此文主要講解如何配合角色被動、共通被動,正確計算出角色UI面板顯示之攻擊力 希望能對各位洗魔力石上有所幫助;如有需轉傳、轉貼、截圖資料等,請附上來源連結,謝謝 此外,事先聲明四大要點: 1.
沒有懶人包 2. 只有國小加減乘除,因此不幫人代算 3. 沒學過程式,計算機目前並無考慮開發 4. 非面板攻擊力相關的問題,本文不予回答以及討論 想直接聽結論的懶人我一張圖告訴你 以下正文開始 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- § 主影片(僅製作英文版本) 建議以影片為主,文章為輔進行閱讀
---------------------------------------------------------------------------------------------------------- § 攻擊力組成 在了解如何實際計算之前,需要先了解什麼樣的素質會影響面板攻擊力計算,面板攻擊力組成如下: (1) 角色基礎:角色未受被動技能影響下,所持有之基礎物理/魔法攻擊力。 (2) 裝備素質:物理/魔法攻擊力±X、物理/魔法攻擊力±X%。 P.S. (1) 可透過魔法石、魔力石、武器、防具、時裝、飾品、稱號、寵物、共鳴獲得該項數值。 P.S. (2)
武器/防具計算需「連帶小數點」。 P.S. (3) 「條件式」增加物理/魔法攻擊力者,屬於BUFF類型,不列入面板計算。 P.S. (3) Ex. 麻木皇冠:物理/魔法攻擊力-5% → 面板計算;覺醒時物理/魔法攻擊力+10%→ BUFF P.S. (3) Ex. 艾爾之淚熟練碎片 - 團隊物理/魔法攻擊力+X%→ BUFF P.S. (4) 增加物理/魔法攻擊力的魔法石、根源雙重魔法石現已絕版。 (3) 被動技能:超越專精化、公會技能、[巔峰]噬肉骨斷等等。 P.S. (1) 部分角色具有額外的物理/魔法攻擊力+X%直接加成被動,亦屬於此類。 P.S. (3) Ex. 疾風之翼:[被動] 衝鋒步伐 物理攻擊力+10% → 列入 P.S. (2) 「條件式」增加物理/魔法攻擊力者,不列入面板計算。 P.S. (3) Ex. Code: Sariel :[被動] 解放意志-熾天女皇 力場數量增加魔法攻擊力→ 不列入 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- § 武器/防具攻擊力計算 裝備攻擊力主要分為兩階段做計算;第一階段為計算初始值,第二階段為計算強化值;每進行一個階段皆會做一次無條件捨去到最接近的整數,最終顯示於面板。 Step 01. 計算「初始攻擊力」 初始攻擊力為武器/防具 +0 強化等級狀態下顯示之攻擊力,運算規則如下: 範例一、+0 艾利亞諾德手套 職業:Code: Sariel
以對應種類攻擊力係數,套入計算式 物理攻擊力 = 0.05 * (0.85*423 - 0.7775*380) + 0.05* (0.15*423 - 0.0225*380) * 96+ 0.5 物理攻擊力 = 267.225 [=] 267 (無條件捨去至整數) 魔法攻擊力 = 0 * (0.85*572 - 0.7775*470) + 0* (0.15*572 - 0.0225*470) * 96+ 0.5 物理攻擊力 = 0.5 [=] 0 (無條件捨去至整數) 範例二、+0 默示錄Type-Void迷鏡 職業:永恆勝者(Eternity Winner)
以對應種類攻擊力係數,套入計算式 物理攻擊力 = 1 * (0.85*590 - 0.7775*420) + 1* (0.15*590 - 0.0225*420) * 123.5+ 0.5 物理攻擊力 = 9938.125 [=] 9938 (無條件捨去至整數) 魔法攻擊力 =1 * (0.85*420 - 0.7775*400) + 1* (0.15*420 - 0.0225*400) * 120+ 0.5 物理攻擊力 = 6526.5 [=] 6526 (無條件捨去至整數) Step 02. 計算「強化攻擊力」 武器/防具進行強化後將會提升攻擊力,此值會直接反應於武器顯示攻擊力上,綜合運算規則如下: 實際強化攻擊力 = FLOOR.MATH[裝備初始攻擊力 * 強化係數] 範例三、+11 艾爾之淚29LV 艾利亞諾德手套 職業:Code: Sariel Step 01. 計算「初始攻擊力」
以對應種類攻擊力係數,套入計算式 物理攻擊力 = 0.05 * (0.85*423 - 0.7775*380) + 0.05* (0.15*423 - 0.0225*380) * 125+ 0.5 物理攻擊力 = 346.86 [=] 346 (無條件捨去至整數) 魔法攻擊力 = 0 * (0.85*572 - 0.7775*470) + 0* (0.15*572 - 0.0225*470) * 125+ 0.5 物理攻擊力 = 0.5 [=] 0 (無條件捨去至整數) Step 02. 計算「強化攻擊力」 +11 強化係數 = 2.55 物理攻擊力 = 346*2.55 = 882.3 [=] 882 魔法攻擊力 = 0*2.55 = 0 範例四、+11 默示錄Type-Void核心 職業:Code: Sariel Step 01. 計算「初始攻擊力」
