贴吧的吧务在置顶帖里有说:【CoH2没有官方汉化,而且官方不打算出汉化(所述原因为官方抵制中国玩家我不知道这个是不是真的,也不知道原因,甚至亦或只是我理解错了),目前汉化由蒹葭汉化组自己制作,但是由于2的版本更新比较频繁,所以时效性很短。其他求汉化的帖子一律秒删,问为啥删的禁言1天】 所以确实如楼上所说,学好外语,用外语就好。 说个个人经历,我作为一个德棍(如今这个词十分贬义了,尽管我不纳粹,不反人类,不黑美英苏,但还是愿意自称德棍),为了听德军说德语,CoH2的语言直接用的德文。虽然我学了德语,但是官方考试还没通过,属于一个小白的状态;目前看游戏界面每次都是一次艰难的阅读题。每次玩儿CoH2手边都会有一张纸,然后各种闲(读条、菜单、各种说明、战事不紧等)的时候就读读各种单位的说明和技能介绍、任务介绍等,好熟悉各个单位;读到不认识的单词就抄下来,回头去查……玩儿了2个星期感觉各种技能介绍、任务要求啥的看着就舒服多了(毕竟固定领域下涉及的单词会相对固定) 这里给题主长治久安的解决方案,就是这个抄抄单词,假设以高考时的英语水平为基础,再查不出200个单词,阅读CoH2的所有说明我觉得就问题不大了。 GL HF,连队指挥官 此條目部分链接不符合格式手冊規範。跨語言链接及章節標題等處的链接可能需要清理。
(2015年12月11日) 《英雄连2》(英语:Company of Heroes
2,中国大陆译作“英雄连2”,香港和台湾译作“英雄連隊2”)是一款由遗迹娱乐开发,世嘉於2013年6月25日发行的即时战略游戏,本部作品與前作英雄连相同,背景设定在第二次世界大战期间,但战场转移到了德國東线,著重在蘇聯紅軍與德意志國防軍在戰場上的角逐。登陆Microsoft Windows平台兩邊的。[4]游戏由Essence 3.0引擎打造,是2006年《英雄连》的续作。而台灣由愛勝遊戲代理發行。
世嘉在2014年6月24日上市了另一款資料片《英雄連隊2:西線軍團》(Company of Heroes 2: The Western Front Armies),為兩方陣營增添了美軍和西線德軍兩方勢力。而第二部資料片《英雄連隊2:阿登突擊》(Company of Heroes 2: Ardennes Assault)於2014年11月18日上市,加入了美軍於突出部之役作戰的單人劇情。2015年9月13日上市了新一款新資料片《英雄連隊2:英國部隊》(Company of Heroes 2: the British forces),新增了英軍單位。 目录
剧情介绍编辑在这世界最为黑暗的时刻,你将作为苏联军队中的一名指挥官,在残酷不堪的战争前线与入侵的敌人抗争,解救祖国于水火。 1941年,也是这一切的开端,在最为血腥残酷的二战中超过1千4百万人被无情地夺去了生命。让我们亲眼见证临近击溃边缘的苏联军队,是如何在这片最具挑战、伤亡最为惨重的战场上取得最后的成功,这里就是最不可思议的东部战线。 你所指挥的军队拥有左右战局的力量。用精彩的战略战术来证明你作为指挥官的实力,带领你的苏联大军碾压一切攻向柏林![3] 游戏将苏联红军作为新派别,并带领玩家进行苏德战争的各个阶段,包括巴巴罗萨行动到柏林战役。 遊戲設定编辑與前作《英雄连》相同,遊戲允許2至8名玩家透過網際網路隊戰。並可以共享資源與控制區,也有自動對戰系統。 遊戲模式包含勝利點控制(Victory Point Control)與歼灭模式(Annihilate),也有其他模組所衍生的其他模式 資源编辑基本上也與前作相同,玩家必須控制地圖上的戰略點,每個戰略點控制一定範圍的擁有不同資源的領域。這個設定則要求玩家在領土上要有持續的擴展,一旦連接兩個地區內的區域被敵方占領,來自遠處地區的資源供應就會被切斷。玩家需要採集三種資源:人力(Manpower)、彈藥(Munition)和燃料(Fuel)。其中不同於前作的是戰略點不同於一代的純供給彈藥與純供給燃料,而是兩項資源平均供給,當然也有純彈藥點與純油料點。這一項改變使得《英雄連隊2》的遊戲節奏與前作相比慢了許多 步兵單位编辑延續前作《英雄連隊》的操作風格,每一兵種都是以「班」(小隊)為作戰單位。有的重武器兵種例如迫擊炮和反戰車炮,限制小分隊里至少要剩下兩人才可以繼續操作。