《我的世界》(英語:Minecraft,中國大陸譯作「我的世界」,香港常用英文,臺灣譯作「當個創世神」)是微軟旗下Mojang Studios開發的沙盒遊戲。遊戲中,玩家能在一個3D世界內與方塊進行交互。遊戲中的特色功能包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。《我的世界》有多種模式:生存模式中,玩家必須維持生命並開採資源以打造自己的世界;創造模式中,玩家擁有無限的資源並可自由地創作建築。 《我的世界》最早由瑞典遊戲設計師馬庫斯·佩爾松(又稱Notch[13])開發,之後由其成立的Mojang Studios開發,主機版則與4J Studios合作開發。遊戲最初使用Java語言編寫,其Alpha版本在2010年6月30日公開發佈,經逐步更新之後正式版本1.0.0於2011年11月18日發佈。Android版和iOS版分別於2011年10月7日及11月17日發售。2012年5月9日,Mojang透過Xbox Live Arcade向Xbox 360用戶發售《我的世界》。2013年12月17日及2014年9月4日,遊戲亦先後登錄PlayStation 3、PlayStation 4平台。Xbox One版本於同年9月5日發佈。PlayStation Vita版本亦於2014年10月14日起開售。Windows Phone版本於同年10月10日開始銷售[14]。2015年12月17日,Wii U版本發售。2017年5月11日,任天堂Switch版本發售。 2016年5月,網易遊戲宣布代理《我的世界》中國版,並於2017年8月開啟公測[15],對中國用戶提供的《我的世界》中國版與國際版不同,中國版無需付費即可免費遊玩。[16][17] 《我的世界》獲得業界的一致好評[18],贏得眾多獎項和榮譽。遊戲的Java版以其強大的第三方拓展模組而知名,它們可以為遊戲添加各種新的物件、角色和功能。2014年9月,微軟公司宣布以25億美金收購Mojang及遊戲的知識產權,收購於兩個月後完成。 截至2021年5月,《我的世界》擁有2.38億銷量和1.5億月活躍用戶[19][20],打破俄羅斯方塊的紀錄並成為有史以來最暢銷的電子遊戲。 歷史[編輯]2009年5月14日,馬庫斯·佩爾松在他的YouTube頻道上發佈了「Cave Game」(洞窟遊戲)技術測試,遊戲中只有草、鵝卵石方塊和隨機的洞窟。該影片在一開始未有大的反響,之後有少數玩家在進入遊戲後提出了建議,且馬庫斯·佩爾松也陸續更新遊戲且開始加入新事物。隔年,Minecraft舉行了生存測試,對日後的遊戲形成了趨型。 不久後,馬庫斯·佩爾松發佈了Indev版本,加入了合成功能。之後陸續有人製作Minecraft的影片,Minecraft也在互聯網上開始慢慢的流行。數月後,馬庫斯·佩爾松發佈了Beta版,開始為正式銷售進行鋪墊,也加入了很多日後重要內容。 2011年, Minecraft正式版發布,添加了終界,成為至今仍未變化過的三大緯度之一。 2014年,微軟以25億美金的價格從馬庫斯·佩爾鬆手中收購Mojang,同時馬庫斯·佩爾松也正式離職並將工作的核心交給了同事Jeb。 2021年底,Mojang發布了1.18更新,使得Minecraft的建築高度得到提升,也是自正式版發布以來的首次改變遊戲建築高度的更新。於此同時,微軟呼籲Java版本的玩家將Mojang帳號遷移至微軟帳號。 2022年中,Mojang加入了舉報系統。 遊戲玩法[編輯]《我的世界》是一款開放世界遊戲,玩家沒有具體要完成的目標,並且在遊戲內有極高的自由度[21]。雖然遊戲中存在進度(Java版)或成就系統(Java版1.12以前及基岩版)[22],但並沒有要求玩家必須達成。遊戲採用第一人稱,但玩家亦可選擇第三人稱背面或第三人稱正面模式[23]。核心玩法大多圍繞破壞和放置方塊的操作。遊戲世界主要由3D方塊組成,表面有些固定的網格(點陣)圖案,代表不同的材料,如泥土、石頭、礦物、水和樹木等。雖然玩家可以在世界各地自由移動,但大多數方塊只能被放置在整數的網格中,除了實體之外,玩家可以收集這些方塊,並將其放置在想要放置的地方,從而進行各項建設(若使用冒險模式則是視遊戲設定而定)[24]。 遊戲開始時,玩家會出生在一個由程序生成的、幾乎沒有大小限制的世界裡[25]。世界分為沙漠、叢林和雪原等生物群系[26][27]。玩家可以找到各種生物群系,如平原、高山、雪地、森林和海洋等[25]。遊戲遵循日夜交替周期,一天對應現實世界的20分鐘。在《我的世界》的世界裡,玩家可能會遇到很多非玩家角色,稱為「生物」,如動物、村民和怪物等[28]。牛、豬、雞、羊、魚等友好生物可以被獵殺產生食物和製作材料。相反地,在黑暗區域如洞穴,可能會有敵對生物出現,如蜘蛛、骷髏、殭屍等[25]。 在《我的世界》創造模式展示怪物,從左到右為:殭屍、蜘蛛、終界使者、苦力怕[註 2]和骷髏 遊戲地圖根據一串偽隨機數種子碼隨機生成,因此在沒有手動輸入種子的正常情況下,幾乎不可能隨機生成出兩幅完全相同的地圖[29][30]。雖然有地圖的高度限制(-64到320),但遊戲允許在水平面上生成一個「無限」大的地圖;然而達到極其遙遠的地方時,對於Java版會有「邊界」在約三千萬格處出現,並阻擋玩家通過(但可通過傳送命令及終界珍珠通過);而基岩版的技術問題會在16000格左右出現,30000餘格後才有幾乎沒有影響的錯誤,但是在此處遊戲的性能不如Java版,在一百萬格左右將難以走動,四百萬格後將無法行走,甚至在8,338,607格後進入假區塊地域,將會陷入地下掉入虛空,任何方塊都不會有任何效果,真正的遊戲崩潰則將在232處發生——這些區域沒有硬性限制,不會有被網阻止前進的情況發生;而在Java版Beta 1.8及基岩版1.17.30之前,坐標值過大便會產生技術性問題(被稱為邊境之地)[註 3]。此外,遊戲會將整個地圖分成許多16×16×320的區塊(1.18以前為16×16×256),遊戲只會載入或建立玩家視野距離內的區塊以防止記憶體被過分佔用[29]。 遊戲中可用原始的機械裝置、電路、邏輯門以及遊戲內置的材料「紅石」來構建複雜的系統[31]。但是,遊戲的物理系統不常符合真實物理法則。大多數固體方塊不會受到重力的影響(受影響的亦有存在,如沙子,礫石等)[32]。