Another eden最强角色

■「傳奇系列」聯動活動紀念■
・12月19日CST 23:00(UTC 15:00)至1月8日CST 22:59(UTC 14:59)「山貓」送來的庫羅諾斯之石增量中!

讓我們一起 穿越時空 開始冒險旅途
讓我們去拯救 被扼殺的未來
在時空的黑暗降臨之前……

劇本由加藤正人、主題曲由光田康典操刀
參與多部遊戲大作的開發人員再次集結
RPG手機遊戲史上傑作《另一個伊甸:穿越時空的貓》誕生!

◆遊戲簡介
・顛覆大家對手機遊戲的認知,前所未有的龐大故事內容
・1人專用的超級大作角色扮演冒險RPG
・曾創作出多部名作的加藤正人帶來穿越過去、現在、未來的宏大劇情
・音樂方面既有光田康典所寫下的主題曲,還有超過60首的交響樂以及用民族樂器演奏的樂曲

◆開發人員
 <劇本、演出>
  加藤正人(代表作:超時空之鑰)
 <作曲>
  光田康典(代表作:超時空之鑰)
  土屋俊輔(代表作:弧光之源2 意志)
  Mariam Abounnasr
 <美術總監>
  江草天仁(代表作:備長炭)
 <製作人>
  Reiyan

◆聲優
 內山昂輝/茅野愛衣/佐藤利奈/千葉繁/釘宮理惠
 田中理惠/羽多野涉/鳥海浩輔/佐倉綾音/內田真禮
 早見沙織/鈴木達央/綠川光/澤城美雪/小清水亞美
 花江夏樹/櫻井孝宏/今村彩夏/櫻井浩美/安元洋貴
 中村悠一/豐永利行/上坂堇/子安武人/細谷佳正
 金元壽子/日岡夏美/畠中祐/川澄綾子/園崎未惠
 佐倉薰/齋藤彩夏/本名陽子/水野奈美/三木晶
 菊池志穗/黑川萬由美/石井真/石狩勇氣/安齋龍太

【系統配備需求】
Android 4.4以上、記憶體2GB以上、OpenGL ES 3.0以上。
*不符合以上配備需求之手機裝置,將為支援或賠償範圍外
*符合以上配備需求也有可能因手機裝置的性能或網絡環境而無法正常運作

本應用程式使用CRI Middleware 之 CRIWARE(TM)

依遊戲軟體分級管理辦法分類為輔12級,您需滿12歲以上始得使用本遊戲。
本遊戲情節純屬虛構,遊戲內容涉及暴力、菸酒、部分角色穿著凸顯性特徵之服飾。
長時間進行遊戲,容易影響正常作息。敬請注意使用時間,勿過渡沉迷,宜適度休息及運動。

▼Product Info
https://www.wfs.games/en/products/anothereden_google.html

穿越時空的貓這款遊戲的角色眾多,常常需要把自己的角色清單拿出來給大家參考與健檢。基於下列原因,自己開發了一個健檢工具:

1、雖然巴哈也有健檢工具,但是以文字為主,常常會角色和人物對不起來。這個工具以圖像選取為主。

2、有的玩家會拍遊戲的截圖,可是有沒有該角色的AS也不知道。這個工具把AS和原版列在一起。

3、角色多的話,遊戲的截圖也會很多張,因此這個工具可以把所有人物整理在一張,方便看圖。

4、依屬性分類,新手玩家也能快速了解屬性,並方便看圖。

5、只有能升五星的角色供選擇,但是這些角色就夠大家眼花了。

6、新增能匯入及輸出csv檔的角色列表,建議使用電腦操作。感謝 Snowdome。點此前往。

PS1. 有興趣一起讓這個工具更好的工程師朋友,歡迎在Github送PR。PS2. SAFARI有已知的bug,推荐使用 CHROME。

Another eden最强角色

国际版先行角伊娃,就让未来视瞎眼的日版玩家来云一下角色强度吧。伊娃技能组看起来就是妥妥的魔队输出角,持有幻魔阵,辅助技能具备叠降水、晶属耐62.5%、我方水、晶属攻50%并条件附加自身精神统一、自身叠智速75%UP,同时也有力智双降30%、HP回复及MP回复手段,搭配疯狂之力复写,叠加效果快又有效;大招部分不论水、晶属伤害都相当不错,并且伊娃几乎所有攻击技能都有「目标敌方HP血量50%以上再次攻击」的效果,条件达成等于2次攻击,再加上疯狂之力复写,攻击次数再2倍,甚至可以直接视为4倍增伤,在处理连击次数盾也相当实用。

固有技条件达成威力提升5倍+再次攻击+复写,最大可达全体750%*4的伤害,水属大招还具备破碎效果,条件达成最大可达760%+1520%*3=单体5320%的伤害;至于4星技敌方耐性提升20倍伤害的晶魔法(大),面对全耐性的敌人(如未来外典副本BOSS)时可以打出170%*20/4=850%的伤害,如果换算成其他角色,单招技能倍率必须有3400%才能与伊娃持平,简直就是全属性耐性杀手。

当然伊娃的缺点显而易见,如果第一发攻击直接把敌人打进HP50%以内,就不会有上述的再次攻击效果,如果敌方50%锁血的话,伊娃也没办法继续把锁血打掉;在AF中虽然再次攻击可以拉条,但复写攻击还是拖延AF条,连续4次重复行动也让伊娃在AF中使用弹性不足;并且目前的战斗依然偏向短回合结束+追击角打掉锁血,或许可以考虑让伊娃当作1T先攻角,以高伤害倍率把敌人打进锁血后,再以其他输出角收尾。

话说伊娃几乎能完美克制未来外典各隐王及尾关BOSS,也算是让国际版玩家能够更轻松通关未来外典的破格角色了。

Another eden最强角色

ES苏赛特 ESシュゼット 火 天 打 (日版V2.12.0;国际版未知) 专武未开放 梦见角

敌方全体火打五回(特大)、依队伍内拳、槌装备角色数量威力提升(最大5员/提升4倍)、HP80%以上时追加:威力提升2倍+必定爆击
随机敌方单体火打三回(小)+昏厥、ZONE效果追加:威力提升3倍
敌方全体火打二回(小)+我方全体火属性攻击力30%UP(3回合)、ZONE效果追加:BUFF效果提升2倍(60%UP)及持续回合数增加2倍(6回合)
敌方单体先制火打三~五回(中)+打耐性25%DOWN(3回合)、战斗开始3回合内追加:威力提升2倍
敌方全体力量&智力30%DOWN(3回合)、战斗开始3回合内追加:我方全体MP消耗量70%DOWN+物理耐性50%UP(3回合)

敌方单体火打四回(特大)+给予我方全体连击数提升伤害效果(3回合,依角色使用技能连击数依二/三/四/五回以上伤害提升1.25/1.5/2/3倍)

VC:展开轰打阵(永久场地效果ZONE)+我方全体力量&速度30%UP(1回合)

被动技能:使用AF时EX必杀技等级+2

EX必杀技效果:每回合提升1级,最高等级10级;自身HP最大值5000UP(5回合)+HP&MP回复100%+力量&速度100%UP(5回合)

未来外典最终篇,莫名其妙就换装飒爽登场的第五位ES角。ES苏赛特依然不负时空猫亲女儿的称号,持有轰打阵之外,辅助能力具备火属攻UP、打耐性DOWN、全体力智双降30%并在战斗开始3回合内附加物耐盾50%及MP减消耗70%,物理减伤相当优秀,面对近期因敌方特性必须拖延到4-6回合才能结束的战斗,ES苏赛特可以在前面的回合靠辅助能力保护全队;同时相对于破碎效果,ES苏赛特具备连击数增伤的新BUFF,最大可以辅助我方3倍增伤,大招多连击角终于不再被单回伤害角+破碎踩在脚下了(我就是在说AS尤因);大招伤害必须绑定5员拳、槌角以获得最大增伤效果,条件增伤全部达成可以打出8倍特大=全体1280%的伤害,再加上连击数增伤3倍后,ES苏赛特就目前打队输出顶点了,或许也因为这样才不给轰打阵被动效果吧?

