本文章介绍的是控制台命令。关于可以执行命令的方块,请见“命令方块”。关于可以执行命令的矿车,请见“命令方块矿车”。关于基岩版开发者测试命令,请见“基岩版开发者命令”。 命令(Command),也被称作控制台命令(Console Command)或斜杠命令(Slash Command),是通过输入特定文本字符串而激活的高级功能。 使用方法[]在Java版中选取实体的UUID 在客户端中,命令通过Minecraft的聊天窗口输入,通过按下T键、 [仅基岩版和教育版]、[仅基岩版](默认)或/键唤出聊天窗口。使用/键会同时输入命令必需的前缀斜杠(/),因此这是个实用的快捷键。↑和↓键可浏览之前输入的文本,包含所有之前执行的命令。在输入命令时按下Tab ↹键会循环显示当前可用的命令或参数,也可以快速输入准星当前指向方块的坐标(在Java版输入实体参数时,如果准星指向某个实体,则可以直接输入其UUID)。当光标在某些参数(比如一个ID)的对应位置时,在文本框上方会展示一个可用值的列表。如果这个参数已经输入了一半,这个列表则只会展示包含当前输入内容的值。在命令方块中,命令可以以前缀斜杠开头,但不是必须的。在命令方块中的命令通常还需要一个可选参数,如玩家名称。 命令也可以在多人服务器的控制台中输入,但是不应加入前缀/。在英语中,以这种方式执行命令的服务器管理员被称为“ghosting”。 大多数命令只能在以下状况有效:
权限等级为 注意:在Java版中,在单人游戏中,如果不允许作弊,仍可以通过公开目前的游戏至局域网(Esc→“对局域网开放”,点选“允许作弊”为开,接着“创造一个局域网世界”)而暂时可以作弊。你不必实际连入局域网或等待别人加入。这并不是永久的,但直至退出世界前都可以使用命令,且命令做出的修改都会被保存(物品、生物生成等)。你可以在再次开启游戏时重复以上步骤。注意对局域网开放时游戏便无法暂停,所以在公开到局域网时若有需要最好找个安全的地方。你可以重新载入世界来取消对局域网开放。 在基岩版中,作弊可以随时使用设置菜单中的选项切换。开启作弊会导致玩家在那个世界永远无法获得成就,即使后来作弊被关闭。 坐标[]命令中的坐标可以用三个绝对坐标( 目标选择器[]目标选择器是命令中使用得最频繁的参数之一,允许规范地,自由地选择将要参与命令的实体。目标选择器也在原始JSON文本中使用。 目标选择器分为两个部分,分别为变量和参数。
NBT标签[]NBT标签是一种树状数据结构,可以被用花括号包含的键值对(即SNBT)描述。SNBT用于Java版的命令中,用于指定玩家、实体和一些方块的较为复杂的数据。 SNBT由零个或多个用逗号分隔的键值对组成,且本身用大括号括住。每个键值对包含键名和键值,用冒号分开。但是,有些键值可以继续包含键值对,因此SNBT可以用来描述层次结构。 例:{name1:123,name2:"sometext",name3:{subname1:456,subname2:789}} 这些NBT标签所采用的数据结构与Minecraft世界存档相同。这种数据结构在其他条目中有详细描述。NBT标签中键名有严格的限定(区分大小写): 数据结构规范链接
指定键名的键值也必须符合数据类型要求。 NBT标签键值数据类型
某些命令要求明确指明某些数值的数据类型,这可以通过在数值后附加限定字符(B、S、L、F、D)来实现。举例来说, 如果用 原始JSON文本[]在Java版中, 在基岩版中,原始JSON文本可以作用于 Java版中的ID参数[]许多命令要求指定某种方块、物品、实体、药水效果、附魔、boss栏等的ID。在下文的命令语法中,这些参数会被标注为
|
命令 | 描述 | BE | EDU | JE | JE权限等级 | BE及EDU权限等级 | 仅限MP | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/?