源頭方塊流出的水或岩漿可通過將固體方塊放在其位置或用鐵桶盛起的方法將其移除。自然生成的地形也有可能存在浮空島,這是由於地形生成器的錯誤導致的[來源請求]。 《我的世界》中除了主世界外還有兩個不同的維度——下界和終界[33]。下界可通過玩家打造的傳送門進入。其包含許多獨特的資源,例如地獄石、靈魂沙等,並且可被用於主世界的快速旅行。在下界和終界使用床會產生爆炸,且羅盤(除非被磁石磁化)和時鐘會被無效化。[34]。末地是一些漂浮的貧瘠的群島,群島中會生成大量末影人,並且有一隻名為終界龍的Boss,擁有200點的生命值[35]。在玩家擊殺終界龍後,將出現末地折躍門,使用末影珍珠可以進入末地外島——漂浮在虛空中的群島,玩家可以在此找到紫頌樹,還可以找到末地城和末地船,獲得寶藏、龍首和鞘翅。玩家通過傳送門返回主世界後,會出現「終末之詩」和銘謝名單,「終末之詩」由愛爾蘭作家朱利安·高夫[36] 撰寫。玩家殺死終界龍後會獲得「結束了。」(The End.)成就(或進度)。遊戲中還有第二種Boss生物凋靈,死亡時會掉落一種用來合成信標的特殊材料「下界之星」,當它處於掉落物狀態時,不會被爆炸所摧毀,不拾起也不會消失。信標(或譯作烽火台)在置放於由鐵塊、金塊、鑽石塊、綠寶石塊或獄髓方塊所築成的金字塔上可發射出一條光柱用作路標,還能為位於其附近的玩家提供特定的狀態效果。 《我的世界》有五種主要的遊戲模式:生存模式、創造模式、冒險模式、旁觀者模式和極限模式(極限模式僅為Java版)。遊戲還有四種級別可變的難度系統,最容易的難度(和平)會移除所有自然生成的敵對生物(終界蟎和終界龍除外),且遊戲內飢餓值永為滿格,恢復生命值的速度最快。只有在困難難度下,殭屍才會破壞木門。除和平模式外,飢餓值會隨着玩家活動緩慢減少,當值為0時玩家會緩慢失去生命值。[37]極限模式中,難度永遠鎖定為困難,而且死後無法重生,但可以用旁觀模式遊覽世界。 遊戲模式[編輯]生存模式[編輯]《我的世界》合成界面的截圖,圖中顯示石斧的合成方法 在生存模式中,玩家的生命值、飢餓值和物資是有限的。玩家需要在世界中收集不同的資源、製作不同的工具和武器、建造建築、與敵對生物戰鬥,以及探索和改造世界[38]。當玩家的生命值降為0時,玩家會死亡並重生。 冒險模式[編輯]冒險模式是生存模式的一個變種,供自定義地圖使用。在這一模式中,玩家無法破壞和放置方塊,以防止損壞地圖或惡意破壞[39][40][41][42]。 極限模式[編輯]極限模式是生存模式的另一個變種,為Java獨有。在極限模式中,玩家不可以重生,且難度被鎖定為困難模式,無法更改。死亡後,玩家可以選擇將世界轉換為旁觀者模式。 創造模式[編輯]在創造模式中,玩家擁有無限的資源,可以破壞任何方塊以及飛行,且不會死亡(Java版會因掉入虛空和/kill指令而死亡),因此可以自由地建造與探索[43][44][45]。 旁觀者模式[編輯]為Java版獨有模式。在旁觀者模式中,玩家可以以飛行的方式穿過方塊,並自由地穿梭和觀察世界,但無法與世界交互。 多人遊戲[編輯]《我的世界》中的多人遊戲通過玩家搭建的我的世界服務器運行,允許多個玩家之間進行互動,並在一個世界中與對方交流[46]。玩家可以運行自己的服務器,或使用託管服務商提供的服務器。單人遊戲世界支持局域網,玩家可以在沒有服務器的前提下進行本地計算機連接[47]。《我的世界》的多人遊戲服務器由服務器運營商指導,他們有使用服務器命令的權限,如設置每天的時間或傳送附近的玩家。運營商還可以限制某些用戶名或IP地址的訪問[46]。多人遊戲服務器為玩家提供了廣泛的活動空間,一些服務器有自己獨特的規定和習慣。不同服務器上的內容大不相同。最大以及最有名的服務器是Hypixel,登入次數超過1400萬[48][49]。玩家對戰(PVP)模式可允許玩家之間進行戰鬥[50]。一個由社區開發的名為「CraftBukkit」的獨立非官方服務端[51],使服務器端插件的開發更為便利。它可以通過加載插件實現諸如權限、等級、虛擬貨幣和聊天格式等遊戲元素。然而CraftBukkit因為法律問題遭到終止,它被另一個獨立服務端Spigot所替代。 2013年,Mojang發布了服務器託管服務「Minecraft Realms」,使玩家省去自己建服務器的麻煩,從而方便、安全地運行多人遊戲服務器[52]。只有受到邀請的玩家才可加入Realms的標準服務器,並且不使用IP。Realms服務器只能同時支持2人或10人在線,並且不支持用戶製作的插件。中國大陸玩家可以通過此功能加入自己或他人創建的Realms服務器,但可能會因為網絡連接問題導致無法正常使用此功能。 2017年,微軟宣布將更新《我的世界》的多人遊戲機制,將Android、iOS、Windows、Xbox One、任天堂Switch以及VR版本整合,更新之後的遊戲將允許在前面提到的這些遊戲平台間相互聯機遊戲。此整合版被稱作基岩版,或基岩引擎。玩家在這些平台上所購買的DLC也將可以跨平台共通使用[53]。 自定義[編輯]《我的世界》中有種類繁多的用戶生成內容,如模組、玩家外觀、材質貼圖和自定義地圖等,這些均可從網絡下載。對遊戲代碼的修改稱為模組,其添加了各種玩法,包括新方塊、新物品、新怪物來擴大整個製造體系[54][55]。一些模組社區負責大量提供這些諸如小地圖、位置點、耐久度顯示等改變遊戲玩法的模組,以及從口袋妖怪、傳送門、飢餓遊戲等作品中添加遊戲元素的模組。為使這些模組更易開發及安裝,Mojang於2012年11月宣布計劃添加一個官方的模組API[50]。截至2015年,Mojang未透露更多關於其模組API的信息,一些人認為該項目已被放棄。 遊戲也有可自定義遊戲圖形的材質包[56]。1.6版本中紋理包(texture packs)被替換為「資源包」(resource packs)。其與紋理包的作用基本相同,但允許自定義聲音[57]。自定義地圖變得越來越流行。玩家可以創建含有自訂的規則、挑戰、難題及任務的地圖,並與其他玩家分享[39]。Java版1.3.1、基岩版1.1.0版本中Mojang添加了冒險模式並可在其中定製地圖[40]。Java 1.4.2、基岩1.0.5版本中Mojang添加了命令方塊以創建自定義地圖[42]。 