EX必杀技每开一次AF就直接+2等级,比起其他ES角能更加弹性的提升EX等级,并且EX必杀技效果直接把自身力量、速度灌满顺便提升HP最大值,直接让ES苏赛特变成终极自干角。

八妖回生的火之猛打灵晶也完美配合ES苏赛特增伤效果,或许官方想要让火/打队持续往高连击队伍发展吧。


Another eden最强角色

麻结 マユ 水 天 打 魔 (日版V2.12.0;国际版未知) AS未开放 专武未开放 外典角
敌方单体水魔法(大)+我方全体回复(大)+获得减伤效果20%(1回伤害)+自身レアルタ蓄积1(最多累积10层)、AF计量条100%时追加:回复量提升3倍+减伤效果提升为50%
我方全体HP治愈200(3回合)+异常状态回复、依レアルタ蓄积数量提升HP治愈效果(最大10层/提升6倍=HP治愈1200)、AF计量条100%时追加:我方全体异常状态无效(2次)

我方全体力量&智力20%UP(3回合)、依レアルタ蓄积数量提升BUFF效果(最大10层/提升至50%UP)、AF计量条100%时追加:我方全体物理爆击伤害30%UP(3回合)

敌方全体力量&智力15%DOWN(3回合)、依レアルタ蓄积数量提升DEBUFF效果(最大10层/提升至35%DOWN)、AF计量条100%时追加:敌方全体中毒&受伤(3回合,成功率100%)

我方全体全属性耐性30%UP(3回合)+MP治愈20(3回合)、依レアルタ蓄积数量提升全属性耐性BUFF效果(最大10层/提升至60%UP)、AF计量条100%时追加:增加效果回合数(增加2倍=6回合)

敌方全体水魔法(大)+全属性耐性30%DOWN(3回合)、依レアルタ蓄积数量提升DEBUFF效果(最大10层/提升至60%DOWN)、AF计量条100%时追加:威力提升3倍、增加效果回合数(增加2倍=6回合)

VC:展开星海阵(永久场地效果ZONE)+我方全体回复(大)

被动技能:每回合结束时蓄积レアルタ1(最多累积10层),星海阵时则蓄积2

从IDA2开始就被WFS刻意隐藏的外传角麻结,终于在未来外典结束后实装。与ES娜基一样持有星海阵,所有技能都绑着AF计量表100%时追加辅助效果,自身的印记蓄积则可以强化辅助效果,在叠满印记的状况辅助能力有全体HP回复、MP治愈、异常状态回复及免疫、减伤盾最大50%、全体力智50%&物理爆伤30%UP、敌方力智35%DOWN&上毒痛、全属盾60%、降全属耐60%,效果虽然强大,但麻结比CC协奏角更难蓄积印记而导致初始辅助效果并不突出,想要快速蓄积全满至少得开着星海5回合或第一回合闪击阵开AF,输出能力也无法与目前的TO、CC协奏及梦见角相比,视为限制器相当大的星海阵辅助角。

我方全体全属性耐性30%UP(5回合)+HP治愈600(5回合)+能量等级蓄积3(最多累积12层)、依能量等级提升BUFF效果(每层提升2.5%,最多12层/提升为60%UP)及增加治愈量(每层+50,最多12层/增加为HP治愈1200)

敌方全体阴魔法二回(大)+阴属性耐性35%DOWN(3回合)、依能量等级提升DEBUFF效果(每层提升2.9%,最多12层/提升为70%DOWN)

敌方全体阴魔法攻击(特大)、依能量等级(最多12层/提升8倍)及敌方附加DEBUFF数量威力提升(最大4种/提升1.5倍)

 

 

VC:自身速度40%UP(3回合)+异常状态无效(1次)
被动技能:自身能量等级蓄积上限+2
疯狂之力效果:自身挺身效果(3回合,自身(不计算装备)防御数值转化为物攻、魔防数值转化为魔攻),每场战斗限定使用1次
能量等级蓄积效果:提升技能/元素技能效果,普通攻击蓄积1(爆击时蓄积2)、固有技蓄积2(爆击时蓄积3)

CC协奏角色,跟AS古拉尔迪一样,又一位免费且破格的魔队输出手。配合印记蓄积,辅助技能最大可以自身智力100%UP、全属盾60%、叠降阴属耐70%,并且月读是CC三角中最适合使用元素辅助技能的角色,所有辅助效果的加成都比其他两位更高,可以自由选择队伍缺少的辅助技能;输出方面虽然也可以选择元素技能,但最大可提升12倍的阴属大招还是月读输出首选,搭配疯狂之力-挺身,输出甚至比AS古拉尔迪还夸张。

缺点则跟琪德一样,月读是CC三角中热机时间最长的角色,即使装备亚空杖或魔法必爆效果辅助,也必须施放至少4次固有技才能满印记(没有魔法必爆手段则须6次),这也变成月读组队必须考量的问题,基本上第一回合一定得开AF把月读的印记叠起来才能让后续回合的输出、辅助效果显现。

琪德 キッド

Another eden最强角色
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火 天 斩 (日版V2.11.50;国际版V2.10.200) 无专武 协奏角

敌方全体火斩(特大)+随机偷窃道具(每场战斗限1次)+力量&智力&速度20%DOWN(3回合)+我方全体力量&智力&速度20%UP(3回合)、依能量等级提升BUFF&DEBUFF效果(每层提升3%,最多10层/提升为50%)

我方全体物理爆击率100%UP(1次行动)+能量等级蓄积3(最多累积10层)、依能量等级增加BUFF次数(蓄积5-9/10层增加为2/3次行动)

敌方全体火斩三~五回(大)+火属性耐性30%DOWN(3回合)+我方全体火属性攻击力30%UP(3回合)、依能量等级威力提升(最大3倍)及BUFF&DEBUFF效果(每层提升5%,最多10层/提升为80%)敌方单体火斩(特大)+物理耐性30%DOWN(3回合)、依能量等级威力提升(最大5倍)及BUFF&DEBUFF效果(每层提升5%,最多10层/提升为80%)

VC:我方全体物理耐性&风属性耐性30%UP(1回合)
被动技能:战斗开始时自身能量等级蓄积2
能量等级蓄积效果:提升技能/元素技能效果,普通攻击蓄积1(爆击时蓄积2)

CC协奏角色,相比于赛尔德,琪德更偏向火队的辅助&输出角。辅助技能完全是火队的顶点,降火耐同时提升火伤、降物耐,在印记蓄满10层时效果高达80%,固有技最大亮点是力智速三降最多50%,降下去敌人伤害真的会变成抓痒,至于附带的偷窃道具效果可以偷到硬珠、黄金块等道具,灵晶只要装备猎鹰加护、常胜之杯及属攻灵晶附加狙击矿,配合刀灵晶架,既能清怪又能偷东西,大招伤害在印记蓄满时可达5倍增伤,也算是不错的输出了。

不过相比赛尔杰、月读可以使用输出技能蓄积印记,琪德除了开场给2层印记后,就只能用必爆辅助技能蓄积印记,并且目前亚空武横行+必爆辅助烂大街,想要叠满印记等于让琪德空窗行动3回合,可能要搭配闪击阵在第一回合AF就把印记蓄满,后续回合才能体现辅助的效果。 元素的选用完全不重要,因为也用不到那些效果。

目前应该是所有玩家组队必放角色,毕竟每场战斗都有机会偷到硬珠跟黄金块,素材总是多多益善。

赛尔杰 セルジ

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火 天 斩 (日版V2.11.50;国际版V2.10.200) 无专武 协奏角

敌方全体斩(特大)+我方全体物理爆击伤害30%UP(3回合)+能量等级蓄积1(最多累积10层)、依能量等级威力提升及物理爆击伤害BUFF效果(最大4倍/40%UP)、依自身天值威力提升、依自身第一格装备元素改变攻击属性

我方全体HP上限10%UP(3回合)+HP回复1000+能量等级蓄积3(最多累积10层)、依能量等级提升BUFF效果及回复量(最大25%/回复2500)

敌方全体先制斩(大)+受伤(1回合,无视敌方耐性)、依能量等级提升伤害效果及受伤持续回合(最大3倍/回合数+1,最大时永续)、依自身第一格装备元素改变攻击属性

敌方单体斩(特大)、敌方受伤时威力提升1.5倍、依能量等级追加技能倍率一半的攻击(蓄积0-3/4-7/8-10层追加一/二/三回攻击)、依自身天值威力提升、依自身第一格装备元素改变攻击属性、AF时使用提升COMBO增加量1.6倍

 

 

VC:展开双击阵.斩魔(永久场地效果ZONE)+敌方全体物理耐性35%DOWN(1回合)
被动技能:固有技能量等级蓄积量+2
能量等级蓄积效果:提升技能/元素技能效果,普通攻击蓄积1(爆击时蓄积2)、固有技蓄积1

CC协奏主角赛尔杰,应该是协奏角中最优质的输出手了。技能组相当不错,具备物理爆伤BUFF及回复技能,也能先制上痛,五星技能在蓄积印记后伤害也非常亮眼,并且还能配合装备的元素转属攻击,让赛尔杰可以直接进入各属性队担任输出角;CC角最大的优势是可以使用各种不同效果的元素,赛尔杰又能利用被动效果在4次固有技后续满印记,是CC协奏中最能配合现今速攻组队的角色。

