創造 戰國立志傳

台湾光荣特库摩在今日宣布,『信长之野望‧创造 战国立志传』中文化确定!并预计于2016年暑假发售。『信长之野望‧创造 战国立志传』是以纪念『信长之野望』系列 30 周年所发行的『信长之野望‧创造』为基底,加入「武将模式」这 30 年来从未有过的新要素所大幅进化的新作品。

本作有着不论是未曾接触过『信长之野望』系列或『创造』的玩家,或是已游玩过『创造』的玩家都能感到满足的丰富内容。


<游戏概要>

『信长之野望』系列是以战国时代的日本为舞台,让玩家化身为织田信长、武田信玄、上杉谦信等大名并以统一日本全国为目标的历史战略游戏。自1983年发售首部作品以来,就不断推出系列新作给各位玩家,其中2013年发售的『信长之野望‧创造』更是以纪念系列30周年的作品之名而大受好评。

本次发售的『信长之野望‧创造 战国立志传』承袭了「创造」之名,以「生于乱世的武将们的真实感」为概念,搭载了众多系列作中首度出现的要素,可说是集大成之作。


<游戏主题「生于乱世的武将们的真实感」>

系列作史上第一次加入的「武将模式」系统,让玩家透过从大名到城主、领主等不同身份,体验活在战国时代的生存感,更进一步追求『创造』的制作目标「真实感」。让玩家不光是享受「统一天下」,更能获得「体验一名武将的人生」的全新乐趣。

創造 戰國立志傳

<游戏特色>

1.『信长之野望』系列史上第一款实现「武将模式」的游戏!

战国时代中不论家臣、城主、大名等,各武将都因身份立场不同而有自己的生存方式。本作着眼于这点,让玩家根据所选择的武将,除了基本的「取得天下」外,还有「下克上」与「出人头地」等方式,透过各式各样的游玩方式来让玩家体验到乱世的真实感。

在身为一介家臣的状况下,会从拥有城中一角的领地开始游戏,透过实现城主和大名们的要求来累积信赖度,藉以攀上更高的地位。当成为一国一城之主,就能编成以中意的武将组成的「家臣团」,并且能提出增禄与转封等提案,能够活跃的场面也将大幅增加。当然也可以在一开始就选择织田信长与武田信玄这些大名,目标直指统一天下。另外,只要在会战中击杀有名的武将、展现自己的武艺,就能得到功勋,得到大量的功勋后除了能在自家势力扬名立万,有时也会出现来自其他势力的挖角,可以切身体验战国时代中出人头地的过程。


2.确实培育自身领地的「箱庭内政」系统!

配合「武将模式」的出现,本作也加入了能以家臣的身分自由发展领地、建立设施的「箱庭内政」。玩家能建立商人町与南蛮町等设施,打造出自己独一无二的领地。透过内政能得到城主与人民的信赖,并击退侵入的部队,完整呈现战国时代「一所悬命」的领地经营模式。

另外根据城主或大名等身份改变,内政所能处理的规模与内容也会大幅扩大。无论是要建筑领地、筑城还是富国,都能以自己的方式乐在其中。


* 「一所悬命」:「武士以生命守护被赐予的领地」之意。


3.战斗更加进化!以武将视点挑战战术性更多样化的战场!

能以家臣身分游玩的本作,将加入能率领自己培养的士兵驰骋于战场,以全新视点体验的战斗。透过各种阵形、突击手段、不同兵种的特有行动等,如同自身手足般地对部队下达各种指令。在战况瞬息万变的战场中,有时与同伴合作、有时为了特定的目的奔走,玩家将能彻底感受到「武将模式」下参战才能体验到的临场感。


4.正式加入「攻城战」与「海战」!