| /help 的替代命令,提供命令使用帮助。
| 是 | 是 | 是 | 0 | 0 | — | — | — | — | — |
/ability
| 赋予或剥夺玩家的能力。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/advancement
| 添加、移除或查询玩家的进度。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | — | |
/alwaysday
| /daylock 的替代命令,锁定或解锁日夜循环。
| 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/attribute
| 修改或查询玩家和生物的属性。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | ||
/ban
| 将玩家加入封禁列表。 | — | — | 是 | 3 | — | 是 | — | — | — | |
/ban-ip
| 将IP地址加入封禁列表。 | — | — | 是 | 3 | — | 是 | — | — | — | |
/banlist
| 显示封禁列表。 | — | — | 是 | 3 | — | 是 | — | — | — | |
/bossbar
| 修改或查询Boss栏。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | ||
/camerashake
| 启用镜头抖动效果。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/changesetting
| 更改一个正在运行的服务器的设置。 | 是 | — | — | — | 4 | 是 | — | — | — | — |
/clear
| 从玩家物品栏中删除物品。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/clearspawnpoint
| 从世界中移除出生点。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/clone
| 将特定区域的方块复制到另一处。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/connect
| /wsserver 的替代命令,连接至一个WebSocket服务器。
| 是 | 是 | — | — | 0[仅EE] 2[仅BE] | — | — | — | — | — |
/damage
| 对指定实体造成伤害。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | ||
/data
| 允许玩家获取、合并或是移除实体或方块的NBT标签。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | |||
/datapack
| 控制加载的数据包。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | — | |
/daylock
| /alwaysday 的替代命令,锁定或解锁日夜循环。
| 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/debug
| 开始或结束调试会话。 | — | — | 是 | 3 | — | — | — | — | — | — |
/dedicatedwsserver
| 尝试连接一个WebSocket服务器。 | 是 | — | — | — | 0 | 是 | — | — | — | — |
/defaultgamemode
| 更改默认的游戏模式。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | — | |
/deop
| 撤销玩家的管理员权限。 | 是 | 是 | 是 | 3 | 2 | 是[仅Java版] | — | — | — | |
/dialogue
| 打开一个玩家的NPC对话。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/difficulty
| 设置难度等级。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/effect
| 添加或移除状态效果。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | ||
/enchant
| 附魔玩家的物品。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/event
| 用于触发一个实体的事件。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | ||
/execute
| 更改执行环境的情况下执行另一条命令。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | ||||
/experience
| /xp 的替代命令,给予玩家经验。
| — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | — | |
/fill
| 在某个区域填充特定方块。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/fog
| 用于更改玩家当前的雾设置。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/forceload
| 强制不断加载区块。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | — | |
/function
| 运行一个函数。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/gamemode
| 更改玩家的游戏模式。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/gamerule
| 更改或查询游戏规则。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/gametest
| 用于测试GameTest功能。 | 是 | — | — | — | 1 | — | — | — | — | — |
/give
| 给予玩家物品。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/help
| /? 的替代命令,提供命令使用帮助。
| 是 | 是 | 是 | 0 | 0 | — | — | — | — | — |
/immutableworld
| 设置世界的不可变状态。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/item
| 用于修改方块或实体的物品栏。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | |||
/jfr
| 开始或结束JFR分析。 | — | — | 是 | 4 | — | — | — | — | — | — |
/kick
| 将玩家踢出服务器。 | 是 | 是 | 是 | 3 | 1 | — | — | — | — | |
/kill
| 清除实体(玩家、生物、掉落物等)。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | ||
/list
| 列出服务器中的玩家。 | 是 | 是 | 是 | 0 | 0 | — | — | — | — | |
/locate
| 显示最近的给定结构、生物群系或兴趣点的坐标。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/loot
| 将指定的战利品放入物品栏或世界。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 2 | — | — | |||
/me
| 显示一条关于自己的信息。 | 是 | 是 | 是 | 0 | 0 | — | — | — | — | |
/mobevent
| 控制或查询允许运行的生物事件。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/msg
| /tell 和/w 的替代命令,向另一玩家发送私信。
| 是 | 是 | 是 | 0 | 0 | — | — | — | — | |
/music
| 设置玩家是否能控制当前播放的音乐。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/op
| 授予玩家管理员权限。 | 是 | 是 | 是 | 3 | 2 | 是[仅Java版] | — | — | — | |
/ops
| /permission 的替代命令,重载并应用权限。
| 是 | 是 | — | — | 4 | 是 | — | — | — | |
/pardon
| 从封禁列表中移除玩家封禁项目。 | — | — | 是 | 3 | — | 是 | — | — | — | |
/pardon-ip
| 从封禁列表中移除IP封禁项目。 | — | — | 是 | 3 | — | 是 | — | — | — | |
/particle
| 创建粒子。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/perf
| 记录并保存性能分析数据。 | — | — | 是 | 4 | — | 是 | — | — | — | |
/permission
| /ops 的替代命令,重载并应用权限。
| 是 | 是 | — | — | 4 | 是 | — | — | — | |
/place
| 在满足条件的指定位置放置一个已配置地物、拼图或结构。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | ||
/playanimation
| 运行一次特定动作。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | ||