元素的选用第一格依转属需求装备(第一格不装备元素,大招维持无属),并建议以辅助效果为主,毕竟赛尔杰还是物攻角,元素提供的魔法攻击效果不佳。

虽然天值提供的倍率提升并不如阿尔德明显,不过天16也有足够的输出能力了,不论新猫、老猫都可以把赛尔德视为各属性队的辅助&输出补洞角。

AS米丝特蕾娅

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ASミストレア 风 晶 冥 突 (日版V2.11.50;国际版未知) 专武未开放 梦见角

敌方全体风突二回(大)+风&晶属性耐性15%DOWN(3回合,最多累积4层=37.5%DOWN)、疯狂之力状态时:此技能威力提升2倍+敌方全体物理耐性15%DOWN(3回合,最多累积4层=37.5%DOWN)

发动歌唱效果(3回合)+自身コルス蓄积1(最多累积10层)、歌唱期间我方全体减伤效果50%+物理爆击率100%UP、我方全体使用[与前一次行动同一格技能]时伤害125%UP、回合结束时:

1.给予敌方全体风突(特大)+力量&智力25%DOWN(3回合,最多累积3层=50%UP)、依コルス蓄积增加攻击次数(蓄积1/4/7/10层=增加攻击次数为二/三/四/五回)及威力提升(最大3倍)

2.我方全体回复HP2000

3.自身コルス蓄积1(最多累积10层)

敌方全体晶突(中)+受伤(成功率80%)

敌方全体力量15%DOWN(3回合,最多累积3层=30%DOWN)

我方全体回复(大)+物理耐性35%UP(3回合)

发动歌唱效果(3回合)+自身コルス蓄积1(最多累积10层)、歌唱期间我方全体减伤效果50%+物理&魔法爆击率100%UP、我方全体使用[与前一次行动不同格技能]时伤害150%UP、回合结束时:

1.给予敌方全体晶突(特大)+力量&智力25%DOWN(3回合,最多累积3层=50%UP)、依コルス蓄积增加攻击次数(蓄积1/4/7/10层=增加攻击次数为二/三/四/五回)及威力提升(最大3倍)

2.我方全体回复HP2000

3.自身コルス蓄积1(最多累积10层)

VC:我方全体物理耐性30%UP+全属性耐性15%UP(1回合)、每次战斗初次使用VC时:发动疯狂之力

疯狂之力效果:自身心眼效果(3回合,技能威力提升1.5倍、弱点攻击威力提升100%),每场战斗限定使用1次

コルス蓄积效果:自身MP消耗减少3(最多累积10层=MP消耗减少30)

初始雷阴晶三属的最后一位AS角,充分展现外典剧情中歌唱能力的米丝特蕾娅! 原始4星技能就已经具备多种实用辅助能力,叠降风、晶属及物耐,回复技能附带物耐盾等;而AS翼弓五星技能都是唱歌,在减伤50%的同时,还具备必爆及条件增伤125%~150%(等于直接2.25~2.5倍增伤),甚至超越人鱼姬的唱歌增伤效果(不计算破碎增伤),并且回合结束时再追加全体攻击、附带力智双降到50%,再固定回复我方HP2000,而AS翼弓的印记是不会被消耗的,追加攻击最大可以增加为五回攻击&威力提升3倍,叠满印记后可视为常驻15倍的特大伤害。

增伤、减伤、辅助及输出能力都到顶点的多功能角色了,长回合的续战力绝对一流;唯一缺点是需要暖机时间,没办法透过第一回合闪击阵AF快速叠印记,而疯狂之力-心眼的短回合增伤效果算是锦上添花。

立绘香、技能又破格,WFS是打算在年末收割一波年终奖金吗?

碧光の镰使い

Another eden最强角色
Another eden最强角色

风 冥 斩 (日版V2.11.30;国际版未知) 专武未开放 梦见角

【普攻改变】消耗碧玉髓1、敌方全体风斩(特大)+必定爆击、自身HP最大时威力提升2倍

敌方全体风斩(特大)+受伤(成功率100%)、自身力量&智力&速度40%UP(3回合)、属性或攻击种ZONE效果追加:BUFF效果提升1.5倍(60%UP)+展开ANOTHER ZONE(2回合,每场战斗限定使用1次)

敌方单体风斩(小)+自身MP回复15、ANOTHER ZONE效果追加:威力提升3倍

敌方全体风斩(中)+吸血(10%伤害量)、ANOTHER ZONE效果追加:给予敌方全体破碎效果

先制展开风王阵+我方全体获得减伤效果30%(1回伤害)

敌方单体风斩(大)+风属性耐性35%DOWN(3回合)+自身物理爆击伤害35%UP(3回合)、ANOTHER ZONE效果追加:BUFF&DEBUFF回合数增加2倍(6回合)

敌方单体风斩(特大)、依自身BUFF数量威力提升(最大5种/3.5倍)、ANOTHER ZONE效果追加:威力提升2倍

VC:展开风王阵(永久场地效果ZONE)+自身获得减伤效果30%(3回伤害)

被动技能:场上存在阵时每回合结束时依我方风属性技能使用次数1/2/3/4次提升我方全体风属性攻击力15/30/45/60%(1回合)

ANOTHER ZONE时追加效果(ANOTHER SENSE):自身力量+50

未来外典第4推出的碧光的镰使,比起前两位异时层角,完完全全就是自干王。 辅助技能几乎全部都是自身的伤害增幅效果:自身力智速三升、提升自身物理爆伤、降风耐70%,同时风王阵也变成主动技能,使用弹性提升,甚至在AZ状态下小招还能附加破碎效果;伤害方面开完AZ加上BUFF上完,AZ追加效果甚至再给力量+50,不论是固有技还是大招伤害都相当可怕。

但如果没有开启AZ,碧镰的伤害效果将大打折扣,并且碧镰全体辅助能力不足,所以AZ开完会直接存在感消失;并且自身辅助技能多,如果冥值不够可能要在辅助技能及主动风王阵中取舍。立绘非常美,但实用度可能不如前两位异时层角…

赤套の炎使い

Another eden最强角色
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火 晶 冥 打 (日版V2.11.20;国际版未知) 专武未开放 梦见角

敌方全体火打四回(特大)+我方全体力量&智力35%UP(3回合)、依属性ZONE改变攻击属性、属性或攻击种ZONE效果追加:我方全体弱点伤害增加100%(3回合)+展开ANOTHER ZONE(2回合,每场战斗限定使用1次)、展开ANOTHER ZONE时追加:发动疯狂之力

敌方单体晶打三回(小)+昏厥(成功率70%)、ANOTHER ZONE效果追加:威力提升3倍、敌方单体受伤(3回合,无视敌方耐性)

敌方全体火打(中)+我方全体物理爆击伤害30%UP(3回合)、依属性ZONE改变攻击属性、ANOTHER ZONE效果追加:BUFF回合数提升2倍(60%UP)

我方全体物理耐性25%UP+全武器种类装备队员伤害25%UP(5回合)、ANOTHER ZONE效果追加:BUFF效果提升2倍(50%UP)

敌方全体火属性耐性50%DOWN(3回合)+我方全体火属性攻击力50%UP(3回合)、依属性ZONE改变BUFF/DEBUFF属性、ANOTHER ZONE效果追加:BUFF&DEBUFF效果提升1.5倍(75%UP/DOWN)

敌方全体晶打四回(特大)+我全体物理爆击率100%UP(3次行动)、依属性ZONE改变攻击属性、疯狂之力状态时:威力提升3倍

VC:展开烈火阵(永久场地效果ZONE)+我方全体HP回复30%

被动技能:场上存在阵时每回合结束时依我方火、晶属性技能使用次数1/2/3/4次对我方全体回复HP最大值10/20/30/40%并使我方全体获得减伤效果7.5/15/22.5/30%(1回伤害)

疯狂之力效果:自身心眼效果(3回合,技能威力提升1.5倍、弱点攻击威力提升100%),每场战斗限定使用1次

ANOTHER ZONE时追加效果(ANOTHER SENSE):ANOTHER ZONE持续时间延长2回合

未来外典第3章的主角:赤套的炎使,果不其然又是破格角。 辅助能力上除了开到烂的烈火阵、还具有目前最顶的力智35%、物理爆伤BUFF、可以让全队员获益的物耐盾+全武器增伤、AZ中效果还提升到50%,比猫可可还过分的转属型敌方属耐下降&我方属攻提升75%,甚至还出现了弱点攻击威力提升这个新的BUFF,把心眼效果变成全队辅助技能;大招部分增伤效果虽然只有疯狂之力状态伤害提升3倍,不过搭配心眼,打弱属敌人一样相当可怕;AZ效果比黑衣刀使更具实用性,直接延长为4回合,实战更具弹性与容错率。

基本上就是把伤害辅助能力点到全满的超级破格角,甚至把猫可可比了下去,虽然是男角还是建议一定要入手,后续属性队的人权角了…;话说每个异时层角色都搞得这么强,主时层没被消灭还真是万幸,不过我的荷包快被黑衣刀使消灭惹QQ。