从前作开始就有不少声音希望加入的「攻城战」与「海战」在本作终于可以游玩。在攻城战时能运用土龙攻法或大炮等进行各种攻城作战或笼城作战,透过实际活用战国时代多彩多姿的战术来更进一步追求战场的真实性。攻城战的舞台也相当丰富,将有多种城池让玩家挑战。

另外也追加了会在战斗中发生各种任务的「阵中录」系统,任务的成败将会直接影响战况,能够享受更加戏剧化的战斗。


5.2016 年大受注目的「真田丸」相关内容也将大幅充实!

战国时代规模最大也是最后的会战「大坂之阵」,在这场会战中展现骁勇舞艺的真田幸村有着相当强大的人气,他所建造的大坂城外城「真田丸」更是有名。2016 年1月开始播放的大河剧「真田丸」也令这个题材受到更高的关注。

为了让玩家在本作中享受「真田家」与「大坂之阵」的故事,也实装了大坂之阵战前的剧情与以大坂之阵为舞台的会战剧情。同时大坂城与真田丸的设计也将真实重现,让玩家能确实游玩到「真田丸之战」。另外与大坂之阵有关的武将脸部图像也重新绘制,并追加约200名在战国时代末期活跃的武将。

本作中所使用的大坂城是以为了大河剧「真田丸」所制作的模型为底,而该剧使用的部份影像,则是由本公司提供技术,运用『创造』的「全 3D 全国单张地图」CG 技术完成的产物。像这样不论在游戏系统或美术方面都能让观赏大河剧的观众享受的本作,也将带给已经玩过『创造』的玩家独特且新鲜的游戏内容。

《信长之野望·创造》(日语:信長の野望・創造,英语:Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence)是由光荣公司制作发行的历史类战略游戏,是信长之野望系列第14作。本游戏最初于2013年12月12日在Windows和PlayStation 3同时发行。游戏后于2014年在PlayStation 4和PlayStation Vita发行。[1]在2017年作为首发游戏在任天堂Switch上发行。

中文名信长之野望创造:战国立志传原版名称信长之野望14:创造-战国立志传别    名Nobunaga's Ambition:Sphere of Influence Sengoku Risshiden游戏类型策略战棋游戏平台PC、PS3、PS4、PSV所属系列《信长之野望》地    区日本开发商Koei Tecmo发行公司Koei Tecmo发行日期2016年03月24日制作人小笠原贤一背景音乐大冢正子、野田圭一主要配音神奈延年内容主题历史、战争玩家人数单人游戏画面3D主要角色织田信长、德川家康、真田幸村

創造 戰國立志傳

进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。

玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择大名的话玩的内容就会与《信长之野望14》很接近。选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地。不需要夺取天下,目标是完成所操作武将的人生,寿终正寝时即到达结局。武将可以自定义编辑,但经编辑后无法体验大名录和战国传的内容。 [1] 

一定几率在获得能力经验时,其他能力也获得额外经验。

部队兵力不满三成的话,一定几率在一定时间防御上升。

包围敌据点时,敌人士气降低速度大幅上升,强攻敌据点时攻击上升

包围敌据点时,敌人士气降低速度非常的大幅上升,强攻敌据点时攻击上升。

都是一门众出战时,部队攻击上升,形态变更时间减少。

最基本的兵种,包括长枪兵、弓兵和铁炮兵等。实施相关政策后威力会有所加强。

伊达家独有兵种,实施“龙骑兵配备”这项政策后出阵铁炮兵可编制成龙骑兵。

武田家独有兵种,拥有特性“赤备”的武将可发挥赤备骑兵的效果。

推销商品 推销商品

游戏中的道具只有家宝,共分为茶道具、武具、名马、书物、绘画、舶来品、香道具、唐物八大类;它们的主要通途只有两种:增加武将忠诚、作为外交赠物暂时改善外交态度。

家宝的来源有三种:普通商人、堺的茶商津田宗及以及海外来做贸易的外国商人阿尔梅达。

在堺商处可以买到名贵的家宝,如史记、三国演义等书籍和鬼丸国纲、童子切安纲等名刀。在阿尔梅达那里可以买到许多国外的新产品,如芝十炮、蛋糕、马上筒、地球仪、万国地图等。 [2] 

