火影忍者 終極風暴3 評價

文章中有雷,會提到遊戲是呈現漫畫的哪裡開始到哪結束,請小心服用 =========================================================================== 【Cyber Connect 2,我開始相信你了】註1 CC2有兩點我覺得是讓終極風暴系列很棒的原因,其一就是對第一次接觸的玩家很親切 這次在操作上基本延續了世代的系統,像是替身術有使用的次數 所以不能對方丟個手裡劍,你就豪邁的全部用替身術,這樣的下場會哭得很慘 要打得好,查克拉衝刺取消連段是個好東西,LL技善加利用也會打得漂亮 最主要的是這些技巧都非常的簡單好用,玩運動、格鬥類通常都會想打一場漂亮的比賽 CC2滿足了玩家的心態,招式華麗(雖然招式數量不多)、操作簡單易上手 只要稍微會用,想對電腦打出一場漂亮的戰鬥是非常容易的事情 恩,這是對電腦而言。如果跟玩家打的話還是要熟練啦 可用角色方面,如果以前有二代、世代的紀錄,這次一開始遊玩就會幫你繼承 讓你一開始就可以使用這些腳色,不過像是新增的六位人柱力以及一些角色的 不同造型(能力)還是必須透過劇情遊玩才能獲得 而各村(木葉以外)歷代影、忍刀眾註2、金銀角等雖然在劇情中都有出現,但並無法操作 其二是原作場景重現度高,甚至可以說遊戲才是本體,漫畫只是輔助 有玩過二代的應該對佐助X鼬的經典之戰感記憶猶新 這次遊戲一開始是從九尾襲擊木業忍者村開始,也就是DEMO展示的地方 一路到最後打人柱力和面具人,結局修得不錯,也跟開頭有相互呼應 而其中一些戰役像是漩渦九品(鳴人他媽)出來幫忙、豬鹿蝶三人組打阿斯瑪等 我都感受到了我看漫畫感受不到的感動,鳴人認出老媽時,鏡頭特寫他的嘴巴扭曲 阿斯瑪被秋道丁次擊中的微笑、從封印裡面看著自己的學生 甚至我愛羅當連隊長對大家的喊話之類的場景 CC2都完美的重現,甚至超過漫畫的用心程度。 我相信這也是這系列會受到玩家好評的地方 稱讚了很多,但這不代表CC2在這次三代的全部作為都是完美的 這次劇情全破前無法進行依賴任務 ,必須等到全破後才可以進行 這點要視每個人的喜好而定,不過鳴人在拯救忍者世界的確無法做其他的事情 BOSS戰的QTE比起二代少了很多,甚至有的BOSS戰根本不懂其意義何在 感覺只是為了漫畫有,所以CC2就放上來,我相信CC2一定有更好的方法可以處理 舉例來說,三代劇情中體積越大的動作越慢,像是丁次巨大化戰以及最後的尾獸戰 可以裡接說速度慢是想要呈現出震撼感,丁次那邊到還好,但是到最後的尾獸戰 感覺慢得有點過頭,而且戰鬥無趣, 就像是把一群動物和昆蟲丟到籠子裡, 讓牠們用慢速的情況下去分出輸贏,無趣、麻煩、視角爛 想像鳴人和兩隻哥吉拉般大的尾獸關在籃球場的畫面,能看到鳴人就要偷笑了 有的尾獸還可以無腦打,光靠手裡劍就能戰勝之類的 劇情另一個問題的是過場和對話拖得太長,戰鬥和戰鬥間隔過久,整體節奏變得較差雖然有 雖然安裝,但讀取有點略多,也常發生讀取到一場景只講兩句話然後讀取換下一個場景 戰鬥時雙方同時把兩位夥伴叫出來會發生LAG,這情形我發生過佐助闖入五影會談 對上我愛羅時發生過,其餘的倒是還好 整體而言優點還是大過缺點,光是遊戲對於劇情的表現就值得一玩了。 ------------------------------------------------------------------- 註1:火影忍者中最強大的術,沒有之一 註2:忍刀眾除了再不斬可以操作外,其餘皆不可操作,不過可以當作夥伴使用 --

