風險等級評估表

A-

可能性

B-

严重性

H-

重大伤亡

/

严重污

/

财产损失

M-

一般伤害

/

污染

/

财产损失

L-

轻度伤害

/

污染

/

财产损失

H-

非常可能

H-

H-

M-

M-

有可能

H-

M-

L-

L-

不太可能

M-

L-

L-

风险等级评估表说明:

A-

可能性:是事故、事件发生的概率分为高(

H

、中(

M

、低(

L

;例如大

风浪中船上工作人员滑倒如果非常可能发生则概率等级为高;

B-

严重性:是危害造成的伤害或危害的程度和范围,或事故的后果也分为高

H

、中(

M

、低(

L

;例如在大风浪中船上工作人员滑倒,会导致死亡

/

财产损失

/

严重污染,则视风险程度为高;

C-

风险等级:查风险等级评估表第一列

A-

可能性与第一行

B-

严重性的得出风

险等级;

《原神》是米哈游開發的动作角色扮演游戏,于2020年在Microsoft Windows、Android、iOS、PlayStation 4和PlayStation 5平台发行。游戏具有动漫风格的开放世界环境,採用基於抽卡的基本免費及道具收費制。

游戏剧情于虚构世界的提瓦特大陆上展开,该世界分成七个国家,每个国家都以一种元素为主题,并由一位神明所统治。游戏剧情的主角为“旅行者”,是一对在无数个世界中漂流的兄妹,因遭遇陌生神明阻拦在提瓦特被迫分离。玩家将扮演旅行者,为了寻找自己失散的唯一血亲,与派蒙一同游历七国。

游戏开发工作始于2017年,2020年发布后获得了普遍的好评,评论家们赞扬了游戏的战斗机制和开放世界带来的沉浸感,但批评了其遊戲後期的體驗和付费模式。《原神》也取得了商业上的成功,该游戏在发行的第一年仅在App Store和Google Play就获得了超过23亿美元的收入,是有史以来第一年收入最高的电子游戏。

原神是一款開放世界的動作角色扮演遊戲[1],玩家一次可以選擇四名角色參與戰鬥,并且在战斗中可以快速切换[2]。角色可以通過各種方式增強他們的力量,例如提高角色的等級,改進角色裝備的神器和武器[3]。除了探索之外,玩家還可以嘗試各種挑戰以獲得獎勵。世界中各處散佈著 Boss 和挑戰,它們獎勵高價值資源,但會消耗隨著時間的推移緩慢再生的體力[4]。完成這些挑戰可以讓玩家在提高冒險等級方面取得進展,進而解鎖新的任務、挑戰並提升世界等級[5]。世界等級是衡量世界上敵人的強大程度以及擊敗他們所獲得獎勵的稀有程度的衡量標準[6]。

游戏采用開放世界地圖,除了正常的步行外,玩家可以透過攀爬、游泳、滑翔等移動手段來探索各式各樣的遺跡和地形[7][8]。玩家在世界中可以与世界中众多设定好的可交互部分互动,如玩家可以在野外遇到可以烹饪的火堆,并可以在火堆上烹饪,有时碰到的火堆是熄灭的,需要玩家使用火元素手动点燃才可烹饪,对已点燃的火堆接触到水元素也会被浇灭[9]。一些角色擁有可以改變環境的能力,例如凍結水來創造一條可以幫助玩家穿越水域地形的冰路[2]。開放世界中存在許多傳送點,玩家可以藉此進行快速旅行,部分传送点也可以治愈和恢復角色,並提供諸如增加玩家耐力等好處[10]。食物和礦石可以從開放世界獲得,而敵人和寶箱會掉落其他類型的資源,這些資源可以用來增強角色的强度。此外,还有一些被称为“秘境”的特殊战斗空间,也会奖励提升角色和武器强度的材料。玩家可以通過狩獵動物、採集水果和蔬菜或從商店購買食物來獲取食物[11]。烹飪出的食物可以恢復角色的健康或提高各種性能[12]。玩家還可以獲取可以提煉的礦石,然後用來製造或强化武器[13][14]。