/playsound
| 播放音效。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/publish
| 向局域网开放单人游戏世界。 | — | — | 是 | 4 | — | 仅限SP | — | — | — | |
/recipe
| 给予或剥夺合成配方。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | — | |
/reload
| 从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 2 | — | — | — | — | |
/remove
| 移除智能体。 | — | 是 | — | — | 2 | — | — | — | — | |
/replaceitem
| 替换物品栏中的物品。 | 是 | 是 | 已移除 | 2 | 1 | — | — | |||
/ride
| 控制一个实体的骑行状态。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | ||
/save
| 准备备份,查询其状态或恢复。 | 是 | — | — | — | 4 | 是 | — | — | — | |
/save-all
| 保存服务器世界状态到硬盘。 | — | — | 是 | 4 | — | 是 | — | — | — | |
/save-off
| 关闭服务器自动保存。 | — | — | 是 | 4 | — | 是 | — | — | — | |
/save-on
| 开启服务器自动保存。 | — | — | 是 | 4 | — | 是 | — | — | — | |
/say
| 向多个玩家发送消息。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/schedule
| 安排函数在特定的游戏刻后运行。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | — |
/scoreboard
| 管理记分板的目标、玩家和队伍。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | ||
/seed
| 显示世界种子。 | — | — | 是 | 0[仅单人游戏] 2[仅多人游戏] | — | — | — | — | — | |
/setblock
| 将方块替换为其他方块。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/setidletimeout
| 设置无操作玩家被踢出的延时。 | — | — | 是 | 3 | — | 是 | — | — | — | |
/setmaxplayers
| 设置可加入游戏的玩家数量上限。 | 是 | 是 | — | — | 3 | — | — | — | — | |
/setworldspawn
| 设置世界出生点。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/spawnpoint
| 设置一个玩家的出生地点。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/spectate
| 使一个处于旁观模式的玩家旁观一个实体。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | — | |
/spreadplayers
| 将实体传送到随机位置。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | ||
/stop
| 关闭服务器。 | 是 | — | 是 | 4 | 4 | 是 | — | — | — | |
/stopsound
| 停止音效。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/structure
| 无需结构方块即可保存和加载结构。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | |||
/summon
| 生成一个实体。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/tag
| 修改实体的标签。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | ||
/team
| 修改队伍。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | ||
/teammsg
| /tm 的替代命令,指定要发送给队伍的消息。
| — | — | 是 | 0 | — | — | — | — | — | |
/teleport
| /tp 的替代命令,传送实体。
| 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | ||
/tell
| /msg 和/w 的替代命令,向另一个玩家发送私信。
| 是 | 是 | 是 | 0 | 0 | — | — | — | — | |
/tellraw
| 向玩家显示JSON消息。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/testfor
| 统计符合给定条件的实体。 | 是 | 是 | 已移除 | 2 | 1 | — | — | — | ||
/testforblock
| 检测某方块是否在某位置。 | 是 | 是 | 已移除 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/testforblocks
| 检测两个区域中的方块是否相同。 | 是 | 是 | 已移除 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/tickingarea
| 添加、删除或列出常加载区域。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/time
| 更改或查询游戏中的世界时间。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/title
| 管理屏幕上的标题。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/titleraw
| 使用JSON管理屏幕上的标题。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/tm
| /teammsg 的替代命令,指定要发送给队伍的消息。
| — | — | 是 | 0 | — | — | — | — | — | |
/toggledownfall
| 切换天气。 | 是 | 是 | 已移除 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/tp
| /teleport 的替代命令,传送实体。
| 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | ||
/trigger
| 设置一个触发器。 | — | — | 是 | 0 | — | — | — | — | — | |
/volumearea
| 添加、删除或列出功能域。 | 是 | — | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/w
| /tell 和/msg 的替代命令,向另一玩家发送私信。
| 是 | 是 | 是 | 0 | 0 | — | — | — | — | |
/wb
| /worldbuilder 的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。
| 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/weather
| 设置天气。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | |
/whitelist
| 管理服务器白名单。 | 是 | — | 是 | 3 | 4 | 是 | — | — | — | |
/worldborder
| 管理世界边界。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | — | |
/worldbuilder
| /wb 的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。
| 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | |
/wsserver
| /connect 的替代命令,连接至WebSocket服务器。
| 是 | 是 | — | — | 0[仅EE] 2[仅BE] | — | — | — | — | — |
/xp
| /experience 的替代命令[仅Java版],增加或减少一个玩家的经验。
| 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — |
隐藏命令[]
这类命令通常需要使用WebSocket服务器代为执行,在游戏界面中无法被执行。
命令 | 描述 | BE | EDU | BE及EDU权限等级 | 仅限MP | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/agent
| 操控智能体。 | WS | WS | 0[仅EE] 1[仅BE] | — | — | — | — | |
/classroommode
| 允许编辑受限制的方块。 | — | 是 | 0 | — | — | — | — | — |
/closechat
| 如果聊天框已打开,则关闭它。 | — | 是 | 0 | — | — | — | — | — |
/closewebsocket
| 断开已连接的WebSocket服务器。 | WS | WS | 0 | — | — | — | — | — |
/code
| 启动代码编辑器。 | — | 是 | 0 | — | — | — | — | — |
/codebuilder