城镇 城镇

游戏是把战国时代的日本用一张3D大地图来表示的。塞外判断应该和之前的革新天道是同一类。地图体现了各个地域的特色,并且随着季节变化画面也有变化。

在全国地图上,游戏采用了自由视点相机,视点可以随意变更。玩家看可以在附近的城市中进行眺望,只要是接近视点的地方,其全部的状况都能得到确认,同时,容过鸟瞰视点还能一览地图全局,玩家可以根据状况进行切换。另外,根据季节的变化地图画面也会变化。

关于道路,有宽度(整备度)的设定,对部队的移动速度有影响。因此为了早点达到目的地,从整备过的主要街道行军就是常用做法,不过主要街道也与很多道路相交叉也就是说可能妨碍行军的城池和要冲很多,从各地集结也很容易,对于防守方来说比较有利的路线。从什么路线行军,不同的选择也会对胜败有重大影响。

大阪城CG 大阪城CG

另外,道路可以通过内政整备,要冲也可以通过构筑阵地提高防御力。满足某些条件的话,要冲也可以筑城,海上的道路也有要冲存在。与敌军在野外遭遇从大路前进,还是避开敌军走隐蔽的小路。战斗力强大的军势在大道与敌军对峙,然后趁机移动力高的微小军势迂回到对方城池之类的。移动经过的道路,部队状态,街道的整备,要冲的阵地构筑--各种要素中在战略中熟练运用。

身份低微的家臣会从君主处得到城下町的一角作为封地,在封地的专用地图上从事内政、合战等各种活动,经营封地,使人民满意,君主就会满意。不断积累功勋就可以成为城主,与周围的城主展开竞争,还有敌国城池的人口流入属地等多样的事件。 [3] 

如果是喜欢种田的玩家,游戏的慢节奏应该是一种福音。游戏的节奏确实很慢,可以慢慢地经营自家的领地。家臣模式下,玩家能处理的事务在最初(或者说是权力较小)的时候是非常有限的,手上的资源也少,每次评定甚至只能进行一次建造,更多的时候只能受限制于资源而直接跳过。作为家臣的玩家会在每一个阶段接到一些任务,诸如上交指定数额的资源、领兵攻击某处等,完成这些任务后能够随任务难度获得一定的功勋。当然了,这个阶段也有其他的家臣在完成同样的任务,如果被抢先一步完成的话,自己的那份功勋就会被人抢走了。

《信长之野望创造:战国立志传》以“创造”为基础,引入单个武将生涯体验游戏方式,收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,再现大河剧使用的大阪城与真田丸图。

《信长之野望创造:战国立志传》含有2000名以上武将,初出茅庐的武将没有任何领地、这需要玩家一点点通过战斗获得威望、领地等要素。

根据武将的身份给予相应的领地,通过击退敌人的入侵,倾听领地百姓的声音努力发展自己的领地。身份越低获得的领土越小,但发展到完成君主的命令,或者发展到一国一城的主人时,可以委托规模更大的内政。

普请的建设有三类:生产,特化、军事 “生产”是建造基本设施。“商人町”增加金钱,往来和娱乐这两个条件会影响产量,建造时点某一个区划,出现的横线就是和该区划有关的,类似于《信长之野望:创造》的“相邻区”,区划可以随着发展达到不同的程度,这种程度可以在建造”特化“和”军事“里的设施来增加。比如A区域想建“商人町”,就找往来和娱乐高的区划,想要提高A区域的往来和娱乐程度,可以建造交易所和演武场,满意度就和这个有关系,满意度高了,商人町就会升级。

