本来想把对这游戏音乐的感受发在steam社区,不过既然知乎上有了相关问题,就先写在这里吧。
按照惯例,塞尔达系列的主要作曲一直是著名配乐师近藤浩治(没错,马里奥系列的主题曲就是他创作的);私以为近藤先生为塞尔达所创作的配乐风格十分鲜明,总体以管弦乐为主,十分大气华丽,符合塞尔达类似欧洲童话的艺术风格。网易云音乐 然而本次游戏音乐的作曲由片岡真央与岩田恭明这两位资历相对年轻的音乐家担任。为了迎合塞尔达首次挑战全开放世界改变,也更为了突出“荒野”的主题,荒野之息的音乐相对更加简明,但简明并不意味着粗制滥造,事实上本作的背景音乐比之前任何一部塞尔达都更加主题鲜明。网易云音乐 从配器上来说,荒野之息本次以钢琴独奏为主;但与此同时,除了传统的古典管弦乐器之外,还另外加入了电子合成器与富含异域色彩的东方乐器,以便迎合各类场景的表达需求。比如玩家在野外遇到神龙时,背景旋律中很明显可以听到二胡演奏(虽然我感觉音色很假,很像是软音源的合成音色);而在迷宫中与守卫机器人战斗时,背景音乐就会转变为电子合成器为主。 青沼英二在去年E3上谈及游戏音乐时提到过,荒野之息的背景音乐风格是“完全融入背景之中”,而我们在海拉尔王国盘爬山崖、在空中滑翔、甚至是在草原上奔跑时,也经常能够听到一段简单又短促的钢琴旋律——但大多数人都不会觉得突兀。实际上我们在写背景音乐时,最先考虑到的不是如何去写出悦耳或者富含艺术性的旋律,而是首先根据场景的特点,从理论上正确选择相应色彩的创作方式,从而达到对用户情感的直接共鸣(汉斯季末这种直接对着录音机哼哼的不算)。很多场景下游戏背景音乐的编曲并不复杂,有时甚至只是简单的一段复调,但却足以唤起玩家心底喜悦、欣慰、亦或是悲伤的情感。 ===================================
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