每個角色都有元素戰技与元素爆發两种技能,元素戰技只要招式的冷卻時間結束就可以發動,元素爆發的施放需要累積元素能量,方可释放[15][16]。角色可以控制七種自然元素冰、草、火、水、風、雷、岩之一[17]。這些元素可以以不同的方式相互作用,在戰鬥中切換角色並執行這些技能可以讓這些元素交互發生[18]。解決主世界中的謎題可能需要某些元素能力[2]。

多人模式以合作模式提供。最多4名玩家可以在主世界或秘境中一起进行游戏[19]。玩家匹配可以通過請求與其他玩家联机來完成[19]。如果玩家希望與其他玩家一起挑战一個秘境,他們將自動與其他希望解決相同目標的玩家匹配[20]。遊戲具有跨平台玩法,任何平台的玩家都可以互動[21]。

通過完成推進故事的任務,玩家最初可以解鎖四個額外的可玩角色[22],並且可以通過抽獎機制和遊戲內事件獲得更多角色[23][24][25]。可以通過游戏内事件或应用内购买獲得幾種高級遊戲貨幣,这些高级游戏货币可以用来抽奖[26],玩家在一定次數的抽獎後,获得稀有物品的概率会提升。[27]。

情节與角色[编辑]

《原神》设定的故事發生在七種元素交匯的奇幻大陸「提瓦特」[7],提瓦特由塵世七執政所統治,他們是各自守護一國的神明[28]。原初之人开辟鸿蒙后,元素之神将文明赐予人类,但很快人类的贪欲就带来战争并使文明遭到毁灭,游戏中的遗迹和废墟就是因过度研究禁忌技术而被诅咒的坎瑞亞帝国的废墟,留下众多封印、机关和遗迹守卫者。在神的庇护下人类文明慢慢复兴,神灵便建立了天空之岛居住,并选出杰出之人登上天空岛成为守护世界秩序的神[29]。被神选中的人将被授予用以导引元素之力的“神之眼”[30]。原神的主角「旅行者」沉睡500年後醒來[31],在寻找失散亲人的冒險中結識性格迥異且能力獨特的夥伴,逐渐發掘「原神」的真相[7]。

旅行者来到風神的領地——自由的國度「蒙德」後恰逢風魔龍特瓦林在深渊教团的蛊惑下想要毁灭蒙德,旅行者与温迪、西风骑士团代理团长琴、迪卢克等人最终拯救了特瓦林,化解了这次危机[29],同時得知溫迪的真實身份是蒙德的統治者風之神巴巴托斯,但返回途中邪惡組織愚人眾的執行官「女士」突然出現奪走了溫迪的“神之心”[31]。

旅行者在温迪的建議下前往契約之國璃月寻找岩王帝君,岩王帝君卻化身钟离在璃月制造自己的假死事件,懷疑中的旅行者於是前往绝云间尋找三眼五显仙人寻求公道,結果使仙人与代理执政的璃月七星冲突升级,愚人眾執行官「公子」趁機召喚出了被封印的魔神奧賽爾突然袭击璃月港,旅行者在與璃月七星和仙人的幫助下與奧賽爾作戰,最終凝光將其懸浮在空中的住所「群玉閣」砸下,再次封印了奧賽爾[31][32][33]。

旅行者經由船長北斗搭乘往來璃月與稻妻的南十字船队並突破雷暴抵達追求永恆的雷之國稻妻,希望見到統治者雷電將軍,卻得知幕府正在推行“眼狩令”,旅行者突袭救下因持有“神之眼”而被逮捕的托马並在被雷電將軍打敗後與托馬共同逃離,接着前往稻妻的反抗军营地,通过八重神子的锻炼和神里家的支持,旅行者在御前決鬥中成功戰勝了在稻妻策劃陰謀的「女士」,導致「女士」死於雷電將軍的刀下,接著在反抗军的配合下與雷電將軍的真身“影”交手,成功獲勝並說服她廢除眼狩令,最後卻得知「神之心」已被愚人眾執行官「散兵」帶走[31][34][35]。