※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.5.148 ※ 編輯: VincentcyL 來自: 220.137.5.148 (04/28 00:42) VincentcyL:轉錄至看板 XBOX 04/28 00:46

1Famerei:中墾 個人覺得三代劇情某部分是原作太難補救QQ 04/28 01:05

2Fargoth:推 04/28 01:26

3FJohnConnar:忍刀七人眾,還有水影跟團藏幾個隨扈不能用是最大損失 04/28 01:30

4FJohnConnar:不過整體來說還是相當熱血....太好玩啦~~~~~~~~ 04/28 01:31

5FKerick:覺得遊戲性有點單調 幾乎都劇情或地圖走一走 找NPC對打這樣 04/28 01:42

6Fanjohn:基本上這遊戲就是把他當劇情動畫看XD 04/28 02:11

7Fsendow:誰知道水影觀光木葉的任務要怎麼解掉嗎...她像背後靈一樣.. 04/28 02:17

8Ftom11725:他跟著你之後,木葉訓練場(村外)→一樂拉麵→鳴人家 04/28 03:01

9Ftom11725:依序帶他去指定地點,都會各打一場戰鬥 04/28 03:01

10Ftom11725:最後一場打完就解完 04/28 03:02

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11Fhdpig:捏文根本不怕直接推BJ4 04/28 14:09

12Fa83a83cjcj:心得推~ 04/28 14:49

13FHybridchaos:推~ 04/28 14:56

14Fandy3580:遊戲比岸本還重視這個故事 哀 04/29 12:52

火影忍者 終極風暴3 評價

最近逛遊戲店時 ,發現這片二手片滿有意思 ,一片裡就有三個遊戲 ,火影忍者終極風暴系列 ,我小時候玩過一&二代 ,第三代沒玩過 ,所以感覺除了可以懷舊一下之外 ,也可以玩玩沒玩過的第三代 ,就帶回家了

火影忍者終極風暴系列 ,是一種隨著遊戲進度看動畫 ,會很有故事感的作品 ,忠實呈現原作劇情 ,而3D格鬥的部分也有獨到的設計 ,以NS來說 ,在敵人攻擊到自己的瞬間按下ZL會瞬身到敵人背後 ,而自己攻擊時敵人也有機率瞬身到自己背後 ,高手之間對打的話 ,激烈的瞬身攻防戰相當刺激

招式沒有特別的按法 ,普攻分成三種 ,拳腳攻擊&丟苦無&抓人技 ,拳腳攻擊是典型的造傷手段 ,而丟苦無是阻斷對方施術或是聚集查克拉的手段 ,抓人技用於敵方防禦時使用 ,而技能分成兩種 ,按一次集氣鍵再攻擊 ,會使出小型的術 (無動畫) ,按兩次集氣鍵再攻擊 ,會使出高傷害的術 (有動畫) ,每個角色在基本的動作上都會有些許差異 ,例如油女志乃的丟苦無動作變成丟蟲 ,干柿鬼鮫的拳腳攻擊是用鮫肌砍所以會吸取對方的查克拉

火影忍者終極風暴於2008年發行 ,火影忍者疾風傳終極風暴2於2010年發行 ,火影忍者疾風傳終極風暴3於2013年發行 ,也就是說這片三合一的終極風暴三部曲 ,可謂是集結了六年玩家期待的大作呢

首先介面的部分 ,登入就會請你選擇要玩哪一片 ,那麼我們就從一代開始看起吧!

火影忍者 終極風暴3 評價

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介面全日文 ,有設定 ,故事模式 ,對戰可以選擇 ,剛開始玩的時候對戰裡可以選擇的角色不多 ,就是小時候木葉忍者村那群 ,可以看到有許多問號人物 ,應該隨著破劇情會慢慢解鎖

火影忍者 終極風暴3 評價

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選擇故事模式 ,完全是照著劇情走 ,伊魯卡老師請吃拉麵 ,卡卡西老師訓練的搶鈴鐺對戰等 ,記得一代應該是做到大蛇丸襲來 ,所以劇情一直破下去的話 ,對戰那邊應該可以解鎖一堆能用咒印力量的反派角色吧!