| 设置一个玩家的代码编辑状态。 | — | 是 | 1 | — | — | — | — | — |
/enableencryption
| 为当前WebSocket连接启用加密。 | WS | WS | 0 | — | — | — | — | — |
/getchunkdata
| 获得特定区块的数据。 | 是 | 是 | 3 | — | — | — | — | — |
/getchunks
| 获得已加载区块列表。 | 是 | 是 | 3 | — | — | — | — | — |
/geteduclientinfo
| 显示有关客户端的数据。 | — | 是 | 0 | — | — | — | — | — |
/geteduserverinfo
| 显示有关服务端的数据。 | 是 | — | 0 | 是 | — | — | — | — |
/getlocalplayername
| 显示本地玩家姓名。 | 是 | 是 | 0 | — | — | — | — | — |
/getspawnpoint
| 获得特定玩家的出生地点。 | 是 | 是 | 3 | — | — | — | — | — |
/gettopsolidblock
| 获得特定位置以下最高的非空气方块。 | 是 | 是 | 0[仅EE] 1[仅BE] | — | — | — | — | — |
/globalpause
| 查询或设置所有玩家的世界暂停状态。 | 是 | 是 | 3 | — | — | — | — | — |
/lesson
| 处理教育版课程报告。 | — | 是 | 0 | — | — | — | — | — |
/listd
| 以JSON形式列出服务器中的玩家及信息。 | WS | WS | 3 | — | — | — | — | |
/querytarget
| 检测某实体所在坐标、旋转角度、所在维度及专用ID。 | WS | WS | 0[仅EE] 2[仅BE] | — | — | — | ||
/spawnitem
| 在特定位置生成一个物品实体。 | — | 是 | 0 | — | — | — | — | |
/takepicture
| 从一个玩家的角度拍摄另一个玩家的照片。 | 是 | 是 | 1 | — | — | — | — |
已移除的命令[]
已移除命令概述命令 | 描述 | 移除版本 | 移除原因 | BE | EDU | JE | JE权限等级 | BE及EDU权限等级 | 仅限MP | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/achievement
| 给予或剥夺玩家的成就。 | Java版1.12 (17w13a) | Java版1.12中,成就系统被进度替代。 | — | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — | |
/banip
| 将IP地址加入封禁列表。 | Java版Indev 0.31 | 被整理进/ban-ip 。
| — | — | 已移除 | ? | — | 是 | — | — | — | |
/blockdata
| 修改方块的NBT标签。 | Java版1.13 (17w47a) | 被整理进/data 。
| — | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — | |
/broadcast
| 在整个服务器中广播消息。 | Java版Classic 0.0.16a_01 | 被整理进/say 。
| — | — | 已移除 | 1 | — | — | — | — | — | — |
/chunk
| 控制一个区块是否常加载。 | Java版1.13.1-pre1 | 被整理进/forceload 。
| — | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — | |
/clearfixedinv
| 清除固定的物品栏。 | 携带版Alpha 0.16.0 (build 2) | ? | 已移除 | 已移除 | — | — | ? | ? | — | — | — | |
/detect
| 当限制条件满足时执行命令。 | 基岩版1.2.0 | 被整理进/execute 。
| 已移除 | — | — | — | 1 | — | — | — | — | — |
/entitydata
| 修改实体的NBT标签。 | Java版1.13 (17w45b) | 被整理进/data 。
| — | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — | |
/executeasself
| 执行一个命令。 | ? | ? | 已移除 | 已移除 | — | — | 0 | — | — | — | — | — |
/home
| 将玩家召唤到世界的生成点。 | Java版Alpha v1.2.5 | 世界生成点现在基于生成区块了,而不是单一位置。 | — | — | 已移除 | 0 | — | — | — | — | — | — |
/locatebiome
| 显示最近的给定生物群系的坐标。 | Java版1.19 (22w19a) | 被整理进/locate 。
| — | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — | |
/mixer
| Mixer交互性控制。 | 基岩版1.16.210 (1.16.210.58) | Mixer已停止运营。 | 已移除 | — | — | — | 0 | — | — | — | — | — |
/placefeature
| 在满足条件的指定位置放置一个已配置地物。 | Java版1.19 (22w18a) | 被整理进/place 。
| — | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | ||
/position
| 控制是否在HUD中显示玩家坐标。 | 教育版1.0.21 | 被整理进/gamerule 。
| — | 已移除 | — | — | 0 | — | — | — | — | — |
/replaceitem
| 替换物品栏中的物品。 | Java版1.17 (20w46a) | 可用 | 可用 | 已移除 | 2 | — | — | — | ||||
/resupply
| 村民重新补给。 | ? | ? | 已移除 | — | — | 2 | — | — | — | — | — | |
/setfixedinvslot
| 以一个物品设置固定的物品栏。 | 携带版Alpha 0.16.0 (build 2) | ? | 已移除 | 已移除 | — | — | ? | ? | — | — | — | |
/setfixedinvslots
| 设置固定物品栏数量。 | 携带版Alpha 0.16.0 (build 2) | ? | 已移除 | 已移除 | — | — | ? | ? | — | — | — | |
/setspawn
| 将当前位置设为新玩家默认的生成点。 | Java版Indev 0.31 | 世界生成点现在基于生成区块了,而不是单一位置。 | — | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — | — |
/solid
| 在放置石头和放置基岩间切换。 | Java版Indev 0.31 | 放置的方块现在由物品栏决定。 | — | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — | — |
/stats
| 更新命令结果产生的记分项。 | Java版1.13 (17w45a) | 被整理进/execute 。
| — | — | 已移除 | 2 | — | — | — | |||
/toggledownfall
| 切换天气。 | Java版1.13 (17w45a) | 与/weather 功能重复。
| 可用 | 可用 | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — | |
/transferserver
| 将玩家转送至另一服务器。 | 基岩版1.2.3 | ? | 已移除 | 已移除 | — | — | ? | — | — | — | — | — |
/unban
| 从封禁列表中移除封禁项目。 | Java版Alpha v1.0.16 | 被整理进/pardon 。
| — | — | 已移除 | 3 | — | 是 | — | — | — | |
/videostream
| 连接一个WebSocket服务器,并进行视频推流。 | ? | ? | 已移除 | — | — | — | 1 | — | — | — | — | — |
/videostreamaction
| 尝试在视频推流上执行操作。 | ? | ? | 已移除 | — | — | — | 1 | — | — | — | — | — |
/warden_spawn_tracker
| 设置幽匿尖啸体生成监守者之前应接收到多少次振动。 | Java版1.19 (22w11a) | 临时性命令。 | — | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — |
基岩版开发者命令[]
基岩版开发者命令是供游戏的开发和测试使用的,在正式版本中玩家通常无法看见并执行这些命令。
智能体命令[]
此段落描述的是教育版相关特性。
该特性仅在教育版或开启了“教育版”选项的基岩版中可用。
以下命令已由/agent
取代:
/attack
/collect
/createagent
/destroy
/detectredstone
/detect
/dropall
/drop
/getitemcount
/getitemdetail
/getitemspace
/inspectdata
/inspect
/move
/place
/till
/tpagent
/transfer
/turn
命令指引[]
格式在Java版中:
语法 | 含义 |
---|---|
纯文本
| 纯文本,直接键入。 |
<参数名>
| 需要使用一合适的值来替换该参数。 |
[可选输入项]
| 该输入项是可选的。 |
(输入项|输入项)
| (必须的)在显示的值中选择一个填写。 |
[输入项|输入项]
| (可选的)在显示的值中选择一个填写。 |
省略 ...