旅行者前往智慧之國须弥尋找小吉祥草王,卻誤入了實際統治須彌的教令院在須彌城進行的陰謀,陷入了夢境中無限循環,最终与草神等人一同打破循环,将须弥民众从梦境中解放出来,接着旅行者与众人深入沙漠,制定反攻計畫,同時在赤王陵中揭开了草神、花神和赤王的历史,讓沙漠子民不再仇視象徵森林的大慈樹王,同时教令院“造神”的阴谋也浮出水面,旅行者与众人最后挫败了教令院与愚人众的阴謀,被教令院監禁多年的草神納西妲重掌須彌實際統治權[36]。其後,納西妲用神之心與博士交換了被世界樹隱藏的秘密信息,告诉旅行者他是提瓦特的“第四降临者”,血亲则是在某个时候突然出现在坎瑞亚,並且世界樹中記載血親是提瓦特人,并提到下一个国度“枫丹”。

該遊戲使用Unity引擎開發[37]。開發和營銷預算約為1億美元,使其成為開發成本最高的电子遊戲之一[38]。而《塞尔达传说 旷野之息》是该游戏的主要灵感来源[39]。在公告和發布之間舉行了封閉測試,允許受邀玩家探索並與開放世界互動[40][41]。田中理惠等聲優參與了原神的日语配音[42]。HOYO-MiX的陳宇鵬創作了遊戲的原曲,由倫敦愛樂樂團、上海交響樂團和東京愛樂樂團演奏[43][44]。原神被設計為跨平台,因為為PC和主机開發遊戲允許開發人員提高遊戲的圖形保真度,例如渲染逼真的陰影[39]。游戏中的元素反应系统是参考自现实中的化学反应,草元素和火元素的燃烧反应被制作组认为是最难开发的反应[45]。

正式發布之前,米哈游於2018年發佈遊戲的漫畫《原神PROJECT》,並在Crunchyroll上連載[46]。遊戲首次於2019年E3电子娱乐展上正式宣佈[47]。2019年1月,米哈游接受东方新闻的採訪,透露了《原神》的消息[48]。6月21日,米哈游展开第一次封閉測試[49]。8月,米哈游在ChinaJoy會場宣布《原神》宣布將於2020年登陸PlayStation 4平台[50][51]。2020年1月14日,米哈游正式對外公布遊戲將登陸任天堂Switch平台[52]。3月19日,米哈遊展開了第二次封閉測試,參與測試的平台有iOS、Android、PC[53]。2021年4月1日,官方宣佈即將於春季時進駐PS5[54]。

在發布之前,該遊戲的註冊量已超過1000萬,其中超過一半來自中國境外[55][56]。在發售前夕,該遊戲在東京電玩展媒體大獎2020公眾投票中排名第一[57]。遊戲發布後不久,米哈游宣布了接下來幾個月的內容更新時間表[58]。這些內容更新計劃每六週在遊戲中實施[58]。未來的額外補丁將增加更多的事件和新區域[59][60][61]。作為一個長期項目,遊戲的大部分內容仍有待完成。在發佈時,該遊戲的七個主要區域中僅發布了兩個,米哈游預計遊戲的故事將需要數年時間才能完成[62]。在遊戲發布之前,米哈游發布了一部漫畫,詳細介紹了其角色的背景和的虛構世界,其他未來計劃包括一系列漫畫、玩具和一部可能的電影[63][64]。2022年9月,米哈游宣布與日本動畫工作室ufotable合作開發基於遊戲的動畫,並附有概念預告片[65]。

在移動平台上,原神在發布後的一周內獲得了2300萬次下載和約6000萬美元的總收入[66]。在兩週內,這個數字上升到超過1億美元,收回了其開發和營銷預算[67]。在發布後兩個月內收入超過3.93億美元,到2021年3月結束時收入超過10億美元,是該時間段內繼《王者榮耀》和《絕地求生》之後第三高的手機遊戲收入,成為有史以來票房最高的手機遊戲,也是在Google Play和App Store上達到這一里程碑的最快遊戲[68][69]。

