艾 爾 之 光 攻擊 力

此文主要講解如何配合角色被動、共通被動,正確計算出角色UI面板顯示之攻擊力

希望能對各位洗魔力石上有所幫助;如有需轉傳、轉貼、截圖資料等,請附上來源連結,謝謝

此外,事先聲明四大要點:

1. 沒有懶人包

2. 只有國小加減乘除,因此不幫人代算

3. 沒學過程式,計算機目前並無考慮開發

4. 非面板攻擊力相關的問題,本文不予回答以及討論

想直接聽結論的懶人我一張圖告訴你

艾 爾 之 光 攻擊 力

以下正文開始

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§ 主影片(僅製作英文版本)

建議以影片為主,文章為輔進行閱讀

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§ 攻擊力組成

在了解如何實際計算之前,需要先了解什麼樣的素質會影響面板攻擊力計算,面板攻擊力組成如下:

(1) 角色基礎:角色未受被動技能影響下,所持有之基礎物理/魔法攻擊力。

(2) 裝備素質:物理/魔法攻擊力±X、物理/魔法攻擊力±X%。

艾 爾 之 光 攻擊 力

P.S. (1) 可透過魔法石、魔力石、武器、防具、時裝、飾品、稱號、寵物、共鳴獲得該項數值。

P.S. (2) 武器/防具計算需「連帶小數點」

P.S. (3) 「條件式」增加物理/魔法攻擊力者,屬於BUFF類型,不列入面板計算

P.S. (3)  Ex. 麻木皇冠:物理/魔法攻擊力-5% → 面板計算;覺醒時物理/魔法攻擊力+10%→ BUFF

P.S. (3)  Ex. 艾爾之淚熟練碎片 - 團隊物理/魔法攻擊力+X%→ BUFF

P.S. (4) 增加物理/魔法攻擊力的魔法石、根源雙重魔法石現已絕版。

(3) 被動技能:超越專精化、公會技能、[巔峰]噬肉骨斷等等。

艾 爾 之 光 攻擊 力

P.S. (1) 部分角色具有額外的物理/魔法攻擊力+X%直接加成被動,亦屬於此類。

P.S. (3)  Ex.  疾風之翼:[被動] 衝鋒步伐 物理攻擊力+10% → 列入

P.S. (2) 「條件式」增加物理/魔法攻擊力者,不列入面板計算。

P.S. (3)  Ex.  Code: Sariel :[被動] 解放意志-熾天女皇 力場數量增加魔法攻擊力→ 不列入

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§ 武器/防具攻擊力計算

裝備攻擊力主要分為兩階段做計算;第一階段為計算初始值,第二階段為計算強化值;每進行一個階段皆會做一次無條件捨去到最接近的整數,最終顯示於面板。

Step 01. 計算「初始攻擊力」

初始攻擊力為武器/防具 +0 強化等級狀態下顯示之攻擊力,運算規則如下:


裝備初始攻擊力 = FLOOR.MATH
(
攻擊係數 * (0.85*三轉係數 - 0.7775*角色係數) + 攻擊係數* (0.15*三轉係數 - 0.0225*角色係數) * 裝備等級+ 0.5)

範例一、+0 艾利亞諾德手套 職業:Code: Sariel

職業補正 裝備補正
角色係數(物理/魔法) = 380 / 470
三轉係數(物理/魔法) = 423 / 572
攻擊係數(物理/魔法) = 0.05 / 0
裝備等級 = 需求等級 + 附加等級 + 關聯等級
裝備等級 = 95 + 0 + 1 = 96(物理/魔法)

以對應種類攻擊力係數,套入計算式

物理攻擊力 = 0.05 * (0.85*423 - 0.7775*380) + 0.05* (0.15*423 - 0.0225*380) * 96+ 0.5

物理攻擊力 = 267.225 [=] 267 (無條件捨去至整數)

魔法攻擊力 = 0 * (0.85*572 - 0.7775*470) + 0* (0.15*572 - 0.0225*470) * 96+ 0.5

物理攻擊力 = 0.5 [=] 0 (無條件捨去至整數)

範例二、+0 默示錄Type-Void迷鏡 職業:永恆勝者(Eternity Winner)