任务里带“申出可”是可接受的任务,刚开始都是 让你给主家 金钱、粮食、铁、木材 这个要根据你自己有的数量来做,超过要求的数量,就可以接受这个任务,提交要求数量的资源,完成有功勋。游戏中出现“済”代表着“完成”。 [4] 

包括粮食、军马和铁炮。粮食因季节的不同会给出不同的价格,一般商人的报价相对较低。军马和铁炮在津田宗及和阿尔梅达那里虽然有很大的供给量,但价格高昂。玩家可以在米会所购买军粮,军粮在每一季度后根据自家农业产值自动收获。玩家可以在铁炮锻冶场生产铁炮。

内政图 内政图

劳动力可以为玩家提供强化城防和修路等服务。玩家势力越大,劳动力数量越多。使用劳动力需支付资金。

创造性决定势力的发展方向,以及武将的忠心等等,还有政策,不同的创造性能实行不同阶段的政策。分为创造、中道、保守三种类型。创造性可以通过修建大圣堂与黄金茶室来增加。修建的越多,创造值越高(不超过1000)。创造性达到一定标准可以实施新的政策,如乐市乐座、强化铁炮队、南蛮保护等。一旦突破了原有的创造性,旧有的创造性政策就无法实施了。

三种创造性的国家在统一全国后给出国家未来发展的方向也不相同。创造国家统一全国后会向大海的另一端发展贸易,建设新国家。中道国家会建立新幕府,集权治国。保守国家会恢复古制,将军政大权上交天皇。即王政复古。

木材铁矿是玩家势力在游戏中发展必须用到的两种资源,可以跟商人交易购买,也可自己采集生产。伐木场跟采矿场只能在特定条件的土地才能建设,附近必须有树林或矿脉。

游戏的战斗系统与前作别无二致。新加入的“武将视角战斗”在实际体验中并不令人惊艳。切换到这一视角进行战斗时,玩家将能够使用诸如“齐射”“突击”等战术,以及武将特技,当然这也是对应的。如果不使用这一战斗模式,双方都不会使用这些特技,当玩家切换到这一模式时,则会发现敌人也会这么玩。话虽如此,还是给战斗多加入了一些变数。游戏的战斗画面还是沿袭了《信长之野望14:创造》。

游戏既可以以家臣的身份体验,也可以以一个武将的身份率领自己的部下征战沙场,以不同的角度来体验战斗。通过操控各种阵型,兵种等动作来驱使部下,在变化万千的战场中体验真正的战斗。游戏追加了新的“阵中録”系统(可以完成合战中的指定条件,这一点可以参考《三国志13》),在战斗中会发生各种各样的任务,任务的成功与否会实时影响到战况。

可以游玩前作中玩家极其期待的“攻城战”、“海战”,攻城战中,可以活用挖地道或者大炮等作战方案,根据敌方粮草采取围城等,再现战国时代多彩多样的战术,根据不同的城市,准备了大量变化繁多的战斗。

可以体验在战国时代中最大最后的战斗“大阪阵”中活跃且拥有绝大人气的“真田幸村”小故事,准备了关联的剧本和活动。还有就是真实再现了“大坂城”“真田丸”,关联武将们的头像也重现描绘。

Windows XP Service Pack 3以上

Windows XP Service Pack 3以上

显存256MB以上,支持DirectX9.0c以上的图形加速卡

显存512MB以上,支持DirectX9.0c以上的图形加速卡

《信长之野望创造:战国立志传》里没有《太阁立志传》中多种身份的选择。玩家只能扮演大名或者大名的家臣。无法选择下野,更不能选择去修行而不管自身的领地。在成为大名以前,甚至无法拥有自己的家臣。游戏总体上不如《太阁立志传》那么自由。(游民星空评) [7] 

《信长之野望创造:战国立志传》给人的感觉更像是光荣以《信长之野望:创造》为框架制作的一个MOD,其中最重要的元素就是势力扮演,这与角色扮演是有很大区别的,游戏玩法更接近《三国志13》。(游侠评) [8]