Xbox 360版本支持追加下載內容,可通過Xbox Games Store購買。這些DLC通常包含附加的人物皮膚[58]。在Xbox 360版第12次更新後,遊戲開始支持材質包,同時推出「混搭包」(mash-up packs)。混搭包結合了材質和皮膚包,並更改了遊戲聲音、音樂和用戶界面[59]。2013年9月4日,Xbox 360版的第一個混搭包發布,並以質量效應系列為主題[60]。和Java版不同的是,Xbox 360版不支持玩家自製的模組或自定義地圖[61]。 開發[編輯]《我的世界》最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus "Notch" Persson)單獨開發[62][63],他先在King.com工作,後轉入Jalbum。遊戲的開發靈感來自於其他遊戲如《矮人要塞》、《地下城守護者》和《無盡礦工》等[62][64]。當時,他想建立3D建築可視化的遊戲,並提出了一些早期的原型,這是他靈感之間結合的結果[62]。《無盡礦工》在很大一方面影響了遊戲的風格,包括遊戲的第一人稱方面,「方塊狀」的視覺風格和方塊建設的基本要素[63]。然而,與《無盡礦工》不同,泊松希望《我的世界》擁有RPG元素[65]。 2009年5月17日,《我的世界》開發版首次在TIGSource論壇向公眾公布[66],此版本後來被稱為Classic版。2009年8月4日,泊松開始了進一步的重要階段——生存測試。後續版本Indev和Infdev版分別於2009年9月和2010年2月發布。2010年6月28日,《我的世界》第一個重大更新Alpha版發布。最初泊松還保持着在Jalbum.net網站的全職工作,後來他辭去工作以全身心投入《我的世界》開發[67]。泊松繼續更新遊戲並將其自動推送給用戶。這些更新包括新的物品、方塊、怪物、生存模式以及一些遊戲效果(比如水流動的方式)的改變[67]。 為支持《我的世界》的進一步發展,泊松用從遊戲中掙來的錢組建了遊戲公司Mojang[68][69]。2010年12月11日,泊松宣布《我的世界》將於12月20日進入Beta測試階段[70]。他進一步指出,在此日期後購買遊戲的玩家不能保證在未來免費獲得所有內容,因為這會使「律師和董事會陷入驚慌」。不過,漏洞的修復和更新仍將是免費的[71]。 2011年11月18日,遊戲結束Beta階段,進入正式版[72]。遊戲自正式版發布以來不斷更新,包括新的遊戲內容和新的服務器主機等不斷進行變化[73]。2011年12月1日,延斯·伯根斯坦取代泊松成為遊戲的主要開發者[74]。2012年2月28日,Mojang宣布他們已聘請了流行服務器平台「CraftBukkit」的開發人員以提高《我的世界》對服務器和客戶端修改的支持[75]。此次收購還包括Mojang取得對CraftBukkit修改的全部所有權[76],儘管這種說法的有效性受到質疑,由於其是在GNU通用公共許可協議和GNU寬通用公共許可證之下的捐贈者維護的開源項目[77]。2014年9月15日,微軟宣布以25億美元收購Mojang,包括《我的世界》知識產權的所有權。這項交易是泊松在收到一個「嘗試做正確的事」的批評後提出的,他發推詢問是否有公司想收購他的遊戲。2014年11月6日,收購全部完成,泊松也因此成為富比士「全球億萬富翁」之一[78][79][80][81]。 版本歷史[編輯]《我的世界》Java版的版本記錄可分為七個開發階段:
目前《我的世界》正處於正式版開發階段,現在位於第20個正式版(1.19)。 《我的世界》基岩版的正式版版本記錄與Java版大致相同。 Java 正式版版本記錄
原聲音樂[編輯]C418(Daniel Rosenfeld)創作了《我的世界》的原聲音樂 《我的世界》的音樂和聲音效果由德國作曲家丹尼爾·羅森菲爾德(C418)設計[82]。背景音樂為非抒情氛圍音樂。2011年3月4日,羅森菲爾德發布了配樂的原聲帶,名為《Minecraft – Volume Alpha》,它包括大部分《我的世界》曲目,以及其他沒有在遊戲中出現的音樂[83]。電子遊戲博客Kotaku在2011年時將《我的世界》的音樂、配樂評為2011年最好的電子遊戲配樂之一[84]。2013年11月9日,羅森菲爾德發布了第二張附贈官方原聲帶,名為《Minecraft – Volume Beta》,包含了遊戲在更新版本中添加的音樂[85][86]。2015年8月21日,著名獨立唱片公司Ghostly International發行Volume Alpha的實體版,包括CD、黑膠唱片以及限量版的透明綠色黑膠密紋唱片[87][88]。除了羅森菲爾德的作品以外,由Lena Raine作曲的四首作品在2020年作爲「下界更新」的一部分被加入到遊戲當中[89][90][91],而2021年谷岡久美作曲的作品又隨Lena Raine的作品一起作為「洞穴與山崖」更新的一部分加入。2022年的「荒野更新」中,Lena Raine的4首作品再次加入到遊戲中。 發行[編輯]Java版[編輯]遊戲可以在Microsoft Windows、OS X和Linux操作系統上運行[46][92],因由Java編寫而得名。除了正式版以外,還有其他用於PC的版本,如Minecraft Classic和Minecraft 4k。 《Minecraft Classic》是《我的世界》Java版早先的版本,玩家可在線遊玩。與新版本的《我的世界》相比,Classic版是免費的,但它已不再更新。它的功能大致與創造模式相同。無論在單人模式還是在多人遊戲的服務器上,玩家都可以建造和拆除任何東西,而無須擔心遭受襲擊或熔岩和山體滑坡等危險。某些方塊的功能在後來的開發過程中發生改變。 《Minecraft 4k》是《我的世界》Java版的簡化版本,與Classic版類似,於Java 4K遊戲程序設計競賽中開發,遊戲體積小於4kB[93]。地圖本身大小有限,由64×64×64個方塊組成,並且每次產生的世界相同。玩家只能破壞和放置方塊,包括草方塊、泥土、石頭、木頭、樹葉和磚塊[94]。 2017年9月,Mojang發布了Minecraft Java版的1.12.2版本,在標題界面中的「Minecraft」下方加上了一行「JAVA EDITION」,正式開始與基岩版區分。 