職業補正 裝備補正
角色係數(物理/魔法) = 420 / 400
三轉係數(物理/魔法) = 590 / 420
攻擊係數(物理/魔法) = 1 / 1
裝備等級 = 需求等級 + 附加等級 + 關聯等級
裝備等級 = 95 + 3.5(物理) + 25
裝備等級 = 123.5(物理) / 120(魔法)

以對應種類攻擊力係數,套入計算式

物理攻擊力 = 1 * (0.85*590 - 0.7775*420) + 1* (0.15*590 - 0.0225*420) * 123.5+ 0.5

物理攻擊力 = 9938.125 [=] 9938 (無條件捨去至整數)

魔法攻擊力 =1 * (0.85*420 - 0.7775*400) + 1* (0.15*420 - 0.0225*400) * 120+ 0.5

物理攻擊力 = 6526.5 [=] 6526 (無條件捨去至整數)

Step 02. 計算「強化攻擊力」

武器/防具進行強化後將會提升攻擊力,此值會直接反應於武器顯示攻擊力上,綜合運算規則如下:

實際強化攻擊力 = FLOOR.MATH[裝備初始攻擊力 * 強化係數]

例三、+11 艾爾之淚29LV 艾利亞諾德手套 職業:Code: Sariel

Step 01. 計算「初始攻擊力」

職業補正 裝備補正
角色係數(物理/魔法) = 380 / 470
三轉係數(物理/魔法) = 423 / 572
攻擊係數(物理/魔法) = 0.05 / 0
裝備等級 = 需求等級 + 附加等級 + 關聯等級
裝備等級 = 95 + 29 + 1 = 125(物理/魔法)

以對應種類攻擊力係數,套入計算式

物理攻擊力 = 0.05 * (0.85*423 - 0.7775*380) + 0.05* (0.15*423 - 0.0225*380) * 125+ 0.5

物理攻擊力 = 346.86 [=] 346 (無條件捨去至整數)

魔法攻擊力 = 0 * (0.85*572 - 0.7775*470) + 0* (0.15*572 - 0.0225*470) * 125+ 0.5

物理攻擊力 = 0.5 [=] 0 (無條件捨去至整數)

Step 02. 計算「強化攻擊力」

+11 強化係數 = 2.55

物理攻擊力 = 346*2.55 = 882.3 [=] 882

魔法攻擊力 = 0*2.55 = 0

例四、+11 默示錄Type-Void核心 職業:Code: Sariel

Step 01. 計算「初始攻擊力」

職業補正 裝備補正
角色係數(物理/魔法) = 380 / 470
三轉係數(物理/魔法) = 423 / 572
攻擊係數(物理/魔法) = 0.05 / 0
裝備等級 = 需求等級 + 附加等級 + 關聯等級
裝備等級 = 95 + 13(物理) + 23.65(魔法) + 25
裝備等級 = 133(物理) / 143.65(魔法)

以對應種類攻擊力係數,套入計算式

物理攻擊力 = 1 * (0.85*423 - 0.7775*380) + 1* (0.15*423 - 0.0225*380) * 133+ 0.5

物理攻擊力 = 7366.3 [=] 7366 (無條件捨去至整數)

魔法攻擊力 = 1 * (0.85*572 - 0.7775*470) + 1* (0.15*572 - 0.0225*470) * 143.65+ 0.5

物理攻擊力 = 10927. 34625[=] 10927 (無條件捨去至整數)

Step 02. 計算「強化攻擊力」

+11 強化係數 = 2.55

物理攻擊力 = 7366*2.55 = 18783.3 [=] 18783(無條件捨去至整數)

魔法攻擊力 = 10927*2.55 = 27863.85 [=] 27863(無條件捨去至整數)

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§ 面板攻擊力計算式

面板攻擊力計算實際上不難,難在於統計自身持有多少素質,以及判別該素質是否會影響面板,綜合運算規則如下:


面板攻擊力 =
FLOOR.MATH[攻擊力白值*(1+裝備物理/魔法攻擊力±%)*(1+被動物理/魔法攻擊力±%)]

範例一、職業:Code: Sariel

艾 爾 之 光 攻擊 力

艾 爾 之 光 攻擊 力

角色基礎攻擊力(物理/魔法) = 1142 / 1412


裝備素質 被動技能
物理/魔法攻擊力±X 物理/魔法攻擊力±X% 物理/魔法攻擊力±X%

(正)