以對應種類攻擊力係數,套入計算式 物理攻擊力 = 1 * (0.85*423 - 0.7775*380) + 1* (0.15*423 - 0.0225*380) * 133+ 0.5 物理攻擊力 = 7366.3 [=] 7366 (無條件捨去至整數) 魔法攻擊力 = 1 * (0.85*572 - 0.7775*470) + 1* (0.15*572 - 0.0225*470) * 143.65+ 0.5 物理攻擊力 = 10927. 34625[=] 10927 (無條件捨去至整數) Step 02. 計算「強化攻擊力」 +11 強化係數 = 2.55 物理攻擊力 = 7366*2.55 = 18783.3 [=] 18783(無條件捨去至整數) 魔法攻擊力 = 10927*2.55 = 27863.85 [=] 27863(無條件捨去至整數) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- § 面板攻擊力計算式 面板攻擊力計算實際上不難,難在於統計自身持有多少素質,以及判別該素質是否會影響面板,綜合運算規則如下:
範例一、職業:Code: Sariel 角色基礎攻擊力(物理/魔法) = 1142 / 1412
在計算「面板攻擊力」時,務必確認武器/防具計算值保留小數位數 物理攻擊力 = 21823*(1+8%)*(1-8.5%) 物理攻擊力 = 21565.4886 [=] 21565(無條件捨去至整數) 魔法攻擊力 = 31804.95*(1+17.3%)*(1-8.5%) 魔法攻擊力 = 34136.0938... [=] 34136 (無條件捨去至整數) 範例二、職業:疾風之翼
角色基礎攻擊力(物理/魔法) = 1172 / 1262
物理攻擊力 = 18490.7*(1+14%)*(1+3.5%) 物理攻擊力= 21817.1769... [=] 21817(無條件捨去至整數) 魔法攻擊力 = 15622.85*(1+8.5%)*(1-6.5%) 魔法攻擊力 = 15848.9907... [=] 15848(無條件捨去至整數) § 常見問題 Q1:為何[巔峰]嗜肉骨斷所減少的面板攻擊力,直接計算差距,並無說明上所寫的那麼多? A1:骨斷屬於被動技類別,會與每個人都持有的其他攻擊力被動做合併計算。 A1:假設僅持有被動「專精化」,使用「進化等級」的[巔峰]嗜肉骨斷: A1:(110%-18%)/110% = 83.63% A1:可以看出實際上只有減少約16.37%面板攻擊力,然而這僅僅是個假象。 Q2:不同等級的[巔峰]嗜肉骨斷,提升多少傷害的量? A2:空裝狀態下,骨斷效益結果如附表。效益將會隨著自身配裝、職業而改變。
Q3:魔力石系統中,究竟洗%攻好還是洗攻擊等級好? A3:因每個人職業、裝備的強化等級、配裝方法都不同,這問題沒有確切解答;此外,一昧的衝高A1:面板攻擊力,傷害還可能不升反降,多元素質平衡才是重點。 A1:普遍建議紅色魔力石洗1.5攻擊力等級、藍色魔力石洗1.5%攻擊力 A1:黃色魔力石與巨型魔力石,則推薦先行模擬計算出面板攻擊力,再做決定。 § 參考資料 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- ☆ 內文重大更新紀錄 ★ - 2019/07/21 REBOOT人物係數與基礎攻擊力更新 辛苦了,全部東西測試完可說是相當累的 這些東西可不是玩很久就一定會知道的東西 沒多方面的嘗試測試是不可能的 台服本週開始第一波角色REBOOT實裝,因此文章做一些相關更新 ※平衡變動重點 1. 基礎攻擊力(Basic Attack)與角色係數(Char. Coefficient)全數統一 1.
基礎攻擊力物理/魔法=1202/1202 1. 角色係數物理/魔法=400/400 2. 三轉係數(3rd Job
Coefficient)略有差異,差距比以前縮小許多 3. 各職業物理/魔法專精向,不再雙修 4. 裝備計算公式繼續沿用,並無修改計算公式,請繼續安心食用 2022第一天來幫補 聖獸一階段的3%是「裝備」, 附靈錄也是「裝備」, 聖獸黃五有+戰力 但攻擊力其實「不列入面板」 別誤加了, 刻印石物魔攻好像會+戰力? 但總之它也「不列入面板」。 總之被動%仍然只有:專精化,角色被動,公會技能,米色骨斷。 數值白質部分,部位倍率都一樣,虹霓差在攻等與鍛造, 攻等應是99+20,鍛造部分應該直接加上它顯示的數值就好,暫且看來沒小數位, 鍛造部分只受鍛造階段影響。 魂靈武器全空的攻等應是99+30,比魔人多5, 不知道魂靈要成長才贏魔人的說法是誰在害人,況且皆+11的情形10%物魔攻效益一定>10%技傷。 以下是我自己的式子 方便大家改成自己的或做對照 atk0=(BQf+BQshirt+BQhand+867*2+1202+330) %前三項是武器上衣手套(請先自己算完,記得加入小數點),867是鍛造16,
%角色自帶1202,330是時裝與飾品, atkperc=atk0*(1+0.015*9+0.01*9+0.05*2+0.03+0.085-0.05+0.03+0.02) %前三項是魔力石,藍黃洗滿再兩格巨燦洗0.05, %0.03是附靈錄,0.085是時裝與飾品的總合,-0.05是麻木 %後面的0.03是聖獸一階段加成,最後的0.02是寵物 atkfinal=atkperc*(1+0.1+0.1+0.015-0.24) %分別是專精化,角色被動,公會技能,米色骨斷。 %是註解 其他的程式語言請改成#之類的 以上都自己驗證過,計算出的數值與面板相同,請安心服用。 如果有缺,記得檢查是不是少算鍛21的物魔%,成長,強化,稱號。 大家都在看 |