A | N/A |
示例[]
- 给予最近的玩家一把钻石剑,物品附加描述“Sword”:
- /give @p minecraft:diamond_sword{display:{Lore:['"Sword"']}} 1[仅Java版]
- 给予所有玩家一瓶夜视药水:
- /give @a potion{Potion:"minecraft:night_vision"}[仅Java版]
- /give @a potion 1 5[仅基岩版]
- 给予自己一把带有锋利X的钻石剑:
- /give @s minecraft:diamond_sword{Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:10}]} 1[仅Java版]
- 给予自己一块能放置在泥土上的、即使在冒险模式中也能破坏石英块的钻石块:
- /give @s minecraft:diamond_block{CanPlaceOn:["minecraft:dirt"],CanDestroy:["minecraft:quartz_block"]} 1[仅Java版]
- /give @s diamond_block 1 0 {"minecraft:can_place_on":{"blocks":["dirt"]},"minecraft:can_destroy":{"blocks":["quartz_block"]}}[仅基岩版]
- 给予所有玩家一瓶带有击退X效果的2级衰变药水:
- /give @a minecraft:potion{Enchantments:[{id:"minecraft:knockback",lvl:10}],CustomPotionEffects:[{Id:20,Amplifier:1}]} 1[仅Java版]
- 给予自己一个在冒险模式下可以破坏草方块的铁铲:
- /give @s iron_shovel 1 0 {"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}[仅基岩版]
- /give @s iron_shovel{CanDestroy:["minecraft:grass"]} 1[仅Java版]
- 给予自己一个在冒险模式下可以放置在石头上的草方块:
- /give @s grass 1 0 {"minecraft:can_place_on":{"blocks":["stone"]}}[仅基岩版]
- /give @s grass_block 1 {CanPlaceOn:["minecraft:stone"]}[仅Java版]
历史[]
加入了/give。命令用于给予特定玩家的单个物品,并且只能使用数字ID。 |
加入了数量参数。 |
加入了耐久值参数。 |
现在能在单人游戏中使用。 |
/give现在会把物品直接放入玩家的物品栏内,而不是扔到地上。 |
/give现在可以接受数据值作为其第四个参数。 |
加入了dataTag参数。 |
物品参数现在也可以接受名称ID。 |
物品参数不再接受数字ID。 |
更改了物品渲染的方式和方块数据值的内部表示法。 |
现在物品参数无法突破堆叠限制。 |
当目标指定为玩家自己时,实际上会使用@s选择器作为目标。 |
移除了数据值和NBT标签参数。 |
加入了数量限制,现在一次性只能给予玩家等价于100组的物品了。 |
加入了/give命令。 |
用法与Java版1.10中基本相同:不支持NBT标签,且player目标是可选的。 |
参见[]
- /summon — 在任意位置生成任何实体