| 需要接入一条子命令。 |
在基岩版中:
语法 | 含义 |
---|---|
纯文本
| 纯文本,直接键入。 |
名称:种类
| 需要使用一合适的值来替换该参数。 |
参数|参数
| 在显示的值中选择一个填写。 |
<参数>
| 该参数是必需的。 |
[可选参数]
| 该参数是可选的。 |
省略号 …
| 此参数可能是含有空格的多个单词。 |
参数:整型
| 此参数需要输入整数。 |
参数:浮点型
| 此参数需要输入小数。 |
参数:字符串
| 此参数是字符串。 |
- 无:此命令可以由任何玩家在任何世界执行。下列命令没有限制条件:
/help
、/me
、/tell
和/trigger
。 - 是管理员:此命令只能由管理员或在启用作弊的单人游戏执行。在多人游戏服务器中,这类命令的结果会向所有在线管理员通报。
- 仅多人游戏:此命令只能在多人游戏服务器中执行。下列命令只能在多人游戏服务器中执行:
/ban
、/ban-ip
、/banlist
、/deop
、/kick
、/list
、/op
、/pardon
、/pardon-ip
、/save-all
、/save-off
、/save-on
、/setidletimeout
、/stop
和/whitelist
。
/list
、/kick
[仅基岩版]所有的多人游戏命令都不能由命令方块执行。许多这类命令都可以对从未进入服务器甚至非Minecraft账户的玩家使用。- 不在命令方块上执行:命令方块不能执行此命令。
历史[]
Java版Classic | ||
---|---|---|
0.0.15a(多人测试3) |
加入了/ban 、/banip 、/broadcast 、/deop 、/kick 、/op 、/tp 和/unban 命令。
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0.0.16a_01 | 将/broadcast 命令变更为/say 。
| |
0.0.17a | 加入了/setspawn 命令。
| |
0.0.20a | 加入了/solid 命令。
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Java版Indev | ||
0.31 | 移除了所有命令。 | |
Java版Alpha | ||
v1.0.16 | 加入了/ban 、/ban-ip 、/banlist 、/deop 、/home 、/kick 、/op 、/pardon 、/pardon-ip 、/say 和/stop 命令。
| |
v1.0.16_01 | 加入了/save-all 、/save-on 、/save-off 和/tp 命令。
| |
v1.0.16_02 | 加入了/list 和/tell 命令。
| |
v1.2.5 | 移除了/home 命令。
| |
v1.2.6 | 加入了/kill 命令。
| |
Java版Beta | ||
1.3 | 加入了/whitelist 命令。
| |
Java版 | ||
1.3.1 | 12w16a | 加入了作弊模式和/gamemode 、/give 、/time 、/toggledownfall 和/xp 命令。
|
目前仅在创造模式中可用。 | ||
12w17a | 加入了/help 命令。
| |
多人游戏中的命令被显示为斜体。 | ||
12w18a | 输入命令时游戏不再暂停。 | |
12w21a | 加入了/seed 命令。
| |
12w22a | 加入了/defaultgamemode 命令。
| |
12w24a | 加入了/publish 命令。
| |
12w25a | 可在将世界开放到局域网时开关作弊模式。 | |
12w27a | 加入了/debug 命令。
| |
12w30a | /gamemode 3 改为/gamemode 0 。
| |
1.4.2 | 12w32a | 加入了/difficulty 、/gamerule 、/spawnpoint 和/weather 命令。
|
12w37a | 加入了/clear 命令。
| |
12w38a | /clear 命令加入了item 参数。
| |
12w41a | /xp 的限制从5,000加大到2,147,483,647。
| |
1.4.4 | pre | 加入了/enchant 命令。
|
1.5 | 13w03a | 加入了/testfor 命令。
|
13w04a | 加入了/scoreboard 命令。
| |
13w09b | 加入了/effect 命令。
| |
1.6.1 | 13w23a | 加入了/spreadplayers 命令。
|
加入了游戏规则naturalRegeneration 。
| ||
13w24a | 加入了游戏规则doDaylightCycle 。
| |
13w24b | /kill 命令造成的伤害从1,000增加至3.4×1038。
| |
1.6 | /effect 命令加入了clear 参数。
| |
1.6.1-pre | 加入了/playsound 命令。
| |
1.7.2 | 13w36a | 加入了/summon 命令。
|
加入了/achievement 命令。
| ||
/give 命令加入了dataTag 参数。
| ||
13w37a | 加入了/setblock 、/tellraw 和/testforblock 命令。
| |
13w38a | 加入了/setidletimeout 命令。
| |
13w43a | 加入了/setworldspawn 命令。
| |
1.8 | 14w02a | 加入了/blockdata 命令。
|
/kill 命令加入了player|entity 参数。
| ||
/clear 命令加入了data 参数。
| ||
/testfor 命令加入了dataTag 参数。
| ||
/testfor 命令可在命令方块以外运行。
| ||
JSON文本规范中加入了insertion 属性。
| ||
14w02c | 为修复MC-44371,/kill 命令现在直接清除非生物实体,不再对其造成3.4×1038虚空伤害。
| |
14w03a | /tp 命令加入了旋转角度参数。
| |
加入了/clone 和/fill 命令。
| ||
加入了游戏规则logAdminCommands 。
| ||
NBT数据现在支持使用字符串ID。 | ||