该游戏也使得制作公司米哈游收入超越Supercell,成为全球第六的游戏公司[70]。截至2021年9月,該遊戲在所有平台上的第一年總收入估計接近37億美元,這是有史以來任何視頻遊戲的最高首年發行收入[71]。到2021年10月,該遊戲在手機平台的總收入為20億美元[72][73]。根據Sensor Tower數據,《原神》在推出首年在Google Play和App Store上的收入為23億美元[74],遊戲推出兩年,手機版的下載數超過1億1000萬次,營收超過36億美元。該遊戲最大的移動市場是中國,佔收入的32.4%,其次是日本,佔24%,然後是美國,佔收入的18.2%[75]。

根据汇总媒体Metacritic,对《原神》的评价以“正面评论为主”[89][90][91]。游戏中名为“提瓦特”的开放世界备受瞩目,IGN的崔維斯·諾薩普(Travis Northup)评价提瓦特是“一个绝对充满可能性的世界”[18],《Hardcore Gamer》的喬丹·赫爾姆(Jordan Helm)称其为“一个大环境谜题”[94]。2022年7月《原神》入選IGN的25款最佳现代PC游戏的榜单[98]。《纽约时报》評論員班·杜利(Ben Dooley)認為《原神》是「是中國電玩遊戲行業第一個真正意義上走紅全球的大作」,「《原神》以奇幻世界構建和廣泛的吸引力而令人矚目,它的魅力不僅跨越國家,也跨越不同人群:這款遊戲在女性當中非常受歡迎」。日本遊戲開發商Grounded Inc.的首席執行官二木幸生亦表示「從技術、藝術指導和遊戲玩法的角度來看,《原神》代表著中國的巨大飛躍」。游戏虚构国家璃月被Kotaku的姜思思形容為“多年來我在電子遊戲中訪問過的最令人興奮的地區之一”,然後繼續討論該地區如何“展示了存在於本地化口袋中的中國社會關係的理想化寫照”[100]。路透社认为,《原神》在西方国家亦广受好评也体现了中国大陆的游戏行业正逐渐走向成熟,并“具备了与西方的大型游戏相抗衡的能力”[101]。

《Game Informer》的丹尼爾·特克(Daniel Tack)描述游戲體驗令人難以置信,並指出“收集、升級和定制的遊戲循環非常迷人和引人注目”[92]。遊戲的玩法給Pocket Gamer留下了深刻印象,而Destructoid的克里斯·卡特(Chris Carter)稱戰鬥系統是遊戲中“最有趣的事情之一”[2][96]。美国全国公共广播电台評論說儘管遊戲是免費的,但內容豐富[102]。《福布斯》的保罗·塔西(Paul Tassi)稱讚該遊戲感覺連貫且完整[103]。《華盛頓郵報》的吉恩·朴(Gene Park)稱讚其為該類型的革命性遊戲,讓玩家“想像一個手機遊戲世界,其遊戲品質與行業頂級體驗相匹配”[104]。Polygon還稱讚這款遊戲將自己與同類游戲區分開來,預示著它的到來,因為手機遊戲變得更加主流,並吸引了“典型手機遊戲人群之外的受眾”和“沒有硬件來玩更傳統和占用資源的RPG的新玩家”[66]。

對《原神》的批評大多針對遊戲後期的體驗和付費模式。Kotaku指出雖然遊戲本身體驗良好,但也有「一些免費遊戲常見的垃圾要素」[105]。GameSpot附和了上述批評,表示遊戲本身「有點受限於免費遊玩的模式」[93]。《PC Gamer》表示遊戲進行到後期已成為「枯燥的日常工作」,而樹脂(體力)系統「感覺非常多餘」[97]。《華盛頓郵報》補充說,從美學的角度來看,如此精心設計的遊戲可能會導致一些人用遊戲的彩蛋系統賭博[25]。

奖项与提名[编辑]

抄袭争议[编辑]

官方發佈宣传片后不久,部分网友怀疑《原神》的畫面涉嫌抄袭《塞尔达传说 旷野之息》的内容,包括遊戲內容、遊戲舞台、遊玩方式、遊戲介面、角色動作、怪物設計及音樂等各項元素[122][123][124]。相关版权方任天堂并未对抄袭一说法作出回应。2019年8月,《原神》在ChinaJoy的PlayStation的攤位上展出,由於先前的抄襲爭議,對遊戲不滿的粉絲來到攤位抗議,甚至有玩家砸毀一台自己的PS4[125][126]。2020年3月,斗鱼主播郑翔发微博称《原神》像“国产塞尔达”,随后被米哈游要求删除该条微博。半年后,有玩家发现《原神》新增了名为“振翔”的门卫NPC,因谐音部分玩家认为该角色影射郑翔。[127]

