奧德賽亞特蘭提斯第二章

《刺客信条:奥德赛》亚特兰蒂斯之命运 第二章评测及成就攻略

2019-06-09 18:32 来源: 乾老师谈IT

虽然大家都说育碧二代出神作,《刺客信条:起源》的第二个DLC反响也都很棒。但对于《刺客信条:奥德赛》而言,第二个大型DLC“亚特兰蒂斯之命运”第一章的表现,我个人并不满意,剧情不够连贯,也没有太多触动人的点。近期发售的第二章能不能力挽狂澜呢,一起来看看吧。

奧德賽亞特蘭提斯第二章

相比于第一章那阳光明媚、风景秀丽的极乐天堂,第二章则直接来到了地狱,整个画风充满末世感,让我想起了最近正在玩的但丁地狱,单就风景来看自然是不如第一章的,我个人倒还挺喜欢这种荒凉、末世风格,不过看多了还是有些腻的。整体感觉并没有第一章做的那么精细,画面方面,我给个7分吧。

奧德賽亞特蘭提斯第二章

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剧情方面,整个主线也有些莫名其妙,但整体控制还算理想,起码是有头有尾。个人感觉整体表现比第一章好太多了。一个大主线+三个大型支线支撑起整个故事。在这里你可以与你的朋友与敌人再次见面,解决他们心中的疑惑或者再次干掉他们。其中感动与幽默并存,很多时候都会让人会心一笑。也算是解决了不少在本篇故事中的一些遗憾。剧情我可以给8.5分。

奧德賽亞特蘭提斯第二章

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玩法基本与第一章相同,除了常规的跑路找人任务之外,还需要封印裂隙、获取新的能力。奖励也非常丰厚,个人感觉可能给了得有20个技能点,突出一个爽快。依旧是爬上爬下,但比第一章的地图设计要好不少,第一章爬山爬的是真的有些想吐。

奧德賽亞特蘭提斯第二章

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除了技能点奖励外,这次给的装备也是很厚道,虽然送的套装丑到爆,而且一点也不实用。但奖励的金色武器还是相当赞的,外观也很漂亮。新的技能突破,也给了一个无敌神技——阿瑞斯的终焉吐息,太强了,比单纯的加血好太多。装备与技能方面,个人给个8分吧,扣分点绝对是套装外观。

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奧德賽亞特蘭提斯第二章

奧德賽亞特蘭提斯第二章

第二章的整个流程感觉比第一章要短一些,但节奏控制好好不少,而且剧情设计也比第一章好很多,不知道第三章又会到哪里。整体评价8分!

成就小tips:

第二章共有5个成就,成就点数110点。所有成就获取没有任何难点。按着主线流程走基本不会错过。简单介绍一下:

奧德賽亞特蘭提斯第二章

两个剧情成就,图中的第一个和第五个,必得奖杯,不会错过。

冥界的守护者:封闭所有裂缝

基本将地图的所有感叹号探索完毕,就会封闭所有裂隙,没有难度,就是稍微费事一些,一个裂缝奖励一个技能点,大家可不要错过了。

救世者:打败所有的陨落者

类似雇佣兵系统,第二章加了一个陨落者系统,这个也是完成主线任务绕不开的,而且基本都是击败一个后便会显示第二个的位置,没有难度。

累计更多力量:收集第二章所有的看守者洞察

一共有三个,两个可以随时拿到,第三个需要凑齐可以穿过迷雾的套装后才可以拿到,无需着急。套装的属性是个铭文,直接将套装的特效附魔在弓箭上即可,不要穿套装,属性太垃圾了。

第二章的现代剧情又有了新的变化, 还挺期待第三章的现代剧情的!返回搜狐,查看更多

责任编辑:

亚特兰蒂斯

刺客信条:奥德赛(游戏)

已经做完亚特兰蒂斯任务,等级51级,请问做哪个任务开启。

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4 个回答

奧德賽亞特蘭提斯第二章

三千烦恼

业余玩家

先要完成第一章也就是极乐之原,dlc任务都是橙色的任务非常显眼,先让你去找3个符号,然后直接从亚特兰蒂斯开一道门去极乐之原,然后在里面面对冥后波瑟芬妮的统治大搞破坏,任务做完之后就去冥界啦,也就是第二章冥界的折磨

发布于 2019-07-07 10:28

奧德賽亞特蘭提斯第二章

北方北方北

悲观主义冷血者的心也会遇到那个融化他的人。

有个小的海岛上可以接到任务,要去三个墓找符号,然后一路跑下去就可以开,

发布于 2019-07-03 16:54

《刺客信条奥德赛》亚特兰蒂斯DLC第二章已经更新,玩家会来到地狱进行探索。本次的更新除了新的任务外,还有新的技能。下面就为大家带来由“育碧帕依提提”分享的《刺客信条奥德赛》亚特兰蒂斯DLC第二章新技能效果分析,一起来看看吧。

技能

消失

尽管落地的伤害还可以(我这边大约是混沌环的80%,但不确定是按照战士计算还是刺客计算),但控场范围和伤害范围比混沌环和原本的闪光弹小得多,取代混沌环是不可能的。

不过有一个额外的好处是腾空阶段拉弓会触发三级箭术大师的特效,时间延缓的效果高于预期,其实还是能射很多箭的,配合迅速射击效果更佳,解围+单点爆发很不错,输出环境比时间延缓安全得多,不用担心被近战骑脸。

总结:近战部分(对比混沌环)和远程部分(对比强化时间延缓)都不强势,结合起来倒还可以,主要还是帅。注意:征服战不能用。狭小空间(腾空高度不够)不能用。

毁灭射击

只要一天不解决猎人AOE无法暴击的问题,箭雨和狂袭就没有出头之日,这个技能的强化也是同理。虽然毁灭射击自带的元素强化方便AOE上火上毒,但伤害的缺失无论如何都没办法弥补。

回血

强化之后应该叫无敌,我觉得战吼已经下岗了,免死和无敌还是有很大差别的,特别是现在很讲究满血暴击。提供的5%吸血也很关键,配合自带的吸血专精,我带的诅咒,征服战一个混沌环直接加满,虽然不能直接回血但比强化前回血效果更好。至于近战自动格挡和解除火毒那些属于锦上添花了,尚未测试这个格挡能不能破霸体,不过自己不吃伤害是确定的。

铭文方面

我注意到范围上火毒的铭文。实测下来确实给力,点燃敌方单位的时候会自动给附近小范围的其他敌人也上BUFF,而且这个额外的BUFF是无视元素强化的。例如你的元素强化是200+,一箭点燃小兵但是不能点燃重甲兵,而对着小兵射一箭的传火可以直接点燃重甲兵。强烈推荐试试这个铭文,虽然传火范围比较小但是真的很好玩。

这里需要注意的是,必须点燃的一瞬间并且目标没死才可以传火,一箭秒杀和未点燃都是不能传火的。

吐槽:第二章的剧情流程是真的短,图也比第一章小很多。不过我一点也不留恋,这个风景看的真的难受。

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责任编辑:夏目贵志