《流亡黯道:卡蘭德迷湖》改版內容(下)問題: 有些召喚物技能遠超同等召喚物技能的傷害,所以他們成為預設的召玩流派使用的召喚物。 解決方案: 減少許多過於強大的召喚技能的強度,提高其他召喚技能的強度,其目的是使更多的召喚技能玩起來流暢。這些改動是在以上提起的改動額外做出的改動。 細節:
問題: 因為召喚物也是怪物,他們繼承部分對應的怪物的屬性,導致某些流派和召喚物過強。因為這些屬性不在遊戲任何地方注明,所以這些屬性對萌新來說是不易理解的(包括導致召喚物異常狀態無法使用)。並且能量球對於召喚物的效用也遮罩許多玩法導致使用盾的玩家只使用靈能神盾,導致玩家只使用功能性幽魂。 解決方案: 把導致很多誤解的怪物詞綴分開,區分召喚物和非召喚物版本,使召喚物的屬性更加接近玩家的預期。 細節:
問題: 一直以來投入召喚物暴擊爆傷是個冷門的玩法,這也不是被機制直接支持的一個流派。以上移除暴擊球給召喚物帶來的大量基礎暴擊會使暴擊流召喚物徹底行不通。 解決方案: 添加跟多的召喚物暴擊來源。這些改動不是為彌補暴擊球對召喚物改動所失去的暴擊機率而是通過新的召喚爆傷來源彌補失去的傷害。 細節:
問題: 褻瀆之力對於召喚流派而言是個非常強大的技能,因為召喚技能的等級對於他的強度是有非常大的影響的。這導致如果玩召喚就基本上必須選死靈昇華。 解決方案: 修改超自然之力,減少他的籠統性,讓物品作為召喚物等級的主要來源。 細節:
問題:在我們審核召喚暴擊流的時候發現一些基礎暴擊過高的怪物。這些怪物對玩家的威脅過高,作為靈體也過強特別是走暴擊的召喚師。 解決方案:減少過高基礎暴擊率怪物的暴擊率。 細節:
其他技能和輔助寶石平衡 屍體爆炸技能 問題: 導致屍體爆炸的技能(特別是靠堆疊點燃傷害的流派)現在因為我們的疏忽導致他們可以通過利用生命對比褻瀆出來的屍體要高 60% 的怪物造成過多傷害的問題。 解決方案: 減少聖潔鬥士和聖潔巨神兵屍體的血量,使他們的血量等同其他高級怪物屍體的血量,比如奇塔弗的先鋒。 問題: 導致屍體爆炸技能的主要傷害來源來自於屍體的最大血量,這個數值主要來自天賦樹的天賦點。這就導致利用這些技能的角色會選擇死靈昇華,因為該昇華提供非常可觀的屍體血量值,所以這就導致敵人的屍體對比你自身創建的屍體是沒有價值的。並且,屍體血量百分比為傷害這條詞綴是不變的,所以這些技能往往也不需要升級(特別是點然流)。 解決方案: 移除死靈昇華的提高屍體最大血量詞綴,減少從其他來源獲取這條詞綴的數值。作為彌補,提高屍體爆炸技能的百分比血量為傷害詞綴,此百分比隨著技能寶石等級提高。 細節:
火焰陷阱 問題:3.17.0 加強火焰陷阱,不經意間也加強火焰陷阱的持續性燃燒傷害。 解決方案: 把火焰陷阱的燃燒傷害減少到 3.17.0 原的數值。 細節:
陷阱冷卻和持續時間 問題: 冷卻系列的陷阱都是圍繞著配合單個目標技能平衡的,玩家也可以通過深入投入冷卻屬性把他們當成主技能使用。對於陷阱流派而言,獲取陷阱冷卻回復率和陷阱持續時間是一個非常容易的事情,這使陷阱作為主要輸出技能成為一件容易的事情,導致他們的有效輸出持續時間非常長。最突出的問題就是震波陷阱的現狀,但是其他陷阱也有類似的問題。 解決方案: 消減減少陷阱持續時間,陷阱冷卻。加強過弱的擁有冷卻速度的陷阱技能。 細節:
地裂陷阱 問題:地裂陷阱就算在以上消弱後還是太強。 解決方案:地裂陷阱在所有等級的總傷大約下調 30% 細節:
爆炸箭矢 問題: 爆炸箭矢現在每根箭矢的擊中和異常狀態加成是一條詞綴,所以說我們目前在不削弱擊中流派的同時無法消弱過強的點然流派。 解決方案: 把這條詞綴分為兩條詞綴,減少異常傷害加成,稍微提供擊中傷害加成。 細節:
死亡時施放輔助 問題: 3.17.0 版本提高法術的基礎傷害,觸發法術手段的強度同時消弱,但是我們漏掉受傷釋放和死亡時釋放這兩個觸發手段。 解決方案: 提高受傷時釋放的傷害伐值和減少死亡時釋放的傷害加成使他們的數值和 3.17.0 調整的其他觸發類機制保持一致。 細節:
問題: 異常的死亡時釋放使專門刷頭目的流派太容易獲得100% 機率暴擊。 解決方案: 異常的死亡時釋放的品質現在提供死亡期間被輔助的技能的暴擊率提高 0-10%(原 0-100%)。 祝福技能 問題: 神聖祝福輔助的初衷是讓不想保留魔力的角色依然每幾秒可以使用一下光環的一個技能。使用這個光環技能的魔力消耗是按照這個光環本身原有的魔力保留來計算的,所以說使用這個技能會消耗大量魔力。但是因為機制問題,當光環被赤煉和神聖祝福複製時,這個消耗還是用魔力百分比來計算,但是實際消耗的是血量,這就導致保留大部分魔力的玩家,刻意時不時的利用生命額外開一個他們按道理開不的光環。 解決方案: 活栓輔助將無法輔助祝福技能(和傲慢輔助性能一致)。稍微加強神聖祝福和永恆祝福。 細節:
狙擊者印記 問題: 狙擊者印記給投射物流派提供過多的強度的同時還是一個非常強度的獲取藥劑充能的手段。 獲取生命藥劑充能對於使用狙擊之印的玩家來說提供很多隱藏的強度。所以說他提供的充能外加投射物屬性使這個印記過強。 解決方案: 移除此印記提供的生命和魔力藥劑充能獲取。 水弒界 問題: 水弒界是一個常見的增加擊中次數的一個手段,是一個投射物,範圍性和連鎖技能都依賴的一個機制。3.17.0 我們給水弒界新增冷卻時間,但是這個冷卻時間沒有被擊中水弒界的目標共用。這就導致多個目標攻擊水弒界,比如說召喚物獲取的傷害加成過高的情況。 解決方案: 水弒界只能被創建者擊中。 冷門技能 問題: 隨著流亡黯道不停的演變部分主動和輔助技能過弱。 解決方案: 審核目前過弱的技能,提高他們的強度。 細節:
瓦爾.清晰 問題:瓦爾.清晰的低靈魂消耗使你可以免費使用高魔力消耗但是持續時間長的技能,如果節奏把握的對可以不消耗魔力使用高魔力消耗技能清完圖。現在能夠作到這點太容易。 解決方案:提高瓦爾.清晰的靈魂消耗,稍微提高持續時間。 細節:
覺醒.咒術降臨輔助 問題:覺醒.咒術降臨輔助給的咒術能夠無視咒術免疫有問題。對免疫咒術的怪物施加詛咒會移除現有的詛咒但是不會施加詛咒。 解決方案:對一個目標施加詛咒失敗時,不會移除現有的詛咒。 血祭聖禮 問題:血祭聖禮是古典冥約上的一個技能,因為這個法杖遺產兩個聯盟,所以血祭聖禮一直沒有平衡。另外,血祭聖禮短暫的施法時間雖然說是必要的但是也鼓勵玩家不停的快熟使用這個技能並且保留非常高的生命,只是一個不健康的玩法。 解決方案:配合保留機制的改動,調整赤色誓言的機制,修改魔力倍率和其他增強自施法的改動。給赤色誓言添加一個短暫的冷卻時間。 細節:
昇華平衡 欺詐師 問題:因為欺詐師一直帶來很多的平衡問題,隨著多個聯盟的消弱,這個昇華已經過弱並且沒有自己的特性。 解決方案:重製這個昇華,強調防禦和速度。 細節:
貴族的欺詐昇華改為:能量護盾滿溢時壓制 +6% 被成功壓制的法術傷害,每配至一種不同的專精則傷害提高 2%,2% 的傷害為護盾偷取,附近敵人的行動速度為基礎值的 92%。 現有的禁忌烈焰和禁忌血肉的天賦按照以下改動:
勇士 問題: 勇士的堅不可破昇華過於複雜,導致每條屬性都要注水,導致勇士玩家無法專門投入他們從這個技能獲得的某一個屬性。 解決方案: 把堅不可破分為數個更強大的技能。 細節:
酋長 問題: 酋長的森林之力.塔赫亞對於重擊技能來說提供的輸出並不高,特別是因為無法增助攻擊和配合拳霸。 解決方案: 被塔赫亞使用的重擊技能總傷提高 100%(原 50%)。 追獵者 問題: 追獵者的煉金術大師過弱,導致追獵者昇華被推向混沌傷害的流派,因為非混沌傷害流派沒有什麼好選的追獵者天賦。 解決方案: 加強煉金術大師,稍微消弱自然的恩賜。 細節:
傳奇物品平衡 晶化全知 問題: 晶化全知和星塵是兩個很受歡飲並且強大的新傳奇。星塵是一個加強現有流派的一個傳奇,但是晶化全知定義一個流派,促使玩家全身性的投入於堆疊屬性。另外,晶化全知還使玩家很容易就堆滿抗性,使元素流派的物品多樣化大打折扣。 解決方案: 減少晶化全知給予的元素穿透和抗性,使其仍然是一件很強大的傳奇但是不是唯一的選擇。 細節:
血肉融合 問題: 血肉融合是一個將你最高的最大元素抗性視為所有的最大元素抗性。雖然說這個代價是減少你的基礎元素抗性,但是這個物品的強度已經超出其他的高配置減免元素傷害的流派。 解決方案:血肉融合新增最大元素抗性懲罰,強迫流派到達 90% 全部元素抗性更加困難。 細節:
感電效果 問題:獲得多個最大感電效果會替換你最高的閃電效果,而不是互加,這防止多方面投入最大感電效果。但是如果直白的單單改這個會使攻擊類型的擁有感電詞綴的傳奇過於強大,特別對於新家的閃電技能而言。 解決方案:使最大感電效果可以疊加,修改現有感電效果傳奇的詞綴使他們只作用於武器傷害的感電。 細節:
其他角色和物品平衡 脆弱異常狀態 問題: 脆弱給予的基礎暴擊率導致使用這個機制的BD的傷害大大提高。隨著添加的更多的投入另類異常狀態的手段,脆弱開始超出其他異常狀態。 解決方案: 減少脆弱提供的暴擊率,使其更加接近燒灼和感電的強度。 細節:
保留效用 問題: 自從新增技能的保留效果許多流派都開始或多或少的投入這條屬性。這個本身不是問題,但是問題在於每個流派都用著同樣的手段來獲取這個屬性,很單一在低投入的情況下加強所有的流派。而最為關鍵的是保留專精一個點就超過天賦核心天賦的強度。 解決方案: 移除保留效果專精,減少光環效果和生命保留效率的強度。 細節:
被擊中獲得藥劑充能 問題: 被敵人擊中時獲取充能的藥劑詞綴在非頭目戰鬥狀態下能夠確保藥劑一直是滿盈狀態。 解決方案: 減少被擊中獲取藥劑充能詞綴的數值。 細節:
專注時技能不消耗魔 問題: 隱匿和工藝詞綴的專注時技能不消耗魔力或生命限制我們的設計空間,我們3.17.0時候提起3.18.0會改,這被推遲到3.18.0。 解決方案: 非光環技能專注時不消耗魔力或生命的隱匿詞綴和工藝台詞綴不會再出現。 除鏈師 問題: 永恆珠寶的除鏈師關鍵天賦難於使用,並且限制其他盛怒值恢復的手段。 解決方案: 修改除鏈師,使他以更極端的方式把盛怒變成資源,並且移除一些我們不希望和他有互動關係的盛怒值恢復。 細節:
承受傷害補償為生命 問題: 傷害補償為生命是一個新的回復手段,目前這個屬性的來源不夠豐富。 解決方案: 將所受補償為生命這條詞綴添加到珠寶詞綴池裡。 細節:
天賦樹上的閃電傷害來源 問題:天賦樹上提供閃電傷害的點要比其他元素少。 解決方案:把閃電專精天賦群分出來成為一個新的專注暴擊和閃電傷害的天賦群。 細節:
專注時異常狀態的持續時間 問題:這調隱秘詞綴給單個目標帶來和他的代價(一條詞綴欄)不成正比的收益。 解決方案:減半這條詞綴的效果。 細節:
避免眩暈藥劑詞綴 問題:工藝的藥劑上避免眩暈詞綴的數值比最高階級的還高。 解決方案:提高避免眩暈詞綴的數值,使他們高於工藝詞綴的數值。 細節:
崩雷 問題:崩雷前的兩個小天賦給的數值不一致。 解決方案:現在這兩個小天賦提供雙手近戰武器的異常狀態傷害提高 12%(原 10%)。 減少陷阱持續時間 問題:現在的減少陷阱持續時間只在和日炎配合時有用。但是日炎的修改使這個機制過於強大。 解決方案:將減少陷阱持續時間給我提供其他屬性,這樣解決日炎利用這個漏洞的問題並且使這個功能對其他流派也更有用。 細節:
熔岩護盾增益效果附魔 問題:提供熔岩護盾增益效果的頭盔會被誤以為獲得的護甲值和增益效果吸納的傷害百分比和最大吸納的傷害,但是這個附魔實際上只加護甲值。使這個附魔容易被誤解並且非常的弱。 解決方案:移除這條附魔。 細節:
瓦爾.裂痕 問題:因為技術上的限制,玩家無法靠汙染傳送門寶石獲得瓦爾裂痕。 解決方案:擊殺無暇裂痕頭目可獲得瓦爾.裂痕。 重組裝置 問題:重組裝置能夠重組已複製物品導致造成過強的物品。並且它將可以重組卡蘭德迷湖很強的卡蘭德詞綴,而這些詞綴是按照物品不能修改的基礎上平衡的。 解決方案:重組裝置無法重組已複製物品。 怪物改動
命運卡改動
輿圖改動
基拉克詞綴
任務改動
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