虽然数字ID仍能在NBT数据中使用,但在其余命令中均不再有效。 | ||
14w04a | 加入了/particle 命令。
| |
14w05a | /gamemode 和/defaultgamemode 命令加入了spectator 参数。
| |
14w06a | /effect 命令加入了hideParticles 参数。
| |
加入了/trigger 命令。
| ||
14w07a | 加入了/execute 和/testforblocks 命令。
| |
/testfor 命令现在只要求NBT标签被检测的部分一致。
| ||
14w08a | 使用/execute 执行命令的返回值会回传到运行/execute 命令的命令方块上。
| |
14w10a | 加入了游戏规则showDeathMessages 。
| |
/clone 命令加入了force 选项。
| ||
14w17a | 加入了/worldborder 命令。
| |
加入了游戏规则randomTickSpeed 。
| ||
14w19a | 加入了/worldborder damage 和/worldborder warning 命令。
| |
14w20a | 加入了/title 命令。
| |
JSON文本规范中加入了selector 属性。
| ||
/clone 命令加入了move 选项。
| ||
14w26a | 加入了/worldborder add 命令。
| |
加入了/replaceitem 命令。
| ||
加入了游戏规则sendCommandFeedback 。
| ||
14w28a | 加入了/stats 命令。
| |
14w29a | 加入了/worldborder get 命令。
| |
/particle 命令加入了force 参数。
| ||
加入了/time query 命令。
| ||
允许设立自定义游戏规则。 | ||
/stats 命令加入了QueryResults 。
| ||
14w30a | /summon 命令可以召唤闪电。
| |
14w31a | /debug 可在单人游戏中运行。
| |
/debug 命令加入了chunk 参数。
| ||
14w32b | 加入了/entitydata 命令。
| |
/give 现在无法突破堆叠限制。
| ||
1.8.1 | pre1 | 加入了游戏规则doEntityDrops 。
|
游戏规则doTileDrops 不再影响实体。
| ||
1.9 | 15w37a | 加入了游戏规则spectatorsGenerateChunks 。
|
15w43a | 现在被/gamemode 命令或F3 + N切换游戏模式的玩家会在聊天框中得到提示消息。
| |
15w49a | /playsound 命令支持Tab键自动补全。
| |
/particle 命令加入了player和params参数。
| ||
15w49b | /time query 现在支持day 作为参数值。
| |
15w51a | 加入了游戏规则spawnRadius ,用于指定重生点半径。
| |
16w02a | /playsound 命令要求source参数,指定声音所属的分类,以归入音量控制。
| |
在命令方块中运行/help 命令时,会在“上一个输出”中随机显示诙谐的语句。
| ||
16w03a | /achievement 命令不再影响统计数据。
| |
16w07a | 加入了游戏规则disableElytraMovementCheck 。
| |
1.9.3 | pre1 | /tp 命令不再将玩家传送至-512<y<512以外的区域。
|
pre2 | 加入了/stopsound 命令。
| |
1.10 | 16w21b | /tp 命令的y轴坐标范围扩大至-4096~4096。
|
pre1 | 加入了/teleport 命令。与/tp 效果类似,但传送目标必须指定、无法直接传送到其他玩家身上,且相对坐标基于命令执行者而非传送目标。
| |
1.11 | 16w32a | /execute 、/fill 、/setblock 和/testforblock 命令加入了方块状态支持。
|
16w32b | /title 命令加入了显示文本至快捷栏上方的功能。
| |
16w38a | 加入了游戏规则doWeatherCycle 和maxEntityCramming 。
| |
16w39a | 加入了/locate 命令。
| |
1.12 | 17w13a | 加入了/recipe 和/advancement 命令。
|
加入了游戏规则doLimitedCrafting 。
| ||
移除了/achievement 命令。
| ||
17w16b | 加入了游戏规则maxCommandChainLength 。
| |
17w18a | 加入了游戏规则announceAdvancements 。
| |
加入了/reload 命令。
| ||
pre1 | 加入了游戏规则gameLoopFunction 。
| |
加入了/function 命令。
| ||
1.13 | 17w45a | 命令中不同的部分现在由不同颜色标示,而即使不运行命令,错误部分也将会显示为红色。 |
在大部分情况下命令将不再允许出现大写字母,并运行得比以前更加快速而效率。 | ||
修改了部分命令的语法。 | ||
加入了/tag 与/team 命令。
| ||
移除了/enchant 、/stats 、/testfor 、/testforblock 、/testforblocks 与/toggledownfall 命令。
| ||
重写/execute 命令。
| ||
/gamerule 命令不再接受未知值(自定义游戏规则)。
| ||
/gamerule 命令现在会对值进行类型检查。
| ||
/publish 命令现在支持可选参数port 。
| ||
/tp 现在是/teleport 的缩写。
| ||
17w45b | 加入了/data 命令。
| |
移除了/entitydata 命令。
| ||
重制了 /execute store 命令。
| ||
17w46a | 加入了/datapack 命令。
| |
加入了选项以切换命令自动补全的模式。 | ||
命令界面的UI样式标准更新,并重新在多人游戏中工作。 | ||
17w47a | 移除了/blockdata 命令。
| |