黒衣の刀使い

Another eden最强角色
Another eden最强角色

地 阴 冥 斩 (日版V2.11.10;国际版未知) 专武未开放 梦见角

敌方全体先制阴斩(特大)、连续使用时技能威力下降、属性或攻击种ZONE效果追加:我方全体物理爆击伤害50%UP(3回合)+展开ANOTHER ZONE(2回合,每场战斗限定使用1次)、展开ANOTHER ZONE时追加:发动疯狂之力

敌方全体地斩(小)+我方全体MP回复10、ANOTHER ZONE效果追加:威力提升3倍、MP回复提升为30

敌方全体阴斩(中)+力量&智力&速度15%DOWN(3回合,成功率80%)、ANOTHER ZONE效果追加:DEBUFF效果提升2倍(30%DOWN)及回合数增加2倍(6回合)

我方全体物理耐性30%UP+全属性耐性50%UP(3回合)、ANOTHER ZONE效果追加:回合数增加2倍(6回合)、我方全体异常状态回复

敌方单体地斩三回(大)+自身地、阴属性攻击力50%UP(3回合)、ANOTHER ZONE效果追加:我方全体力量&智力25%UP(3回合)

敌方全体地斩四回(特大)+斩耐性25%DOWN(3回合,最多累积3层=50%DOWN)+我方全体HP回复500、ZONE效果追加:威力提升2倍、疯狂之力状态时:威力提升4倍+我方全体HP回复量提升4倍(2000)

 

 

VC:展开煌斩阵(永久场地效果ZONE)+我方全体MP治愈30(3回合)

被动技能:场上存在阵时每回合结束时依我方斩属性技能使用次数1/2/3/4次对我方全体提升剑、刀、斧装备队员伤害15/30/45/60%(1回合)+我方全体MP消耗量10/20/30/40%DOWN(1回合)

疯狂之力效果:自身挺身效果(3回合,自身(不计算装备)防御数值转化为物攻、魔防数值转化为魔攻),每场战斗限定使用1次

ANOTHER ZONE时追加效果(ANOTHER SENSE):我方全体物理&魔法爆击率100%UP

未来外典出现的敌对角色-黑衣的刀使,完全让人摸不清底细的角色(X)。跟ES伊丝卡一样能开煌斩阵,防御类辅助能力具备力智速三降、物耐盾、全属盾、HP及MP回复,攻击类则具备物理爆伤、叠降斩耐、力智双升等优质效果,并且不只能自己开斩阵,新角甚至具备新的能力–ANOTHER ZONE!

ANOTHER ZONE(AZ)特性:
1.场上有属性或攻击种ZONE时可开启(闪击阵、浑沌阵、星海阵不可开启)
2.属性ZONE增伤效果提升为2.0倍、攻击种ZONE增伤效果提升为1.6倍(减伤、回复效果不变),其余AF规则同本来的ZONE
3.AZ效果期间,ZONE不会被覆盖
4.开启AZ后2回合,原本的ZONE会跟AZ一起解除

可以把AZ看作是原本阵的疯狂之力效果,并且有着不会被敌方覆盖掉自己的阵的优点,这在处理某些虾78开阵的敌方非常好用;并且在AZ期间,新角还具备被动效果-ANOTHER SENSE,辅助全队物理&魔法必爆;不过新角的多数辅助效果都绑定AZ,而AZ的效果又仅限2回合,这代表要能吃满辅助,必须在AZ开启期间使用AF。

所幸新角的大招条件增伤是任意ZONE2倍及开启疯狂之力4倍,打出顶伤的条件相对比较宽松,可以当作地队、斩队的强输出。
没抽到的可怜虫就跟我一起农典录吧QQ

ES伊丝卡 ESイスカ

Another eden最强角色
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火 阴 天 斩 (日版V2.11.0;国际版未知) 专武未开放 梦见角

敌方全体先制阴斩(特大)+依自身HP最大值赋予自身护盾(3回合)、消耗慧眼后威力提升10倍、ZONE效果追加:敌方全体挑衅(3回合,无视敌方耐性)+力量&智力30%DOWN(3回合)

敌方全体阴斩4回(小)、疯狂之力状态时:威力提升3倍

我方全体全属性耐性50%UP(3回合)+HP治愈500(3回合)、AF时追加:HP治愈效果提升为1000、敌方全体物理耐性50%DOWN(3回合)

敌方单体阴斩三回(中)+中毒(3回合,无视敌方耐性)+我方全体物理耐性30%UP+物理爆击伤害30%UP(3回合)、自身现有HP50%以上时威力提升2倍

敌方全体火斩(大)+我方全体火、阴属性攻击力30%UP(3回合)、自身现有HP50%以上时威力提升2倍

敌方单体火斩四回(特大)+自身力量&速度50%UP(3回合)、敌方中毒时威力提升1.5倍、敌方受伤时威力提升1.5倍、AF时追加:威力提升2倍、蓄积慧眼(最多累积1层)

VC:展开煌斩阵(永久场地效果ZONE)+我方全体HP回复30%

疯狂之力效果:自身舍身效果(3回合,攻击前损失现有HP20%、伤害提升1.7倍、必定爆击),每场战斗限定使用1次

被动技能1:战斗开始时敌方全体中毒(5回合,无视敌方耐性)
被动技能2:场上存在阵时每回合结束时依我方斩属性技能使用次数1/2/3/4次回复我方全体MP5/10/15/20+对我方全体提升剑、刀、斧装备队员伤害15/30/45/60%(1回合)
EX必杀技效果:每回合提升1级,最高等级10级;我方全体100%减伤效果1次(3回合,固定伤害、自残无效)+我方全体HP治愈100%(3回合)

ES会长竟然在未来外典第1话就开出来啦! 辅助能力多到让人眼花,全属盾、物耐盾、无视耐性挑衅以及任意阵时追加力智双降30%,顶标的坦克技能组外,甚至还能依自身HP最大值产生护盾,同时也具备爆伤UP、火/阴属攻UP等增伤效果,而HP治愈也能很好的补回自身因疯狂之力-舍身造成的自残效果;伤害部分通常以火斩大招为主,在AF中蓄积印记后,第二回合也能以阴属大招先制给予敌人10倍增伤,搭配如同AS琪路莉露的舍身效果,ES会长能在达成条件状况下打出非常高的伤害,不过比起其他的疯狂之力角色,必须开AF才能蓄积的印记也变相成为ES会长的伤害限制器。

不过ES会长具备极强辅助及防护能力,即使自身不担任输出,火、阴斩技能组又有斩队核弹头琪路莉露双型态可以搭配负责输出,完全不用担心。话说ES会长完全把拉迪亚斯取代掉了呢QQ

雏菊 ヒナギク

Another eden最强角色
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地 冥 打 (日版V2.10.50;国际版未知) AS未开放 专武未开放 梦见角

敌方单体后攻地打(特大)+给予敌方破碎效果+自身HP回复100%、自身HP99%以下时追加:威力提升4倍

敌方单体地打二回(小)+力量15%DOWN(3回合,成功率70%)

我方全体先制回复1500+全属性耐性35%UP(3回合)、自身HP99%以下时追加:我方全体物理爆击伤害50%UP(3回合)

敌方全体打(大)+物理耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)

我方全体速度50%DOWN+力量&智力50%UP(3回合)+敌方全体力量&智力25%DOWN(3回合)、比敌方晚攻击时我方全体伤害60%UP(3回合)

自身损失现有HP10%+敌方单体地打三回(中)+我方全体全属性攻击力30%UP(1次行动)、自身速度低于敌方时威力&物理爆击率提升(自身与敌方速度差达4倍时,最大威力提升20倍/物理爆击率100%UP)

VC:敌方全体地打(特大)、依敌方数量提升伤害(正常伤害:敌方5员,数量越少伤害越高)

与炼狱界群像一起开放的地狱主管雏菊,面板数据是力量最高&速度最低的角色,辅助效果非常有趣,虽然有我方力智双升50%+敌方力智双降25%,但也附带了我方全体降速及后手攻击再增伤的双面刃效果,以及先制补血+全属盾附加未满血条件的物理爆伤BUFF,摆明要先放完大招自残后才能发挥辅助技能最大效益;大招看似只有威力(中),但速度越低伤害越夸张,最大可以达到3200%的极高倍率并附加必爆效果,固有技在未满血时才有追加威力提升4倍,反而不是输出主力技能,而更倾向于提供破碎增伤及补回血线的辅助效果。

雏菊的技能组相当反主流,在追求短回合AF输出的版本,雏菊的速度极慢、AF行动次数受限,甚至开BUFF还会顺便把全队速度弄成半残;但雏菊也变相提供了相当优秀的辅助效果及伤害倍率,算是开创出不同的组队思维了。