截至2022年6月20日,Java版的正式版本目前已發布19個大型更新,每個大更新一定都有2~10個附屬的小更新。 基岩版[編輯]2011年8月16日,Minecraft PE(攜帶版)在Google Play發布了專適用於Xperia Play的Alpha版,2011年10月8日發布適用於其他機型的Android版本[95][96]。2011年11月17日,釋出適用於iOS的版本[97]。在微軟收購Mojang後不久,適用於Windows Phone的版本發布[98]。該版本只包含Java版的創造模式、生存模式和冒險模式,沒有實現Java版的全部功能。延斯·伯根斯坦在他的Twitter帳戶指出,由於iOS不支持Java,所以該版本由C++編寫[99],但正在改進以儘可能實現Java版本的全部功能[100]。2014年12月10日,為慶祝Mojang公司被微軟收購,適用於Windows Phone 8.1的版本發布[101]。 2014年4月2日,攜帶版首次出現在Amazon Fire TV平台上,添加了對手柄的支持及界面改動[102]。2015年7月29日,基於攜帶版的《我的世界》Windows 10測試版本在Windows應用商店推出[103][104],這是微軟的Windows 10操作系統獨占的版本,該版本可以與Xbox Live的朋友共同遊玩(但不能與那些擁有Xbox One版的玩家玩),還可與擁有攜帶版的玩家進行本地多人遊戲。遊戲可使用多種控制方式,如控制器、鍵盤或觸摸屏,並通過遊戲內置的GameDVR進行記錄和截圖[105]。2016年12月19日,《我的世界 攜帶版》的完整版本在iOS、Android、Windows Phone和Windows 10平台發布,基於攜帶版的Apple TV版本一同發布[11]。在2018年10月19日前購買Java版的玩家可以在2020年4月21日之前[106]至帳戶頁面(官方帳戶頁面(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館))兌換Win10版序列號,同時擁有Java版及Win10基岩版。 由於Windows 10版本的基岩版是基於電腦使用者重新以C++編寫,因此其效能及穩定性遠大於被公認程式碼混亂及效能低下的JAVA版,但由於JAVA版模組普及性及其大量的附加內容(較基岩版豐富,且許多DLC於基岩版中須另外付費)使得Java版老玩家對基岩版興趣較低。此外由於基岩版的翻譯與JAVA版不同且質量較差,玩家間的主流文化及用語仍以Java版為主(如使用「打火石」而非「打火鐮」、「剪刀」而非「羊毛剪」)。[來源請求] 2017年7月31日,應用刪除了「攜帶版」(Pocket Edition)及「Windows 10版」(Windows 10 Edition)的副標題,只保留「Minecraft」這一主標題[107]。 2018年10月17日,Minecraft宣布購買Java版的玩家不再能兌換Windows 10版序列號[108]。2022年6月4日,Minecraft宣布擁有Java版或Windows上基岩版任意一者的玩家都將免費獲得另一版本,而此後二者也會捆綁銷售,不再能夠單獨獲得[109]。 從2018年開始,基岩版可實現基於Xbox帳號的跨平台多人連線,包含Windows 10電腦版、各式手機攜帶版及任天堂版等,但PS系列由於索尼政策因素直到2019年12月10日才可與上述平台跨平台連線,此外,有些以JAVA版為主的多人伺服器,透過一些特殊技術使其可以與基岩版跨平台連線,鑑於基岩版的系統穩定系及優化遠大於Java版,這可能會成為未來大型伺服器的趨勢之一,而Minecraft官方的「Realms」(領域)則可給包含服主最多3人或10人的小型伺服器及親友團一個穩定跨平台遊戲的環境,其24小時及官方負擔的主機運算成本使得基岩版的Realms快速普及。 官方曾表示將來會以基岩版為優先開發對象,事實上從「水域更新」開始,基岩版可以優先玩到逐步更新的穩定發布,而Java版則需開啟快照,例如基岩版的水域更新內容從2018年五月便開始逐步釋出,而Java版的1.13正式版則是2018年七月底。 主機版[編輯]2012年5月9日,由4J Studios開發的《我的世界》Xbox 360版發布[110][111]。2012年3月22日,消息稱遊戲將作為Xbox Live推廣項目「Arcade NEXT」的旗艦遊戲推出[111]。該版本的某些功能與PC版不同,包括新設計的合成系統、控制界面、多人分屏操作和通過Xbox Live與好朋友一起進行遊戲等[112]。該版本和攜帶版一樣,合成物品時不需要將指定道具擺成特定形狀,只需要有足夠空間和合成材料,就能從合成菜單選出合成道具[113]。同樣,該版本的世界地圖是有限度的,有無形的牆作為障礙[113]。Xbox 360版和PC的Classic版本很像,但正在逐漸改善以貼近現在的PC版本[110][114][115]。 2013年科隆國際遊戲展上,索尼宣布《我的世界》將在PlayStation 4平台首發,隨後登陸PlayStation Vita和PlayStation 3平台[116]。但遊戲後來跳票[117]。2013年12月17日,《我的世界》在PlayStation 3平台推出。2014年9月4日在PlayStation 4推出[118],10月14日PlayStation Vita版在北美推出,次日在歐洲推出[119]。與Xbox版本一樣,PlayStation版本同樣由4J Studios開發,功能與Xbox 360版幾乎相同[120]。 在E3 2013新聞發布會上,微軟公布了《我的世界》的Xbox One版[121]。此版本與Xbox 360版類似,但擁有更大的世界,拓展了多人遊戲功能以及增強了其他功能。Xbox One版發布於2014年9月5日。2015年8月,Xbox中國宣布引進Xbox One版[122]。9月29日,《Minecraft:Xbox One》國行版發布。 2015年12月7日,Mojang宣布遊戲將登陸任天堂的Wii U平台,Wii U版將於12月17日發售。遊戲將支持Wii U Gamepad手柄的Off-TV顯示功能。[10]遊戲也是Wii U上少有的帶有中文版本的遊戲。