粒子名变更。 | ||
在聊天选项中加入了切换自动命令建议。 | ||
17w48a | 调整了命令补全界面的UI。 | |
重制了tab键—将补全完整的坐标。 | ||
17w49b | 移除了游戏规则gameLoopFunction ,使用函数标签#minecraft:tick 取代。
| |
17w50a | 现在可以在命令里使用局部坐标^ 。
| |
Tab键—在没有指向方块时用~ ~ ~ 补全。
| ||
18w01a | 加入了/tp 的facing 语法,这会调整目标实体面向的实体或坐标。
| |
为/time set 加入了了noon 以及midnight 选项。
| ||
将所有自定义名称(如方块、物品、生物实体、方块实体)转变为可翻译的文本. | ||
物品实体的NBT键Thrower 和Owner 不再是字符串,而以两个长整型组件L 和M 。
| ||
雪球、鸡蛋和末影珍珠的NBT键owner 不再是字符串,而以两个长整型组件L 和M 。
| ||
18w02a | 命令中的错误现在有了更好的错误信息(提示中有更多的信息)。 | |
对/tp 进行了简化,并且现在允许跨维度传送了。
| ||
加入了 /execute 的子命令用于允许对于命令的进一步控制。
| ||
服务器命令现在将会执行于世界重生点而非固定为坐标0,0,0 。
| ||
18w03a | 命令和函数变得更快、效率更高了。 | |
为分析器加入了命令(/debug)。 | ||
/data get 的标签路径 现在可以使用非数字标签。
| ||
加入了/particle <name> <pos> 作为该命令的一个简写。
| ||
18w05a | 加入了/bossbar 命令。
| |
新的/execute store 子命令。
| ||
为命令UI加入了了基本的目标选择器。 | ||
现在为不明确的命令提示。 | ||
18w06a | 重新加入了/enchant 命令。
| |
为实体选择器加入了命令建议。 | ||
实体选择器和方块状态参数现在允许使用空格了。 | ||
/locate 现在接受之前在Temple 分组下所有结构的不同名称Desert_Pyramid 、Igloo 、Jungle_Pyramid 和Swamp_Hut 。
| ||
18w08a | 为/locate 命令输出的坐标加入了可点击的传送链接(将传送命令输入至聊天窗口)。
| |
18w19a | /seed 输出的种子现在可被直接通过点击来复制。
| |
18w20a | 组队现在可以有一个前缀和后缀。 | |
pre7 | 加入了 /scoreboard objectives modify <记分项> displayname <显示名称> 。
| |
pre8 | 加入了 /team modify <队伍> displayName 。
| |
加入了 /scoreboard objectives modify <记分项> rendertype hearts ,使生命值栏目显示为心形,就像这样:
。
| ||
加入了 /scoreboard objectives modify <记分项> rendertype integer ,使生命值栏目显示为黄色的数字。
| ||
队伍名称、记分项名称现在为文本元件,而不是纯字符串。 | ||
/team option 改为 /team modify 。
| ||
1.13.1 | 18w31a | 加入了/chunk 命令。
|
pre1 | 将/chunk 改名为/forceload 。
| |
2018年9月26日 | 据MIT许可证开源(曾在数据库网站提供了源代码,未指定许可证)。 | |
1.14 | 18w43a | 加入了/drop 和/schedule 。
|
/replaceitem 可在物品展示框上使用。
| ||
18w44a | 删除了/drop 命令中的award 部分。
| |
18w45a | /drop 更名为/loot 并重做。
| |
19w02a | 加入了/teammsg 。
| |
1.16 | 20w06a | 加入了/locatebiome 命令。
|
20w17a | 加入了/attribute 命令。
| |
1.17 | 20w46a | 移除了/replaceitem 命令。
|
加入了/item 命令。
| ||
pre1 | 加入了/perf 命令。
| |
1.18 | 21w37a | 加入了/jfr 命令。
|
1.18.2 | 22w03a | 加入了/placefeature 命令。
|
1.19 | exp1 | 加入了/warden_spawn_tracker 。
|
22w11a | 移除了/warden_spawn_tracker 。
| |
22w18a | 移除了/placefeature 命令,其功能由/place feature 子命令继承。
| |
加入了/place jigsaw 和/place structure 子命令。
| ||
22w19a | 将/locatebiome 作为子命令/locate biome 并入了/locate ,/locate 的原有功能由/locate structure 继承。
| |
加入了/locate poi 和/place template 子命令。
| ||
携带版Alpha | ||
0.7.4 | 加入了对命令的支持,但尚未实现任何命令的运行。 | |
0.16.0 | build 1 | 加入了/clearfixedinv 、/clone 、/deop 、/execute 、/fill 、/gamemode 、/give 、/help (及其别名/? )、/kill 、/list 、/op 、/say 、/setblock 、/setfixedinvslot 、/setworldspawn 、/spawnpoint 、/summon 、/tell (及其别名/msg 和/w )、/testforblock 、/testforblocks 、/time 、/toggledownfall 、/tp (及其别名/teleport )、/weather 、/wsserver 和/xp 命令。
|
大部分命令的功能与Java版1.10相同。差别在于:不支持NBT标签、/clone 命令无法使用forced 模式、/gamemode 命令仅允许指定创造模式和生存模式、/give 命令中玩家目标为可选参数,以及/execute 命令中实体目标为可选参数。