立绘不论是4.5、5星都非常优秀,反正时空猫已经是抽老婆游戏了就大力的抽下去吧。

AS塞维罗 ASゼヴィーロ

Another eden最强角色
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水 冥 斩 (日版V2.10.30;国际版未知) 专武未开放 梦见角

随机敌方单体水斩三回(大)+斩耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)+受伤(成功率80%)+恐怖蓄积2

敌方单体水斩三回(特大)、恐怖蓄积10以上时追加:消耗恐怖10、攻击次数增加为五回+威力提升1.7倍+AF时使用提升COMBO增加量2倍、AF时追加:AF时使用依COMBO倍率威力提升1.5倍、水天阵时追加:威力提升1.5倍

敌方全体水斩(中)+昏厥(成功率80%)

敌方全体力量&智力15%DOWN(3回合)+恐怖蓄积数2倍

敌方单体水斩(大)、依恐怖蓄积数量威力提升、依恐怖蓄积数量对我方全体回复HP

我方全体获得减伤效果30%(1回伤害,3回合)+全属性耐性30%UP+水属性攻击力50%UP(3回合)、敌方全体恐怖蓄积30

VC:展开水天阵(永久场地效果ZONE)+随机敌方单体水斩四回(大)+恐怖蓄积1

被动技能:战斗开始时敌方恐怖蓄积1

恐怖蓄积效果:敌方物理耐性0.6%DOWN(最多累积50层=30%DOWN,视为独立效果)

突然开放的AS塞维罗,后续才知道是为了炼狱界群像而推出。不只是第4位水天阵持有角色,AS塞维罗还具备减伤盾、全属盾、水属攻BUFF,加上塞维罗自身印记的降物耐效果,辅助能力相当多样;大招条件增伤乍看之下很多,但实际提供平砍的效果只有4.25倍,并且只要印记被消耗掉、水天阵被挡掉伤害就出不来;AF中增伤及提升COMBO量看似强大,但一样有印记消耗伤害不稳定及倍率不足的问题,AS塞维罗也不像AS时雨或AS维克多有强大的AF后终结能力,使得AS塞维罗并不是队伍输出首选。

感觉AS塞维罗是WFS希望限制近期新角伤害爆炸产生的结果,但是已经跑出ES娜基、AS哈迪、AS千代、AS维克多这些怪物了,相较之下反而让玩家觉得AS塞维罗弱化过头了。

ES娜基 ESナギ

Another eden最强角色
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水 晶 冥 打 魔 (日版V2.10.10;国际版未知) 专武未开放 梦见角

敌方全体晶魔法(特大)+依敌方数量提升伤害(正常伤害:敌方5员,数量越少伤害越高,最大3倍)、AF计量条100%时追加:威力提升3倍

敌方全体先制水魔法2回(小)+中毒&受伤(3回合,成功率80%)、AF计量条100%时追加:敌方全体力量&智力&速度25%DOWN(3回合)

我方全体全属性耐性30%UP(3回合)+异常状态无效(1次)、AF计量条100%时追加:我方全体HP回复50%

敌方单体晶魔法三回(中)+全属性耐性30%DOWN(3回合,成功率80%)、AF计量条100%时追加:BUFF效果及回合数提升2倍

敌方全体水魔法(大)+我方全体依MP最大值提升魔法伤害(3回合,每1点MP提升伤害0.23%)、AF计量条100%时追加:我方全体力量&智力50%UP(3回合)

敌方全体水魔法(特大)+我方全体水&晶属性攻击力30%UP(3回合,最多累积3层=60%UP)、敌方中毒时威力提升2倍、敌方受伤时威力提升2倍、疯狂之力状态时:威力提升2倍

 

 

VC:展开星海阵(永久场地效果ZONE)+我方全体物理耐性30%UP(1回合)

疯狂之力效果:自身心眼效果(3回合,技能威力提升1.5倍、弱点攻击威力提升100%),每场战斗限定使用1次

被动技能:星海阵时且AF计量表100%,每回合结束时我方全体回复MP50

EX必杀技效果:每回合提升1级,最高等级10级;敌方全体无视防御攻击、回合结束时AF计量表回复50%

带着全新的星海阵降临,ES娜基重新补上了水队的极强输出&辅助定位,让水队有摆脱水突队的可能性。

星海阵特性:
1.开了星海阵,AF计量条必须全满才能开启AF
2.AF规则调整:所有伤害技能AF条都+15(龙枪、AS拉蒂卡固定伤害除外)
3.AF计量条全满时,我方全体2倍增伤(开AF无增伤效果)
4.星海阵期间,敌方所有攻击、回复效果20%DOWN

ES娜基几乎所有技能的额外辅助效果都与「AF计量条全满」挂勾,力智速三降、全属盾附加我方全体HP回复50%、降全属耐60%、精神统一附加我方全体提升力智50%,被动效果回合结束我方全体MP回复50,辅助效果既多样又强效;晶属大招不只依敌方数量增伤(最大5倍),AF计量条全满时直接3倍增伤,搭配心眼及敌方弱点就是目前时空猫最大伤害倍率了,水属大招则是叠升自身水、晶属攻,同时具备毒痛4倍增伤,完美配合AS千代打出1T高伤。

但是也因为星海阵绑定太多「AF计量条全满」的限制,使得ES娜基不能像其他阵角开场就以AF放满辅助效果,正常组队状况至少要2T才能暖机完成,这样ES娜基至少要3T之后才能展现完全的辅助、增伤效果。

以刷副本来说太过耗时;以挑战回生/隐王而言热身时间又太长,导致AF全满前必须靠其他辅助角硬扛伤害,AF全满后如果要维持ES娜基的完整能力,又无法开掉AF,相当两难。

不像闪击阵、AS琪路莉露或AS燕直观的使用方式,星海阵的操作困难度非常高,不过所有类型伤害都能入阵也算是特点,配合碧琪卡唱歌提供辅助效果及补充AF条或许可以提升实用性。

题外话,ES娜基的MP比起一般的杖角少得可怜,精神统一效果不如一般杖角,也很容易在长期战发生MP不足的状况,所以才给了她被动效果补MP,只是被盖掉星海阵就没了;天冥奖励也是偏向力量的奖励,算是ES娜基相对弱势的地方。

一句话结论:ES娜基就是被WFS设下100道限制器的终极核弹。

AS莉维雅 ASリヴァイア

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水 天 打 魔 (日版V2.10.10;国际版未知) 专武未开放 外传角

敌方单体水魔法(特大)+自身智力20%UP(1回合)

敌方全体水魔法二回(特大)+敌、我方全体中毒(永续,成功率110%?)+我方全体魔法爆击率100%UP(1次行动)、自身中毒状态时:攻击次数增加(增加为三回)、威力提升2倍、AF时使用提升COMBO增加量2倍

我方全体治愈(小)(3回合)

敌方全体水魔法(小)

敌方单体水魔法(中)+水属性耐性25%DOWN(3回合,最多累积3层=50%DOWN)

敌方单体水魔法二回(大)+智力20%DOWN(3回合,成功率80%)

我方全体回复(大)+全属性耐性30%UP+水属性攻击力30%UP(3回合)+异常状态无效(1次)、自身中毒状态时追加:自身依MP最大值提升魔法伤害(3回合,每1点MP提升伤害0.23%)

VC:我方前后排全体回复(特大)+自身中毒(无视自身耐性)

被动技能:自身中毒状态时,每回合结束时我方全体MP回复30

千呼万唤的开眼鱼妹最后仍然没有获得开阵的能力,反而走向中毒增伤的奇特发展路线。 原有的4星技能增加了叠降水耐及降智等效果;大招为补血兼辅助技能,全属盾、提升水属攻、挡异常,甚至在自身中毒时追加自身精神统一的BUFF;而固有技强化的特点是敌我双方中毒效果,不仅有自身中毒的追加伤害,甚至可以辅助队友使用中毒加持矿石获得1.5倍的增伤效果,可惜中毒效果只针对自身必中,对敌方及我方其他队员并没有无视耐性。

即使如此也算是非常优秀的水属、魔队输出兼辅助角色了,只是水天阵及幻魔阵目前都是梦见角,免费水队只能静待后续发展了…。

AS桔梗 ASキキョウ

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风 天 斩 (日版V2.10.5;国际版未知) 专武未开放 梦见角(公车角)

【蓄积ニトロ时普攻改变】敌方全体风斩(特大)、消耗所有ニトロ、依ニトロ消耗数增加攻击次数(最大5颗/五回)、自身进入超速状态(依ニトロ消耗数提升回合数,最多5回合)