[123]此外,遊戲在日本地區將由日本微軟負責發行,這是微軟在收購Mojang後首次在第三方平台作為遊戲發行商發行遊戲。[124]2017年5月11日,遊戲發售了任天堂Switch版本,Mojang在之後宣布任天堂Switch版本將會和Xbox One、電腦版以及移動版實現跨平台聯機遊戲的功能。[125]2017年9月14日,遊戲推出了針對新任天堂3DS、新任天堂3DS LL/XL和新任天堂2DS LL/XL的版本。[126] 2018年12月18日,PlayStation 3、PlayStation Vita、Xbox 360和Wii U版《我的世界》收到了最後一次更新。 [127] PlayStation 4版《我的世界》於2019年12月被更新,此次更新支持了與其他基岩版遊戲的跨平台遊戲,雖然用戶依然需要註冊免費的Xbox Live賬號來遊玩。[128] 中國版[編輯]2016年5月20日,在網易遊戲熱愛者發布會上,網易宣布拿下《我的世界》中國大陸地區的代理權,代理遊戲的PC及手機版本。遊戲官方中文定名《我的世界》,官網同步上線並開啟預約[129][130]。《我的世界》中國版被宣布為中國本地化版本,根據網易與Mojang之間的許可協議發布[131]。 2016年5月20日,2017年3月,網易宣布《我的世界》中國版將於4月10日開啟小規模技術測試[132]。2017年4月7日,《我的世界》中國版發布會[133]在中國北京的水立方順利舉行並進行了現場內測。2017年7月14日[134]《我的世界》中國版PC Java限號不刪檔測試正式啟動。2017年8月8日,端游版發布供公開測試。[135]iOS版本於2017年9月15日發布,Android版本於2017年10月12日發布[136][137][138]。端游版基於原始的Java版本及Windows 10版本(儘管在較舊的Windows版本上亦可運行),而iOS和Android手遊版基於基岩版本。和國際版不同的是,中國版玩家自製的模組、地圖、材質包與皮膚受限。國際版Minecraft的模組和材質包無法通過正常方式裝載至網易版中。中國版網易已與微軟、Mojang Studios達成協議製作。 樹莓派版[編輯]2012年MineCon,官方正式向外界宣布樹莓派版本。Mojang表示該版本可以理解為降級到舊版本的類似攜帶版的袖珍版,而且增加了利用文字命令來編輯遊戲世界的功能。玩家可以通過遊戲命令或者編程語言來操作遊戲內的事物。同時,這個版本的世界大小是有限的。這個版本沒有生物群系[139]。該版本於2012年12月20日透露,但很快被推遲[140]。樹莓派版在2013年2月11日正式發布[141]。 虛擬現實[編輯]2016年8月15日,微軟為遊戲Windows 10版正式加入Oculus Rift支持。由於微軟發布了商標聲明,非官方的VR模組將終止開發。不過《Vivecraft》因其良好的Rift支持得到了官方認可。[142] 教育版[編輯]我的世界:教育版(Minecraft: Education Edition)是Minecraft特別為教室使用而設計的教學版本。它由Mojang Studios和Xbox Game Studios共同開發,包含了讓Minecraft在課堂里容易使用的特性。 Windows 10版《我的世界:教育版》於2016年11月1日正式上線,登陸50個國家和地區,覆蓋11種語言[143]。 2018年8月20日,Mojang宣佈將於2018年秋季教育版將支援iPad。[144]微軟表示,許可用戶可以在9月開始使用。它已於2018年9月6日在App Store發佈。 2019年3月27日,微軟聯合京東宣布《我的世界:教育版》在中國大陸地區的獨家版權歸京東集團所有,由京東雲管理運營。[145]2022年1月,京東關閉中國教育版官方網站,停止與微軟的合作及教育版的運營。 2020年6月26日,針對Google Play商店的相容Chromebook推出了教育版公開測試版。完整遊戲已於2020年8月7日發佈到Chromebook的Google Play商店。[146] 反響[編輯]專業評價[編輯]
《我的世界》因其為玩家賦予高自由度和應變式的玩法而受到稱讚[175][176][177]。評論者稱讚了遊戲複雜的合成系統,稱其是遊戲的開放世界中很重要的一方面[162]。大多數媒體對遊戲「方塊狀」的圖形留下了深刻印象,IGN則描述它們「一看到就難以忘懷」[21]。評論員也喜歡遊戲中的冒險元素,並指出遊戲在探索與建造之間達到了良好的平衡[162]。遊戲的多人模式受到了普遍的好評,IGN評論道「與朋友冒險永遠比自己探索更好」[21]。PC Gamer的Jaz McDougal讚揚了《我的世界》,認為它「直觀有趣且具有感染力,擁有無可比擬的創意空間並讓人留下難忘的經歷」[169]。 評論者批評遊戲缺乏內置的教程和說明,因此很難讓新手快速上手。IGN對多人遊戲服務器繁瑣的設置感到失望,稱這是一個「麻煩」[21]。批評者還指出遊戲的畫面會出現周期性的錯誤[162]。2009年,Gamespot認為遊戲有一種「未完成的感覺」,並補充道:「一些遊戲元素似乎不完整或被草率地放在一起。」[162]。在JAVA版1.12更新中,添加了「配方標籤頁」及「進度」等教程,增進玩家對遊戲的上手速度。 《Daily Record》報的斯科特·門羅(Scott Munro)稱遊戲的alpha版本「已經很特別」,並呼籲讀者購買[178]。Rock, Paper, Shotgun的吉姆·羅西尼奧爾(Jim Rossignol)也推薦了alpha版,稱遊戲像8位樂高版的潛行者[179]。2010年9月17日,漫畫網站Penny Arcade發布了一系列有關《我的世界》的漫畫[180]。 Xbox 360版本大多受到了正面評價,但沒有Java版那樣倍受好評。人們雖然對Xbox 360版不支持Java版的模組和擴充內容等特色感到失望,但仍讚揚遊戲添加了教程、內置提示與合成配方,稱這樣使遊戲更加人性化[61]。 《Minecraft攜帶版》最初受到了褒貶不一的評價。評論者雖然讚賞遊戲直觀的操控,但對其缺乏內容感到失望。遊戲在缺乏敵對怪物、有限的方塊及無法合成物品等方面尤為受到批評[165][181][182]。