武器(物理) = 7366*2.55

武器(物理) = 18783.3

武器(魔法) = 10927*2.55

武器(魔法) = 27863.85

防具(物理) = (208+346)*2.55

防具(物理) = 1412.7

防具(魔法) = 472*2.15+286*2.55

防具(魔法) = 1744.1

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時裝(物理/魔法) = 270 / 270

飾品(物理/魔法) = 215 / 215

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稱號(物理/魔法) = 0 / 0

共鳴(物理/魔法) = 0 / 0

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魔力石(物理/魔法) = 0 / 300

魔法石(物理/魔法) = 0 / 0

武器(物理/魔法) = 0% / 4.3%

防具(物理/魔法) = 0% / 5%

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時裝(物理/魔法) = 0% / 0%

飾品(物理/魔法) = 6% / 6%

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稱號(物理/魔法) = 5% / 5%

寵物(物理/魔法) = 2% / 2%

[被動]專精化(物理/魔法)
= 10% / 10%

[公會]堅韌力量(物理/魔法)
= 1.5% / 1.5%

(負)

麻木皇冠(物理/魔法) = -5% / -5% [巔峰]嗜肉骨斷(物理/魔法)
= -20% / -20%
合計

物理攻擊力 = 1142+20681

物理攻擊力 = 21823

魔法攻擊力 = 1412+30392.95

魔法攻擊力 = 31804.95

物理攻擊力±8.0%

魔法攻擊力+17.3%

物理攻擊力-8.5%

魔法攻擊力-8.5%

在計算「面板攻擊力」時,務必確認武器/防具計算值保留小數位數

物理攻擊力 = 21823*(1+8%)*(1-8.5%)

物理攻擊力 = 21565.4886 [=] 21565(無條件捨去至整數)

魔法攻擊力 = 31804.95*(1+17.3%)*(1-8.5%)

魔法攻擊力 = 34136.0938... [=] 34136 (無條件捨去至整數)

範例二、職業:疾風之翼

艾 爾 之 光 攻擊 力

角色基礎攻擊力(物理/魔法) = 1172 / 1262


裝備素質 被動技能
物理/魔法攻擊力±X 物理/魔法攻擊力±X% 物理/魔法攻擊力±X%

(正)

武器(物理) = 8974*1.75

武器(物理) = 15704.5

武器(魔法) = 7399*1.75

武器(魔法) = 12948.25

防具(物理) = (274+463)*1.6

防具(物理) = 1179.2

防具(魔法) = (382+229)*1.6

防具(魔法) = 977.6

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時裝(物理/魔法) = 110 / 110

飾品(物理/魔法) = 125 / 125

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稱號(物理/魔法) = 200 / 200

共鳴(物理/魔法) = 0 / 0

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魔力石(物理/魔法) = 0 / 0

魔法石(物理/魔法) = 0 / 0

武器(物理/魔法) = 0% / 0%

防具(物理/魔法) = 5% / 0%

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時裝(物理/魔法) = 0% / 0%

飾品(物理/魔法) = 9% / 8.5%

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稱號(物理/魔法) = 0% / 0%

寵物(物理/魔法) = 0% / 0%

[被動]專精化(物理/魔法)
= 10% / 10%

[被動]衝鋒步伐(物理/魔法)
= 10% / 0%

[公會]堅韌力量(物理/魔法)
= 1.5% / 1.5%

(負)

[巔峰]嗜肉骨斷(物理/魔法)
= -18% / -18%
合計

[實際]

物理攻擊力 = 1172+17318.7

物理攻擊力 = 18490.7

魔法攻擊力 = 1262+14361.05

魔法攻擊力 = 15623.05

物理攻擊力±14.0%

魔法攻擊力+8.5%

物理攻擊力+3.5%

魔法攻擊力-6.5%

[面板]

物理攻擊力 = 1172+17318.7

物理攻擊力 = 18490.7

魔法攻擊力 = 1262+14360.85

魔法攻擊力 = 15622.85

物理攻擊力 = 18490.7*(1+14%)*(1+3.5%)

物理攻擊力= 21817.1769... [=] 21817(無條件捨去至整數)

魔法攻擊力 = 15622.85*(1+8.5%)*(1-6.5%)

魔法攻擊力 = 15848.9907... [=] 15848(無條件捨去至整數)

§ 常見問題

1:為何[巔峰]嗜肉骨斷所減少的面板攻擊力,直接計算差距,並無說明上所寫的那麼多?