部隊在自方基地,前线指挥所或是運兵車附近可以進行兵力增援,補充不足的兵力。德軍的步兵可以使用醫療包進行自我治療。有一些兵種具有隱蔽功能,但是一旦開火就會暴露位置。 車輛單位编辑各種裝甲車輛根據地形、角度不同會有不同的攻擊和受損效果,但引擎損壞時會失去移動能力,如果主炮被毀則會失去戰鬥力。裝甲車輛普遍前部防禦力最強、側部次之、後部最弱,特別是前方中彈時甚至可能出現「跳彈」現象而絲毫無損。普通輕武器如果使用穿甲彈可以對輕型裝甲車輛形成一定威脅,但是對戰車一類的重甲戰車基本上無效。《英雄連隊2》車輛在交戰中有機率變為遺棄狀態而並非摧毀,這時雙方都可派步兵單位重拾車輛為自己所用。對於受到損傷的車輛,雙方陣營均可以召喚工兵前來修理車輛(美軍的載具單位較為特殊,任何載具都可以將載具成員叫下來現場修理,部分特殊坦克單位,如M26潘興及火箭雪曼無法將組員叫下維修) 建築物编辑有些建築物可以用步兵單位佔領,而占領後的建築物可為玩家獲得額外的視野,然而占領後的建築物無法向前作《英雄連隊》一樣直接升級成臨時指揮部來現場生產新單位,目前全兵種只有蘇聯的一位指揮官技能可升級成臨時指揮部,性質如同前代的裝甲菁英的臨時指揮部。而《英雄連隊2》的建築物為了增加真實性,木製建築物通常比水泥製建築物更容易損會並摧毀,同時也更容易燃燒,通常木製建築物一燃燒後便久久無法滅火,水泥製的通常過一會兒便滅了,使得前作誰先取得關鍵建築物誰就穩贏這令人詬病的性質稍微下降。 掩體與地形编辑掩體系統在《英雄連隊2》變得更加重要。在交戰過程中單兵的會自動地尋找掩體(例如沙袋、矮牆、壕溝、彈坑、灌木、被毀壞的車輛等等各種障礙物),掩體下的小分隊可以獲得額外的防守指數,這使他們在作戰中更有戰鬥持續能力,在《英雄連隊》中巧妙的使用掩體是取得勝利的關鍵。掩體所能給與的保護則以綠色(重掩體)、黃色(輕掩體)、紅色(無掩體)來代表,駐紮於樓房內等同於硬掩體。《英雄連隊2》更是著重於側翼突襲,即使待在掩體下,若側翼被攻擊即不會得到額外的防守指數,所以步兵單位便多了翻牆這項技能,使得突襲更加多元化。不同的掩體對不同的武器也會有不同的防禦效果,手榴彈及火焰噴射器可以忽視掩體打擊對方,炸藥包、迫擊炮、重型火炮等等則能夠乾脆損壞甚至摧毀掩體。壓制系統依舊存在:部隊如果受到敵軍強大火力(比如重機槍)攻擊,會自動趴在地上以犧牲機動能力換得更多防禦力。 真實視野编辑新作在單位視野方面採用了擬真度更高的真實視野。會因為建築物或是煙霧彈等因素遮蔽部分的視野,除了讓戰鬥更真實之外,也增加了更多的戰術應用,舉例來說躲在障礙物後面進行伏擊夾攻、或是利用煙霧彈來掩護撤退。 天氣因素编辑由於東線戰爭中,蘇俄和德軍常在冰天雪地的環境下戰鬥,因此《英雄連隊2》也加入了不少雪地場景,並加入了體溫的設計。只要在雪地地圖中戰鬥,步兵單位就會因為天候的影響漸漸的失去體溫,這時候單位的旁邊會出現藍色的溫度計,代表體溫正在流失中。如果玩家放任不管,最後單位會活活被冷死。為了避免單位冷死,要盡快的將單位移動到建築物內,或是火堆旁,藉此來恢復體溫。另外可以運載步兵單位的車輛,也能夠提供回復體溫的效果。除了體溫設計之外,在雪地地圖中,也會出現暴風雪的天候狀況。這時候單位的視野範圍會變得特別的低,並且體溫下降快速。所以在暴風雪快來臨的時候,務必確保步兵單位附近有能夠取暖的設施。而一些空軍指揮官特殊技能,在暴風雪期間也會無法使用。因此在這個期間內,也要思考並採取不一樣的戰術應用。 部隊列表编辑
評價编辑《英雄連隊2》發行上市後便獲得全球媒體極佳評價,於2013年的E3遊戲評論家獎獲得最佳PC遊戲與最佳策略遊戲獎項提名。 然而俄羅斯地區的玩家卻對此遊戲褒貶不一,大部分的玩家表達強烈抗議,認為該作品嚴重扭曲蘇聯歷史形象。俄國等地遊戲發行商 1C-SoftClub 也扛不住輿論壓力,已停止銷售該遊戲。遊戲中對於蘇聯紅軍之刻劃場景,卻讓許多俄國及其他獨立國家國協玩家十分不滿,指責該作品任意竄改並扭曲蘇聯歷史以及作戰方式,抹殺蘇聯在二戰中與德軍對抗之貢獻,遊戲的平衡性亦浮動較大;《英雄連隊2》忽略蘇俄式的觀點,卻滿滿是西方世界對前蘇聯的刻版印象。 参考编辑
外部链接编辑
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