敌方全体风斩(特大)+斩耐性35%DOWN(3回合)+我方全体物理爆击伤害35%UP(3回合)+召唤分身(1回合),此技能威力以速度计算、超速状态时:BUFF效果及回合数提升2倍、分身效果:攻击次数增加1倍(伤害1倍)+自身任何伤害回避(1次伤害)后分身消失+分身存在期间自身以外

BUFF/DEBUFF对自身无效

敌方全体斩(小)+力量15%DOWN(2回合)

敌方单体风斩(小)+自身速度30%UP(3回合,最多累积3层=90%UP)

敌方全体风斩(中)+自身速度30%UP(3回合,最多累积3层=90%UP)

敌方全体智力25%DOWN(3回合,成功率80%)+中毒(成功率100%)

敌方全体风斩三回(特大)+自身MP回复20、此技能威力以速度计算、AF时使用提升COMBO增加量、超速状态时:威力提升2倍、自身斧装备伤害30%UP(3回合,最多累积3层=60%UP)

VC:自身物理耐性35%UP(1回合)+敌方全体斩耐性35%DOWN(1回合)

被动技能1:战斗开始时ニトロ蓄积3

被动技能2:每回合结束时蓄积ニトロ1

ニトロ蓄积效果:自身速度提升(最多累积5层)

超速效果:速度+50、回合开始时召唤分身(1回合)+自身物理爆击率100%UP(1次行动),超速效果结束后强制进入昏厥状态、并解除自身BUFF/DEBUFF/异常状态/分身、分身效果:攻击次数增加1倍(伤害1倍)+自身任何伤害回避(1次伤害)后分身消失+分身存在期间自身以外

龙宫2难产第3周后,WFS竟然放出AS桔梗试图挽回众猫友的心! AS桔梗的普攻在印记蓄积时改变为风斩特大伤害,不仅开场就能0MP消耗砍出3倍特大伤害,重点是进入超速状态,如同ES月华的逆境状态,AS桔梗在开启超速状态后大幅提升自身速度及自动召唤分身;固有技增加了降斩耐及提升全体物理爆伤的效果,在超速状态时辅助项果来到可怕的70%,不仅能自干,也直接把其他队员的爆伤拉上来了;大招一样是速度凭依技能,并且在AF使用时还能提升COMBO量,超速状态时固定6连击完美配合辅助效果;因为AS桔梗的伤害真的太夸张了,AF中可以先不开分身,只开超速模式后叠速度BUFF顺便把队有的辅助效果吃满,再开分身辗爆敌人。

AS桔梗目前看来就是风队及斩队的超级自干王了,伤害高到只要对面不是吸收风基本上都会被辗成渣。

总之还是很高兴我婆在2021.08.19跟我重修旧好惹~

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碧琪卡 ピチカ 火 天 突 (日版V2.10.0;国际版V2.10.100) AS未开放 专武未开放 梦见角

发动歌唱效果(3回合)、歌唱期间我方全体伤害100%UP+减伤效果30%、回合结束时我方全体HP回复20%

敌方单体火突二回(小)+力量20%DOWN(3回合,成功率80%)

敌方全体全属性耐性30%DOWN(3回合)+中毒&受伤&睡眠(成功率100%)

发动歌唱效果(3回合)、歌唱期间我方全体减伤效果50%、回合结束时我方全体HP回复30%+MP回复50+异常状态回复

敌方全体火突(大)+我方全体物理爆击伤害30%UP(3回合)+我方全体枪、弓装备队员伤害30%UP(3回合)、ZONE效果追加:BUFF效果提升2倍

发动歌唱效果(3回合)、歌唱期间我方全体物理爆击率100%UP+伤害100%UP、回合结束时给予敌方全体破碎效果VC:自身MP回复40+异常状态无效(1次)

被动技能:歌唱效果发动期间,回合结束时AF计量条回复

龙宫2外传出现的新角,真正的人鱼碧琪卡现身。使用新出现的辅助效果「歌唱」,碧琪卡可以依战斗需求选择发动2倍增伤、物理必爆、减伤效果、HP回复等各式辅助效果,回合结束后还能附加破碎增伤或HP、MP回复等效果;同时也具备物理爆伤BUFF、枪/弓角增伤等辅助技能,在开阵状况下可达到60%UP的优质效果。

虽然歌唱期间不能执行其他动作,但带来的辅助效益已经非常恐怖,尤其是增伤效益,无条件、无递减效益的2倍增伤加上回合结束的附加破碎效果,碧琪卡一个人就能创造4倍增伤的效益;而平常无法执行攻击造成AF条无法回复的问题也透过被动技能补回,小缺点是在AF中直接唱歌不会回复AF计量条,所以在AF中倾向最后一轮再开歌唱增伤,AF结束后还能补上破碎增伤给下一回合输出角使用。即使用在1T队,直接2倍增伤也比普通的增伤效果还要优秀,推荐各位猫友一定要抽爆她。

AS谢拉 ASシーラ

Another eden最强角色
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水 天 突 (日版V2.10.0;国际版V2.10.100) 专武未开放 外传角

敌方单体水突二回(大)

我方全体物理耐性&全属性耐性30%UP(5回合)+HP治愈1000(5回合)、ZONE效果追加:我方全体枪、弓装备队员伤害50%UP(5回合)

敌方单体突(小)+昏厥(成功率100%)

敌方全体突(中)+水属性耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)

敌方全体水突(中)+我方全体力量20%UP(3回合)

敌方全体先制水突二回(特大)+力量25%DOWN(3回合)+自身桃珊瑚蓄积1(最多累积4层)、依桃珊瑚蓄积数量威力提升(最大5倍)、累积4层放招后桃珊瑚归零、ZONE效果追加:敌方全体智力25%DOWN(3回合)

 

 

VC:展开瞬突阵(永久场地效果ZONE)+我方全体火属性耐性30%UP(1回合)(VC2)

被动技能:瞬突阵时每回合结束时依我方突技能使用次数1/2/3/4次提升我方HP最大值250/500/750/1000并回复我方全体HP10/20/30/40%

桃珊瑚蓄积效果:自身MP消耗减少5(最多累积4层=MP消耗减少20)

龙宫2外传一开始,AS谢拉就直接免费转好给各位猫友,佛心WFS!瞬突阵搭配HP回复型的被动效果,固有技物耐盾+全属盾+HP固定治愈+枪/弓角BUFF;大招只要有阵的情况,直接力智双降,并且伤害也能依印记增伤,不论是辅助效果或伤害都相当优质。

AS谢拉的技能组等于是辅助版的AS芙朗,即使现在放入突队都算是一线选择,如果要偏激一点玩水突队,AS谢拉也同样配合AS拉K莱儿、雪乃等强力输出角色,从龙宫2以后不能再随便说配布水角有够烂了。

AS哈迪 ASハーディー

Another eden最强角色
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火 冥 打 突 (日版V2.9.7;国际版V2.9.7) 专武未开放 梦见角

【普攻改变】ZONE时普攻改变为:敌方全体火打(特大)+解除ZONE、依炽热弹蓄积数量威力提升(最大6层/提升21倍)、使用后消耗所有炽热弹、闪击阵时追加:AF计量条回复15%

敌方单体火打二回(大)+我方全体风属性耐性15%UP(3回合,最多累积5层=45%UP)+自身炽热弹蓄积1(爆击时2,最多累积6层)、此技能容易爆击(30%)

敌方全体先制火打(特大)+打耐性30%DOWN(3回合)+自身物理爆击伤害30%UP(3回合)、闪击阵时追加:BUFF/DEBUFF效果提升2倍

敌方全体打(小)

敌方单体打(中)+物理耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)、烈火阵时效果提升:物理耐性35%DOWN(3回合,成功率80%)

敌方全体打(中)+火属性耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)、烈火阵时效果提升:火属性耐性30%DOWN(3回合,成功率80%)敌方全体火突(大)+昏厥(成功率80%)、消耗炽热弹1威力提升2倍

随机敌方单体火打(特大)+自身炽热弹蓄积1(爆击时2)、依炽热弹蓄积数量追加攻击次数(最大追加6次)、AF时使用依COMBO倍率威力提升

VC:我方全体拳、槌武器装备队员伤害35%UP+风属性耐性50%UP(1回合)

被动技能:与后排角色交换时引继自身BUFF/DEBUFF

被动技能:只在第1回合展开闪击阵(敌我双方全武器伤害提升1.3倍、回复效果提升1.3倍,AF蓄积效果提升为+20)

炽热弹蓄积效果:自身力量5%UP(最多累积6层=30%UP)