A1:骨斷屬於被動技類別,會與每個人都持有的其他攻擊力被動做合併計算。

A1:假設僅持有被動「專精化」,使用進化等級[巔峰]嗜肉骨斷:

A1:(110%-18%)/110% = 83.63%

A1:可以看出實際上只有減少約16.37%面板攻擊力,然而這僅僅是個假象。

Q2:不同等級的[巔峰]嗜肉骨斷,提升多少傷害的量?

A2:空裝狀態下,骨斷效益結果如附表。效益將會隨著自身配裝、職業而改變。

等級
進化

華麗
艾 爾 之 光 攻擊 力

稀有
傷害提升量
(專精化)

[(110%-18%)*140%]

/110%

=117.09%

(110%-20%)*160%
/110%
=130.90%
(110%-24%)*180%
/110%
=140.72%

傷害提升量

(專精化+公會)

(110%-18%+1.5%)*140%

/(110%+1.5%)

=117.39%

(110%-20%+1.5%)*160%

/(110%+1.5%)

=131.30%

(110%-24%+1.5%)*180%

/(110%+1.5%)

=141.25%

Q3魔力石系統中,究竟洗%攻好還是洗攻擊等級好?

A3:因每個人職業、裝備的強化等級、配裝方法都不同,這問題沒有確切解答;此外,一昧的衝高A1:面板攻擊力,傷害還可能不升反降,多元素質平衡才是重點。

A1:普遍建議紅色魔力石洗1.5攻擊力等級藍色魔力石洗1.5%攻擊力

A1:黃色魔力石與巨型魔力石,則推薦先行模擬計算出面板攻擊力,再做決定。

§ 參考資料

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☆ 內文重大更新紀錄 ★

- 2019/07/21  REBOOT人物係數與基礎攻擊力更新

辛苦了,全部東西測試完可說是相當累的

這些東西可不是玩很久就一定會知道的東西

沒多方面的嘗試測試是不可能的

台服本週開始第一波角色REBOOT實裝,因此文章做一些相關更新

※平衡變動重點

1. 基礎攻擊力(Basic Attack)與角色係數(Char. Coefficient)全數統一

1. 基礎攻擊力物理/魔法=1202/1202

1. 角色係數物理/魔法=400/400

2. 三轉係數(3rd Job Coefficient)略有差異,差距比以前縮小許多

3. 各職業物理/魔法專精向,不再雙修

4. 裝備計算公式繼續沿用,並無修改計算公式,請繼續安心食用

2022第一天來幫補

聖獸一階段的3%是「裝備」,

附靈錄也是「裝備」,

聖獸黃五有+戰力 但攻擊力其實「不列入面板」 別誤加了,

刻印石物魔攻好像會+戰力? 但總之它也「不列入面板」。

總之被動%仍然只有:專精化,角色被動,公會技能,米色骨斷。

數值白質部分,部位倍率都一樣,虹霓差在攻等與鍛造,

攻等應是99+20,鍛造部分應該直接加上它顯示的數值就好,暫且看來沒小數位,

鍛造部分只受鍛造階段影響。

魂靈武器全空的攻等應是99+30,比魔人多5,

不知道魂靈要成長才贏魔人的說法是誰在害人,況且皆+11的情形10%物魔攻效益一定>10%技傷。

以下是我自己的式子 方便大家改成自己的或做對照

atk0=(BQf+BQshirt+BQhand+867*2+1202+330)

%前三項是武器上衣手套(請先自己算完,記得加入小數點),867是鍛造16,

%角色自帶1202,330是時裝與飾品,

atkperc=atk0*(1+0.015*9+0.01*9+0.05*2+0.03+0.085-0.05+0.03+0.02)

%前三項是魔力石,藍黃洗滿再兩格巨燦洗0.05,

%0.03是附靈錄,0.085是時裝與飾品的總合,-0.05是麻木

%後面的0.03是聖獸一階段加成,最後的0.02是寵物

atkfinal=atkperc*(1+0.1+0.1+0.015-0.24)

%分別是專精化,角色被動,公會技能,米色骨斷。

%是註解 其他的程式語言請改成#之類的

以上都自己驗證過,計算出的數值與面板相同,請安心服用。

如果有缺,記得檢查是不是少算鍛21的物魔%,成長,強化,稱號。

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