| ||
build 2 | 移除了/clearfixedinv 、/setfixedinvslot 及其他教育版相关的命令。
| |
build 5 | 加入了/enchant 命令。
| |
携带版 | ||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了/locate 和/connect 命令。
|
0.17.0.2 | 移除了/locate 命令。
| |
1.0.0.0 | 重新加入了/locate 命令。仅能用于查找要塞。
| |
1.0.3 | 1.0.3.0 | 加入了/transferserver 命令。
|
1.0.5 | 1.0.5.0 | 加入了/clear 、/difficulty 、/effect 、/gamerule 、/me 、/particle 、/playsound 、/replaceitem 、/spreadplayers 、/stopsound 、/testfor 和/title 命令。
|
1.0.5.3 | 移除了/particle 命令。
| |
/effect 命令的amplifier 参数不再允许为负值。
| ||
1.1.0 | 1.1.0.0 | /replaceitem 支持canplaceon 和candestroy 。
|
/locate 可查找其他结构。
| ||
加入了游戏规则dodaylightcycle 、doentitydrops 、dofiretick 、domobspawning 、domobloot 、dotiledrops 、doweathercycle 、keepinventory 和mobgriefing 。
| ||
1.1.0.3 | 加入了/setmaxplayers 。
| |
基岩版 | ||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 加入了/tickingarea 。
|
1.4.0 | ? | 将/transferserver 移动到开发者命令,玩家不再能够正常使用。
|
1.5.0 | 1.5.0.0 | 为启用教育版功能的世界加入了5个新命令。 |
1.6.0 | 1.6.0.6 | 为/gamerule 加入了游戏规则doInsomnia 。
|
1.7.0 | 1.7.0.2 | 加入了/scoreboard 。
|
加入了了游戏规则commandblocksenabled 。
| ||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 重新加入了/particle 。
|
加入了randomTickSpeed 游戏规则。
| ||
加入了/reload 。
| ||
加入了/function 。
| ||
1.9.0 | 1.9.0.0 | 加入了/tellraw 。
|
加入了showdeathmessages 游戏规则。
| ||
加入了immediaterespawn 游戏规则。
| ||
为/particle 加入了新粒子。
| ||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 加入了/resupply ,但并没有作用。
|
1.11.0.3 | 加入了/mobevent 。
| |
1.12.0 | 1.12.0.2 | 加入了spawnradius 游戏规则。
|
/clear 的数据值功能失效。
| ||
加入了sendcommandblockfeedback 游戏规则。
| ||
为/particle 加入了更多的新粒子。
| ||
为地图制作及Add-ons加入了新命令。 | ||
? | 移除了/resupply 。
| |
1.14.0 | 1.14.0.3 | /clear 的数据值功能被修复。
|
1.16.0 | 1.16.0.57 | 加入了/kick 命令。
|
正式版 | 加入了/whitelist 命令。
| |
1.16.100 | 1.16.100.52 | 加入了/playanimation 、/ride 和/structure 命令。
|
1.16.100.54 | 加入了/fog 命令。
| |
1.16.100.57 | 加入了/camerashake 、/clearspawnpoint 和/event 命令。
| |
1.16.100.58 | 加入了/music 命令。
| |
1.16.100.59 | 加入了/schedule 命令。
| |
1.16.210 | 1.16.210.53 | 移除了/mixer 命令。
|
1.16.210.54 | 重新加入了/mixer 命令。
| |
1.16.210.58 | 再次移除了/mixer 命令。
| |
1.16.210.60 | 加入了/gametest 命令。
| |
1.17.0 | 1.16.230.50 | 将/whitelist 重命名为/allowlist 。
|
正式版 | 将/allowlist 重命名为/whitelist 。
| |
1.17.10 | 1.17.10.22 | 加入了/dialogue 命令。
|
1.18.0 | 1.18.0.21 | 加入了/loot 命令。
|
1.18.0.22 | 移除了/loot 命令。
| |
1.18.10 | 1.18.10.21 | 重新加入了/loot 命令。
|
1.18.10.26 | 加入了/damage 命令。
| |
再次将/whitelist 重命名为/allowlist 。
| ||
1.18.30 | 1.18.20.21 | 加入了/volumearea 命令。
|
1.18.20.25 | 加入了/placefeature 命令。
| |
1.18.20.27 | 移除了/placefeature 命令。
|
参见[]
- 样式代码
- 实体格式
Java版 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
版本 |
| ||||||
开发周期 |
| ||||||
技术 |
| ||||||
多人游戏 |
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游戏订制 |
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