又一个偷跑的AS角,AS哈迪跟雾华一样,双型态都能够开阵,并且AS哈迪还是现在最实用的闪击阵!不同于梅莉莎多样的辅助能力,AS哈迪更大的强化自身的伤害,固有技在闪击阵下,降打耐同时提升爆伤60%,是非常优质的增伤效果;大招随机单体攻击,不仅能依印记次数追加到最多7次攻击,同时也能蓄积印记;普攻也改为破阵一击,并且还能依印记增伤,最大可提升21倍!闪击阵的优点不用多说,而AS哈迪不只能在AF中担任主要输出,AF后第二回合一样可以继续随机攻击,或以破阵一击打出致命高伤,而普攻位置的破阵一击甚至还能以普攻强化灵晶增伤,即使第一回合闪击阵结束后,AS哈迪一样可以在火队或打队继续维持超高伤害,输出能力真的非常可怕。

AS千代 ASチヨ

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地 天 打 魔 (日版V2.9.6;国际版V2.9.6) 专武未开放 梦见角

我方全体全属性耐性25%UP(3回合)

我方全体先制依MP最大值提升魔法伤害(3回合,每1点MP提升伤害0.23%)+魔法爆击率100%UP(3次行动)+敌方全体中毒&受伤(3回合,无视敌方耐性)、地烈阵或幻魔阵时追加:BUFF回合数、次数及异常状态回合数2倍

我方全体物理耐性15%UP+水属性耐性50%UP(3回合)

敌方单体地魔法(大)+速度20%DOWN(3回合,成功率80%)

敌方全体地魔法(特大)、随敌方附加DEBUFF数量威力提升(最大4种/提升5倍)、地烈阵或幻魔阵时追加:敌方异常状态时威力提升3倍

VC:我方全体MP消耗量减少30%(1回合)+展开幻魔阵(我方杖装备角色4员以上时,永久场地效果ZONE)/地裂阵(我方杖装备角色3员以下时,永久场地效果ZONE)

被动技能1:场上存在阵时每回合结束时依我方地属技能使用次数1/2/3/4次提升我方全体力量&智力7.5%/15%/22.5%/30%(1回合)

被动技能2:场上存在阵时每回合结束时依我方魔法攻击类技能使用次数1/2/3/4次提升我方全体杖装备队员伤害15/30/45/60%(1回合)

AS千代感觉就是为了龙宫2暖身的先遣角色,但技能组可说是毁天灭地等级,她没有任何蓄积印记的技能,因为不需要搞那些印记也能看得出来她强到爆炸。

固有技精神统一+魔法必爆+无视耐性上毒痛,直接一人取代AS萝洁塔/美乐蒂+专武玛莉/AS拉蒂卡,也因为无视耐性上毒痛,让某些自干型角色能装上地灾灵晶直接背叛原属性队加入地队发疯(原版水枪大招强化得这么烂原来是为了跳槽吗?),此外4星的水属盾、全属盾在特定情况依然好用;辅助能力逆天就算了,大招直接给出条件性15倍增伤?这个倍率直接让AS缪露丝、心眼AS古拉闪到旁边看AS千代开秀。如同AS米悠一样,再次体现了叙述简单就是强的道理,是说最近也太多地属破格角了吧?

AS维克多 ASヴィクト

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风 雷 冥 斩 (日版V2.9.5;国际版V2.9.3) 专武未开放 梦见角

敌方单体雷斩(大)+随机敌方单体雷斩三回(特大)、AF时使用提升COMBO增加量2倍、疯狂之力状态时:单体雷斩(特大)威力提升2倍

敌方全体雷斩二回(特大)、依トルエノ蓄积数威力提升(最大7倍)、疯狂之力状态时:此技能攻击回数提升2倍(四回)、必定爆击

我方全体损失现有HP10%+力量&智力20%UP(3回合)

敌方全体雷斩(中)+斩耐性25%DOWN(3回合,成功率75%)敌方单体先制风斩二回(大)+智力&速度20%DOWN(3回合,成功率80%)

我方全体物理耐性30%UP(3回合)+敌方全体力量30%DOWN(1回合)+自身ノーチェ蓄积1、疯狂之力状态时:BUFF效果延长至5回合

VC:我方全体风、雷属性攻击力30%UP(1回合)、每次战斗初次使用VC时:发动疯狂之力

疯狂之力效果:自身放电效果(3回合,自身速度50%UP、攻击时给予敌方感电效果(5回合)),每场战斗限定使用1次

感电效果:AF中攻击感电效果目标时,每段连击追加提升COMBO增加量4%;雷属性疯狂之力的带电效果不予增量

トルエノ蓄积效果:回合结束时依给予敌方最多连击数蓄积数量(每段连击蓄积1、爆击时不增加蓄积、最多累积15层),自身力量+2(最多累积15层=力量+30)

ノーチェ蓄积效果:回合结束时追加攻击敌方全体风斩(特大)、依AF结束时COMBO数威力提升(最大46倍)、疯狂之力状态时:追加攻击必定爆击

继琪路莉露之后又一位跳级升AS的角色,AS维克多可说是全面提升了本来带电产生的COMBO辅助效果,甚至强化了自身火力。 固有技依「回合结束时受到最多连击的敌方」蓄积印记,以提升下一回合的伤害,跟AS时雨的增伤机制相仿,但在现在有一大堆超高连击数的角色加持下,让AS维克多蓄积印记的难度更低;大招则仿效米露莎的追击,回合中施放仅获得辅助效果-降力&物耐盾并蓄积1颗六角珠,回合结束时直接消耗六角珠并追加攻击,增伤条件也与AF中COMBO数挂勾,最大增伤高达46倍!

新的雷属疯狂之力效果「放电」等于是把之前限定雷属性角色的疯狂之力「带电」效果扩散到所有队员使用,直接把AF中的COMBO数堆到新的境界。可是这些增伤条件也代表,AS维克多更需要AF才能体现强度,没开AF的话就连固有技也必须搭配队友才能在第2回合达成蓄积印记后的增伤效果,不过回合结束的追击是无庸置疑的强大,当作AF结束后对锁血尾王的终结技是完全没问题的。

玫 メイ

Another eden最强角色
Another eden最强角色

地 天 突 打 (日版V2.9.5;国际版V2.9.3) AS未开放 专武未开放 梦见角

敌方单体打(大)+地属性耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)

敌方单体地打二回(特大)+地属性耐性50%DOWN(3回合)+我方全体治愈(特大)(3回合)

敌方全体打(小)

敌方单体地打(大)

敌方全体地突(特大)、自身HP最大时威力提升3倍、爆击时威力提升2倍、此技能容易爆击(50%)

 

 

VC:敌方全体速度&物理耐性20%DOWN(1回合)

群像剧中第一个升5星的旧4星角,渣猫从小调教的幼驯染,各位猫友抽到不想再抽的玫竟然变成地属顶级伤害手!毕竟是游戏初期就开放的4星角,4星以下的技能几乎没有任何辅助能力,相当过时;但五星技能截然不同,固有技直接降地属耐50%算是不错了,大招竟然有两种增伤条件,而且都是刚好符合1T队常用的HP最大增伤及爆击增伤,容易爆击的附加效果让玫只要外插一颗爆击之力<槌>灵晶再潜能附加物理爆击率上升15%,大招就能自身必爆,根本是经济实惠的1T角。小遗憾是大招属于突攻击,所以玫并不适合放在打队,但AS龙枪的地突队中玫也吃不到武器类增伤,算是小小限制了组队弹性。

AS雾华 ASミュンファ

Another eden最强角色
Another eden最强角色

地 天 打 (日版V2.9.2;国际版V2.9.1) 专武未开放 梦见角

敌方单体地打二回(大)+力量20%DOWN(3回合,成功率80%)、ZONE效果追加:我方全体全属性耐性25%UP(3回合)

敌方先制全体地打二回(特大)+我方全体地属性攻击力30%UP+全武器种类装备队员伤害
30%UP+水属性耐性30%UP(3回合)、轰打阵效果追加:BUFF效果提升为我方全体地属性攻击力
60%UP+全武器种类装备队员伤害60%UP+水属性耐性60%UP(3回合)

敌方全体打(小)+昏厥(成功率80%)

我方全体MP恢复20+异常状态解除

随机敌方地打三回(小)

敌方全体地打(大)

敌方全体地打(特大)+自身茶气蓄积1(爆击时2,最多累积5层)、依茶气蓄积数量威力提升(最大5层/提升6倍)、累积5层放招后茶气归零、ZONE效果追加:威力提升2.5倍、我方全体物理爆击率&魔法爆击率100%UP(1次行动)

VC:展开轰打阵(永久场地效果ZONE)+我方全体全属性攻击力40%UP(1回合)

被动技能:轰打阵时每回合结束时依我方打技能使用次数1/2/3/4次对我方全体回复HP最大值10/20/30/40%并使我方全体获得减伤效果7.5/15/22.5/30%(1回伤害)

茶气蓄积效果:自身力量+7(最多累积5层=力量+35)

长年盘据自选NO1,香到不行的茶壶竟然出AS啦~同时也是第一位NS、AS版都带有阵效果的角色。 AS茶壶除了轰打阵外,被动技能与原版一样可以条件性补血,甚至提供减伤盾,而以往阵角的武器增伤直接补在主动技效果上,地属攻BUFF、水属盾都算锦上添花;而大招比起原版的光荣茶柱纯辅助,改为输出同时提供物理及魔法必爆的强化版技能,输出能力在印记蓄积满及ZONE增伤的加持下整整提升15倍伤害,让AS茶壶辅助输出全都精通!