在攜帶版進行更新,添加了更多的內容後,它開始受到一些積極的評價。除了控制外,評論者還稱讚了圖形,但指出仍缺少內容[165]。攜帶版更新了無限世界後,在一定程度緩解了人們的憂慮。 商業[編輯]2011年1月12日,在《我的世界》進入公測階段後,遊戲購買量已達100萬[183][184]。此時,遊戲並未得到任何發行商的支持,也未拍攝商業廣告[185]。只有一些像漫畫網站Penny Arcade的大眾媒體為其無償宣傳[186]。2011年4月,開發者泊松估計《我的世界》的收益為2300萬歐元,Alpha版和Beta版銷量分別為80萬和100萬[187]。截至2011年11月遊戲正式發售前,《我的世界》Beta版註冊用戶超過1600萬,購買量為400萬[188]。2012年3月,《我的世界》成為史上第六暢銷的PC遊戲[189]。截至2014年10月10日,遊戲Java版銷量為1700萬,曾成為史上銷量最高的PC遊戲[190]。同時遊戲全平台銷量約6000萬,為史上銷量最高的電子遊戲之一[190][191]。2014年2月25日,遊戲註冊用戶達到1億[192]。 《我的世界》的Xbox 360版本在2012年發售後的24小時內即開始盈利,並以在線玩家人數40萬打破了Xbox Live的銷售記錄[193]。一星期內,《我的世界》在Xbox Live Marketplace的銷量超過100萬[194]。2012年12月,遊戲媒體GameSpot稱《我的世界》自2012年5月在Xbox Live Arcade上線後共售出448萬份[195]。2012全年,《我的世界》是Xbox Live Arcade最暢銷的遊戲,也是Xbox Live上平均每天獨立用戶訪問第四多的遊戲[196]。截至2014年4月4日,Xbox 360版銷量為1200萬[197]。此外,《Minecraft攜帶版》的銷量也達到2100萬[198]。PlayStation 3版在發行5周後銷量超過100萬[199]。PlayStation Vita版的發售再次帶動了遊戲的銷售,並超過PS3和PS4首發時的銷量[200]。根據索尼的統計,PS Vita版在日本發行頭兩周數字銷量超過10萬[201]。截至2015年1月,《我的世界》在日本PlayStation全平台售出50萬份數字版,購買PS Vita版本的小學生人數激增[202];截止至2016年12月25日,PS Vita版在日本地區已賣出超過100萬份,成為該平台在日本發售5年來首個銷量超過100萬份的遊戲。[203]《我的世界》為微軟在2015年第二季度第一方創收6300萬美元[204]。 盜版和抄襲問題[編輯]《我的世界》Java版在1.6版本及以前,有大量盜版服務器運行者破解遊戲核心文件,修改啟動器並將其載點發佈至網路,玩家幾乎不需要透過購買正版賬號或者其他正常下載方式,只要向盜版伺服器的官方網站註冊免費帳號並下載客戶端即可進入該伺服器遊玩,通常大多數的盜版服務器會透過贊助系統讓玩家購買虛擬寶物(可能是VIP帳戶、遊戲幣、特殊裝備等等)以牟取暴利。2014年6月份,Mojang公司發佈新的《最終用戶許可協議》(Minecraft EULA)嚴明禁止今後所有利用我的世界服務器進行的牟利行為,也默許不再追究之前的盜版服務器運行者。但至今仍有極少數的不良盜版服務器運行者依然利用盜版營利伺服器不法獲利[205],如已被查封的台灣麥塊[206]。 2017年8月,廣州網易計算機系統有限公司、上海網之易吾世界網絡科技有限公司向深圳市迷你玩科技有限公司、廣州華多網絡科技有限公司以「商業賄賂不正當競爭糾紛」的案由發起訴訟,最終由原告撤訴[207],後來網易又對《迷你世界》發起民事訴訟,於2020年8月26日上午在深圳市中級人民法院開庭[208]。迄今為止,《迷你世界》仍在運營,Mojang、微軟暫時沒有對該遊戲運營商的行為做出任何回應。2020年12月31日,網易官方宣布深圳市中級人民法院和廣州天河區中級人民法院分別判決《迷你世界》和《奶塊》侵權。並裁定迷你玩公司立即停止侵權行為、刪除267個涉案的核心元素,並賠償網易2113.24萬人民幣。[209][210]2021年7月27日上午,網易在廣東省高級人民法院發起了對《迷你世界》新一輪的民事訴訟,網易公司請求法院判令迷你玩公司停止侵權、消除影響並賠償5000萬人民幣[211]。 獎項[編輯]2010年7月,PC Gamer將《我的世界》列為四大最適合在上班時玩的遊戲[212]。同年12月,Good Game將《我的世界》選為2010年最佳下載遊戲[213]。Gamasutra將其評為年度最佳遊戲和年度最佳獨立遊戲的第八名[214][215],Rock, Paper, Shotgun評其為年度最佳遊戲[216]。Indie DB授予遊戲由玩家票選的2010年獨立獎和編輯選擇獎中的最具創新獎和最佳單人獨立獎[217]。遊戲同樣獲得了PC Gamer UK的年度最佳遊戲[218]。本作在2011年3月的獨立遊戲節上獲塞尤瑪斯·麥克納利大獎、優秀技術獎和最佳設計獎的提名,並榮獲觀眾獎和塞尤瑪斯·麥克納利大獎[219][220]。在2011年的遊戲開發者選擇獎中,《我的世界》獲最佳新秀遊戲、最佳下載遊戲和創新獎[221][222]。它還獲得了GameCity的電子遊戲藝術獎[223]。2011年5月5日,《我的世界》被選為史密森尼美國藝術博物館電子遊戲的藝術展台中將於2012年3月16日展示的80款遊戲之一[224][225]。在2011年VGA電子遊戲大獎中,《我的世界》提名最佳PC遊戲並榮獲最佳獨立遊戲獎[226][227]。2012年,於BAFTA遊戲獎中,遊戲獲2011年度遊戲獎提名,開發者Notch獲特別獎[228]。同年《Minecraft XBLA》版被授予金搖杆獎中的最佳下載遊戲獎[229]和TIGA遊戲產業獎中的最佳街機遊戲獎[230]。2013年,其獲BAFTA遊戲獎中的年度家庭遊戲獎提名[231]。2014年,《我的世界》主機版獲TIGA年度遊戲獎[232]。2015年,《我的世界》在USgamer選出的2000年來十五大最佳遊戲榜單中排名第六[233]。 《我的世界》在2013年兒童選擇獎中提名最喜愛的App,但輸給了《神廟逃亡》。