内容爭議[编辑]

2020年末,Twitter上出现了标签“#boycottgenshin”(抵制原神)和“#boycottmihoyo”(抵制米哈游),一些玩家呼籲抵制该遊戲,因為他們認為遊戲內容中存在偏見[128][129]。有玩家从米哈游发布的视频中的一个镜头发现,制作组似乎在参考土著人的舞蹈设计游戏中的怪物“丘丘人”,使米哈游被指责不尊重土著人的舞蹈和文化;有其他用户指出,游戏中唯二可玩的黑皮肤角色被描述为“异国情调”和“可怕”,引发种族主义、肤色歧视相关的争议;也有玩家发现游戏中的一名NPC“乌尔法”称想在蒲公英船上向似乎是未成年人的女性角色“芙萝拉”告白,被批评有恋童倾向[129][128]。Kotaku的Nathan Grayson认为这会“将原神社区撕成两半”[130]。遊戲新聞網站The Game Crater刊出了一篇由Bhromor Rahman撰寫的文章,指抵制行為是基於“覺醒文化”和政治正確等西方中心主義的世界觀驅動,“並沒有考慮到政治正確是一個西方概念,在中國或日本等亞洲國家根本不存在”[131]。

2020年11月,該遊戲在角色“鍾離”發布後由於強度與預告不符而遭到了玩家的強烈批評,米哈遊最初回應稱該角色正在按預期運作,玩家不必擔心[132]。後來米哈遊對此發表了道歉,並承諾通過1.3版的beta測試來改進該角色的工具包[133]。部分原神玩家也在别的游戏平台遭到言語攻擊[134]。

2021年9月20日的遊戲上線一周年慶祝活動被玩家批評獎勵過低[135][136]。但米哈游对此事件的操作是在Reddit封鎖相關貼文,并將抱怨的玩家剔除官方的Discord[137],結果引起玩家在各平台進行負評轟炸,將其在Google Play商店中的總分從最初的4.5降至1.9[138]。9月30日開始官方连续四天給玩家送出包含限定道具的禮物以平息輿論[137]。

安全问题[编辑]

开服初期,有韩国玩家发现,PC版《原神》会自动安装名稱為「mhyprot2.sys」的程序,此程序可以取得系統的驱动级权限(小于System,大于Admin的权限),而關閉遊戲後仍會繼續執行,且于游戏卸载后仍留存于系统中,用户必須以管理員的身份進入終端機(CMD)手動關閉或删除此驱动[139][140]。因此引起了玩家們對於資安問題的疑慮[141],後來米哈游回应称其为反游戏外挂程序,并发布公告称将修改相关程序[140][142]。

審查爭議[编辑]

2020年10月6日,ReedPop记者兼Twitch主播Kazuma Hashimoto在社交网站Twitter上发布了一段视频,展示了游戏如何审查游戏内聊天中的“香港”、“台湾”、“中华民国”等中国大陆敏感的政治词汇[143]。由于游戏开发商米哈游的总部设在中国大陸,因此他们需要遵守中国大陸的网络审查政策,包括遵守不能在游戏或聊天中使用的违禁词列表[143]。其他如“普京”、“希特勒”、“斯大林”等与中国大陆政治无关的词汇也被禁止[144]。在部分中国大陆以外的游戏论坛上有几个貼文讨论了审查制度,有用户指出“敌人”(enemies)、“话语”(words)等无害的词汇也遭审查[145]。

法律訴訟[编辑]

2022年1月24日公測的手遊《荒原之息》在手機QQ平台發布的廣告被網友指責抄襲原神,而早在2020年1月和2021年1月,米哈游就曾因“侵害作品信息网络传播权纠纷”为由先后对該手遊開發商广州伊秀网络科技有限公司发起过两起诉讼[146]。

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