配合伊法、AS燕的AS茶壶轰打阵,不再是以往被煌斩、瞬突、幻魔阵压着打的次级武器阵,不论防御面或输出面都强化许多,可谓完成版的贵族轰打阵,而且香到不行,4单内抽到觉得心满意足。

格拉姆巴雷尔 ガラムバレル

Another eden最强角色
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风 天 突 (日版V2.9.1;国际版V2.9.1) AS未开放 专武未开放 梦见角

敌方先制全体挑衅(无视敌方耐性)+自身物理耐性70%UP+我方全体全属性耐性35%UP(3回合)

自身治愈(HP最大值20%)+MP治愈(小)+MP消耗量30%DOWN(3回合)

敌方全体风突(中)+速度25%DOWN(3回合,成功率80%)

敌方全体力量&智力25%DOWN(3回合)+受伤(无视敌方耐性)

敌方单体风突(特大)+自身HP最大值1000UP(5回合,最多累积5层=HP最大值3000UP)、敌方受伤时威力提升1.5倍、依自身HP最大值威力提升(HP12000/提升约11倍)

VC:敌方全体挑衅(无视敌方耐性)+自身异常状态无效(1次)+70%减伤效果(3回伤害)

被动技能:战斗开始时赋予我方全体100%减伤效果1次(固定伤害、自残无效)

在二部结篇跟阿尔德过从甚密的泰坦族加拉姆,直接把独眼大叔踢下物理坦角担当,开场全体100%减伤盾、先制挑衅+物耐盾70%+全属盾35%、力智双降附带无视耐性上痛,可以把敌方属性物理攻击挡到0伤,搭配幻枪、冥霞防具等具备物耐盾及全属盾的装备,直接让加拉姆成为最强肉盾;大招除了能叠血线让加雷姆更坦之外,如果能叠到HP12000+受伤增伤,大招伤害倍率是可怕的3300%!

不过达成顶伤的条件严苛,并且加拉姆的力量面板并非顶尖,多数出场机会还是担任队伍中的肉盾,老实说根本就是为了打16妖+回生EX的破格坦角,大肌肌帅气男角,其实也符合非奶不抽的原则呢。

ES月华 ESツキハ

Another eden最强角色
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风 冥 突 (日版V2.9.0;国际版V2.8.5) 专武未开放 梦见角

敌方全体风突(特大)+力量25%DOWN(3回合,成功率80%)+自身鬼心蓄积1(最多累积5层)、依敌方数量提升伤害(正常伤害:敌方1员,数量越多伤害越高)+提升鬼心蓄积数量、逆境状态时威力提升

敌方单体风突(小)+受伤(永续,成功率80%)

敌方全体风突(小)、依自身BUFF数量威力提升(最大4种/提升2倍)

自身损失现有HP30%+敌方全体突耐性&风属性耐性30%DOWN(3回合)、ZONE效果追加:DEBUFF效果提升为45%DOWN

敌方单体风突三回(大)+我方全体物理爆击伤害45%UP(3回合)

敌方全体风突三回(特大)、逆境状态时威力提升4倍、ZONE效果追加:敌方受伤时威力提升1.5倍、展开瞬突阵且敌方受伤时威力提升2倍

VC:敌方风突二回(大)+依敌方数量蓄积自身鬼心+展开瞬突阵(永久场地效果ZONE)

被动技能1:战斗开始时敌方全体受伤(5回合,无视敌方耐性)
被动技能2:瞬突阵时每回合结束时依我方突属性技能使用次数1/2/3/4次对我方全体提升枪、弓装备队员伤害15/30/45/60%(1回合)
EX必杀技效果:每回合提升1级,最高等级10级;敌方全体无视防御攻击+我方全体治愈(大)(10回合)+我方全体获得免死状态(1次)

鬼心蓄积效果:蓄积5后于回合结束时消耗所有鬼心,自身进入逆境状态、EX必杀技等级提升3级逆境效果:力量&智力+50、所有伤害提升2倍、自身HP最大值20%DOWN,永续效果

莫名其妙就开放ES的月华,一样无愧周年角的强度,不仅是第二位瞬突阵,开场上痛、降突耐、提升风属攻、提升爆伤等辅助效果相当优秀,输出能力则需要暖机,虽然无法爆击加速蓄积,但依照敌方数量蓄积的效果,保证每回合至少可以蓄积2颗印记(技能1+敌方1员),所以2至3回合即可开启逆境状态,而逆境状态后的ES月华基本上就是打开限制器,以极致高伤输出打爆敌人;EX必杀技则以辅助全队免死+治愈为特点,在高难关卡能进一步提升队伍续战能力。

不过因为要暖机的特性,ES月华跟目前的闪击阵有些不搭,或者说并不能第一回合把ES月华当作主要输出手使用,即使如此ES月华也是风突队非常优质的辅助角;或在第一回合保护好,让她在第二回合开始变身超级风女人。

立绘香喷喷,技能组又夸张强,趁周年池把ES月华跟喵可可一起带回家吧。

猫可可 ねここ

Another eden最强角色
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地 天 斩 (日版V2.9.0;国际版V2.8.5) AS未开放 专武未开放 梦见角

敌方单体地斩四回(特大)、AF时使用提升COMBO增加量2倍、ZONE效果追加:我方全体物理爆击率100%UP(3次行动)+物理爆击伤害50%UP(3回合)、依属性ZONE改变攻击属性

敌方全体地斩二回(小)+受伤(永续,成功率80%)

敌方全体地属性耐性DOWN25%(3回合)+我方全体地属性攻击力25%UP(3回合)、ZONE效果追加:BUFF/DEBUFF效果提升2倍、依属性ZONE改变BUFF/DEBUFF属性

我方全体MP治愈(小)(3回合)+异常状态解除、MP低于50%时MP治愈量及回合数提升2倍

我方前后排全体全属性耐性&物理耐性35%UP(3回合)

敌方全体地斩(特大)+我方全体HP回复1500、敌方受伤时威力提升3倍、属性ZONE效果追加:威力及回复量提升2倍、依属性ZONE改变攻击属性

 

 

VC:敌方全体力量&智力20%DOWN(1回合)

被动技能:战斗开始时我方全体物理爆击率100%UP(1次行动)

周年角一如往常的破格,今年轮到猫神神社的台柱(非某位4星地属刀角)喵可可登场,光看辅助技能已经非常夸张,AF中提升COMBO%、边打边爆还附加爆伤50%UP、全体前后排双效盾、敌方降属耐+我方提升属攻(展开属性ZONE时效果提升为50%),几乎已经把所有增减伤效果都放在她身上了;然后辅助跟攻击技能竟然还能跟着属性ZONE转属!直接让喵可可变成各属性队最强辅助+兼用输出手。

即使如此大招也不含糊,条件下直接给6倍增伤附加全体回血,同时也能边输出边回血保证了其他角色HP最大化灵晶及浑身防具效果的增伤手段。

真的是全面得很可怕的角色,目前推荐首抽/自选的首选不是梅丽莎就是喵可可了。

菲妮 フィーネ

Another eden最强角色
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无 冥 打 魔 (日版V2.9.0;国际版V2.8.5) AS未开放 专武未开放 主角团

我方全体回复(大)+MP回复20+物理耐性&速度30%UP(3回合)+自身纯真蓄积1(最多累积5层)

我方全体异常状态解除
敌方单体魔法(小)
我方全体治愈(大)(3回合)
我方全体全属性耐性30%UP(3回合)
敌方全体魔法二回(特大)+自身纯真蓄积1(最多累积5层)、依纯真蓄积数量1/2/3/4/5追加攻击次数一/二/三/四/五回(总共三/四/五/六/七回)及威力提升(最大2倍);纯真蓄积数量5时技能变化:敌方全体魔法七回(特大)+我方前后排全体HP回复100%+我方全体复活、消耗所有纯真

VC:我方前后排全体智力&物理耐性25%UP(1回合)

纯真蓄积效果:自身MP消耗量减少5(最多累积5层=MP消耗量减少25)等待了4年,妹妹终于在二部主线结束前开放5星! 固有技能的强化已经非常不错,回复手段、加速、物耐盾、全属盾兼备,更意外的是竟然还给了妹妹魔法输出的技能,满印记后不仅可以打出7次攻击还附带2倍增伤,在魔队中配合精神统一输出完全没问题,然后还外挂前后排补满血跟复活能力,非常全面的保命技能。