在翌年的兒童選擇獎中提名最喜愛的電子遊戲,但被《舞力全開2014》擊敗。2015年兒童選擇獎中,《我的世界》最終獲選為最易上癮的遊戲(Most Addicting Game)。 文化影響[編輯]諸如YouTube、Facebook和Reddit等社交媒體網站在《我的世界》普及過程中起到了重要作用。賓夕法尼亞大學安納伯格傳播學院進行的一項研究顯示,三分之一的《我的世界》玩家通過互聯網視頻了解這款遊戲[235]。2010年,《我的世界》相關視頻開始在YouTube盈利。這些視頻多由評論員製作,通常包含遊戲的屏幕捕獲鏡頭和旁白[236]。視頻中常見的內容包括玩家展示其製作的作品、各種遊戲攻略和對流行作品的模仿。截至2012年5月,超過400萬《我的世界》相關視頻在YouTube被上傳[237]。一些知名評論員收到了遊戲視頻公司Machinima的聘請,該公司在YouTube擁有一個人氣很高的娛樂頻道[236]。The Yogscast是英國一個定期製作《我的世界》視頻的組織,他們的小組在2011年的MineCon中有着很高的出席率[236][238]。其他知名的YouTube主播有喬丹·馬倫(Jordan Maron),他製作了許多的Minecraft的戲仿視頻,包括對韓國說唱歌手PSY的知名單曲《江南Style》的戲仿視頻「Minecraft Style」[239]。Herobrine是《我的世界》社區裡一個著名的都市傳說,首次出現在4chan的/v/版面中。據傳聞,Herobrine會出現在玩家的世界中,並建造奇怪的建築[240]。然而,Mojang已確認Herobrine從未存在於《我的世界》,並且沒有增加Herobrine的計劃[241]。 《我的世界》被引用到許多其他遊戲中,例如《RuneScape》、《火炬之光II》、《無主之地2》、《直升機救人HD》、《超級肉食男孩》、《上古捲軸V:天際》、《以撒的結合》、《軍團要塞2》和《FTL:超越光速》等[242]。遊戲也被音樂家deadmau5在表演中引用[243]。在美國歌手Lady
Gaga的單曲《男子漢》的MV中,出現了電腦運行《我的世界》的模擬畫面,還可看到一條遊戲指令 類似遊戲[編輯]此外,為了應對微軟收購Mojang和《我的世界》的IP,眾多開發商突然宣布正在於任天堂遊戲機上進一步開發其複製遊戲,因為他們沒有正式收到《我的世界》唯一主要平台的消息,雖然早期傳言稱本作將開發Wii U版本[249]。這些複製遊戲有些為Wii U開發,如《UCraft》[250]和《方塊世界:孤島求生》[251];有些為任天堂3DS開發,如《Battleminer》[252]和《Cube Creator 3D》[253];或者同時支持Wii U和3DS,如《Stone Shire》[254]。在Kotaku對宮本茂與高橋伸也的採訪中提到了《我的世界》登陸任天堂平台。宮本表示Wii U遊戲手柄是遊戲的一個「不錯的選擇」,並且任天堂可以在日本普及這款遊戲[255]。2015年7月,Mojang首席運營官Vu Bui在採訪透露《我的世界》將登陸新的平台,包括任天堂主機,並宣稱微軟的收購不會妨礙這種前景。Bui表示「我們沒有理由拒絕登陸Wii U或3DS,只不過還未提上日程。」[256]2015年8月,Telltale Games確認番外作品《Minecraft:故事模式》將登陸Wii U,成為系列中第一款登陸任天堂主機的遊戲[257]。 改編[編輯]2012年,Mojang收到了好萊塢製作人的交易請求,他們想製作《我的世界》相關的電視節目。不過,Mojang表示他們將在「正確的想法出現時」從事此類項目[237]。2012年12月,由2 Player Productions製作的有關Mojang和《我的世界》發展歷程的紀錄片《Minecraft:Mojang的故事》發行[258]。在動畫連續劇《南方四賤客》第十七季的的第二集「Informative Murder Porn」中,男孩用《我的世界》分散其父母的注意力防止他們爭吵[259]。在劇集中,脾氣暴躁的科里·蘭思金(Corey Lanskin)解釋道,「Minecraft里沒有贏家,也沒有目標,你只管他媽的胡建亂造。」[260] 2014年2月27日,Notch透露Mojang正在與華納兄弟展開合作,將《我的世界》搬上大銀幕,並由《樂高玩電影》製片人羅伊·李(Roy Lee)和吉爾·梅西克(Jill Messick)聯合打造[261][262]。2014年10月8日,Mojang首席運營官Vu Bui表示電影尚處於「早期製作階段」,並稱這是一個「大預算」電影,可能會於2018年發行[263][264]。電影原定於2019年5月24日上映,由肖恩·利維執導,賈森·福克斯編劇[265][266]。利維後來離開了導演職位,由羅布·麥克亨尼接手[267][268]。2018年8月,麥克亨尼退出了劇組,福克斯被兄弟檔編劇亞倫·尼與亞當·尼取代,上映日期因此延後[269]。2019年1月,據報導,彼得·蘇列特將身兼該片的導演和編劇[270]。據2019年4月的報導,該片預計於2022年3月4日在美國院線上映[271]。後因COVID-19疫情於2020年10月5日再次宣布推遲,具體發行日未知。[272] 商品[編輯]以樂高積木為原型的《樂高版Minecraft》於2012年6月6日發布[273]。遊戲世界稱為「Micro World」,以玩家角色和苦力怕為中心[274]。Mojang於2011年11月向樂高提交了《我的世界》商品的概念並在Lego Cuusoo網站發布。它的票數很快達到了一萬,從而促使樂高關注這一概念[275]。2012年1月,《我的世界》概念被Lego Cuusoo批准並開始開發[275]。2013年9月1日,基於下界和鄉村設定的遊戲發布。2014年6月,第四個設定「末地」發布。11月,有6個遊戲設定發布[276]。 Mojang和網上遊戲商品店Jinx合作,銷售衣服、泡沫鎬、苦力帕玩偶以及其他於遊戲中出現的動物玩具等《我的世界》商品[277]。截至2012年5月,《我的世界》商品銷售額超過100萬美元。T恤和襪子是最熱門的產品[237]。2013年3月,Mojang與兒童圖書出版商Egmont Group簽署協議,打造《我的世界》手冊、年鑑、海報書籍和雜誌[278][279][280]。Scholastic發售了《我的世界》必備手冊。2017年7月10日,網易《我的世界》官方周邊商城正式上線運行[281]。 Minecon[編輯]MineCon是由Mojang官方舉辦的《我的世界》愛好者聚會。2011年11月18日-19日,第一次聚會在曼德勒海灣度假村酒店和內華達州拉斯維加斯的賭場中舉行。為2011年MineCon準備的所有4500張門票在10月31日售罄[282]。本次活動包括推出《我的世界》新版、主題演講、建築和服裝比賽、《我的世界》主題討論組、官方及相關公司展覽、紀念商品以及與Mojang員工和《我的世界》社區知名貢獻者進行簽名及合影[283]。在MineCon結束後,人們還會與電子音樂家電子鼠進行「進入下界」(Into The Nether)活動[284]。每位參加聚會的玩家會免費獲得由Mojang開發的另一款遊戲《Scrolls》和Oxeye Game Studios開發的《Cobalt》遊戲的內測資格[285]。2012年11月,聚會在巴黎迪士尼樂園度假區舉行[286]。其門票在不到兩小時內售罄[287]。2013年11月,聚會在美國佛羅里達州奧蘭多舉行[288]。2015年7月,聚會在英國倫敦舉行[289]。MineCon 2016於9月份在美國加利福尼亞州安納海姆舉行[290]。MineCon 2017不在展廳,而通過流媒體舉行,名稱為「MineCon Earth」,於11月直播。[291]2019年,MineCon Earth更名為「Minecon Live」[292];2020年,更名為「Minecraft Live」[293]。 應用[編輯]社會各界對《我的世界》可能的應用展開廣泛的討論,尤其在計算機輔助設計(CAD)和教育領域。在2011年MineCon,一位瑞典的開發者討論使用遊戲重新設計公共建築和公園的可能,稱使用Minecraft風格將會使社區更加人性化,使人們更容易想到新建築的功能[236]。2012年,麻省理工媒體實驗室人類動力學小組的一位成員科迪·薩姆特(Cody Sumter)說:「Notch不僅僅是開發了一個遊戲,他還引導了4000萬人學習如何使用CAD程序。」[294] 2012年9月,Mojang宣布與聯合國人居署的合作項目「Block By Block」[295]。此項目旨在讓青少年參與到城市建設計劃中,讓他們向城市設計師和決策者展示自己對未來城市計劃的機會。Mojang總經理卡爾·曼恩(Carl Manneh)補充道,「三年的合作計劃會支撐聯合國人居署的可持續城市發展網絡在2016年升級改造300處公共空間。」[296][297] 2014年4月,丹麥地理數據機構在《我的世界》中使用了40億個方塊建造了1:1的丹麥國家地理模型[298]。 《我的世界》也被用於教育事業[299]。2011年,一個名為「MinecraftEdu」的教育機構成立,此機構意在將《我的世界》引進校園。該組織與Mojang合作,使遊戲對學校更加實惠與便利。2012年9月,MinecraftEdu稱全球約25萬名學生通過該公司獲得了《我的世界》[300]。遊戲的教育活動已經引入了包括歷史、語言藝術和科學在內的各種學科[300]。 2014年9月,倫敦大英博物館宣布計劃與公眾一起在《我的世界》中建造大英博物館,包括其所有展品[301]。 2015年11月,Code.org於該網站上提供 《我的世界》編程一小時新教程的程式設計課程,教導兒童如何寫程式,並且支持中文等語言。[302] 2016年,正值倫敦大火發生350周年之際,英國倫敦博物館使用《我的世界》還原了1666年倫敦大火的場景,讓人們可以體驗到那場著名災難[303]。 2021年,新型冠狀病毒肺炎疫情使全球許多國家停止公眾聚會,包括各級學校的畢業典禮。臺灣的國立臺灣大學學生自發舉辦麥塊版畢業典禮,在遊戲環境裡建造臺大校園,甚至邀請時任校長管中閔致詞。典禮壓軸活動是「自己的學校自己炸」,參與的眾人在遊戲內使用TNT將學校炸掉了[304]。 爭議[編輯]電子遊戲暴力[編輯]2015年2月,土耳其家庭和社會政策部部長Aysenur Islam下令對《我的世界》進行調查,原因是一土耳其記者舉報《我的世界》過於真實,玩家可以肆意傷害遊戲中可愛的小動物,甚至可以傷害人類。根據BBC的報道,這項命令的最初下達原因源於一位記者的呼籲。這位土耳其記者告訴Aysenur Islam女士,在《我的世界》遊戲中存在着玩家殺戮動物以及玩家互相殺戮的內容,他希望Aysenur Islam女士以及她治下的家庭和社會政策部能夠對此採取一些措施。[305][306] 該部門在經過一個月的調查後,其調查報告寫道,「雖然該遊戲以建造房屋、農田和橋梁鼓勵孩童的創造力,但須擊殺怪物(敵對生物)以保護這些建築。簡而言之,該遊戲建立在暴力的基礎上」。該調查報告已被送交土耳其法務部,最終結果將由法務部裁決。[307] 坎斯克少年案[編輯]2020年6月,俄羅斯聯邦安全局逮捕3名16歲的俄羅斯青少年,他們涉嫌支持一名無政府主義政治罪犯,並在市內派發抗議傳單。據俄國本地傳媒報道,聯邦安全局在翻查3名疑犯網上聊天紀錄,發現曾瀏覽製造炸藥的相關影片和網站。其中在《我的世界》遊戲中內建造聯邦安全局大樓(FSB),並嘗試用遊戲的炸彈炸毀這幢遊戲建築物。雖然實質上沒有犯罪行為,但FSB仍以「接受恐怖活動培訓,企圖顛覆俄羅斯聯邦現有國家和政治結構」的罪名拘留。2021年3月一度傳出俄羅斯政府部門釋放3名疑犯,但在同年8月被當地軍事法庭召回,以先密謀製造、儲存、攜帶爆炸物和爆炸裝置等罪行審判。2022年2月,俄羅斯軍事法庭向三名青少年進行裁判,兩名認罪的青少年分別判以6年6個月及6年5個月有期徒刑,另一名不認罪的少年則被判 9 年有期徒刑。案件引起了遊戲、社會和國際上的爭議,特別是透過遊戲的行為應否作為案件的有效證據,成為當地玩家的討論焦點之一。經過今次的案例,例如美國的《俠盜獵車手系列》、《德軍總部:新秩序》遊戲,甚至所有沙盒遊戲對當地玩家而言可能有機會面對和負擔當地國家法律刑責風險。[308] 參見[編輯]
注釋[編輯]參考文獻[編輯]
外部連結[編輯]
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