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一代最值得誇讚的地方 ,是他木葉忍者村的建模相當完整 ,可以在一張地圖裡到處跑跳 ,連上屋頂也可以 ,所以火影迷登入這個遊戲的話 ,光是逛街就可以逛掉好幾個小時了吧 ,真的好精緻阿! 各種招牌上的字都寫得清清楚楚

但是這個自由度 ,同樣也造成了一些遊玩上的困難 ,早期的RPG模式都是採用解謎式的進行法 ,要去接任務 ,任務沒了也不會告訴你到底卡了什麼支線 ,滿討厭的 ,就變成大家都要去攻略網上討論 ,或是爬別人的過關心得 ,那麼這個火影終極風暴一代也是一樣的 ,你可以自由的在村子裡跑來跑去 ,然後你必須要自己去找地圖上有顯示問號的NPC解任務 ,還有按Start自己去接任務 ,系統完全不會告訴你接著該打哪關 ,這種遊戲進行模式現在已經不流行了 ,現在人比較流行 “一鍵自動尋路” ,”主線完成度標示” ,這類的遊戲模式 ,順著人性化的自動提示 ,就像看電影一樣順順的玩下去 ,像火影一代這樣的遊戲模式 ,可能對現在的玩家來說稍微困難一些

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接著我們看二代 ,一樣的全日文介面 ,從鳴人變成橘色衣服來看就知道 ,這代就是曉襲來的篇章

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那麼在選項的地方可以看到 ,設定 ,故事模式 ,對戰 ,連線對戰 ,可以選的角色看起來多了些 ,一樣有大部分是鎖住的 ,應該解完主線就可以開出很多隻曉的成員吧!

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主線任務的部分 ,採用的已經是新式的玩法了 ,地圖上也是可以自由的跑 ,但是不能跳上屋頂了 ,小地圖上會在地圖的交界處 ,有箭頭符號提示 ,順著箭頭走就可以一路破下去 ,地圖模組是全新的 ,山壁上多了綱手的頭像 ,一樂拉麵店營業這麼久了果然也變舊了一點XD

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接著我們看三代 ,出現了中文的介面 ,有設定 ,故事模式 ,對戰 ,連線對戰可以選擇 ,對戰的部分角色非常多 ,每場對戰都可以獲得金幣 ,大概每一萬金幣 ,就可以解鎖一隻新的角色 ,不再像前作一樣把角色都鎖在劇情裡 ,就算單純當成一個格鬥遊戲來玩 ,不去破劇情也可以解鎖很多角色

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利用一些可以遠程攻擊的角色 ,再加上可以打出界的場地 ,很輕鬆就可以賺到大量的金錢

在格鬥的部分 ,比起前代 ,瞬身的次數明顯標示在角色下方 ,被大絕打到也沒有反擊的機會 ,在一代時寧次非常強勢 ,但是就算被對方大絕擊中 ,只要右方四個鍵按得夠快 ,仍然能閃掉 ,這代就不一樣了 ,只要被打中就是被打中了 ,所以這代的重點反而不是單純只有手速快就能獲勝 ,還要在有利距離的普攻中混入一些小動作 (丟苦無之類) 騙掉對方的瞬身 ,再進行連打

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另外在角色的部分 ,意外的有許多冷門角可以使用 ,像是各大村原本尾獸的人柱力 ,我只記得我愛羅(一尾守鶴) ,奇拉比(八尾牛鬼) , 鳴人(九尾九喇嘛) ,其他我根本不記得他們長什麼樣子 ,因為他們在故事中早就被曉的成員宰了 ,然後把尾獸給取出 ,所以出場時間極短 ,沒想到居然可以使用! 放必殺技時 ,就可以欣賞各大尾獸的英姿

( 二尾 又旅 )

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( 三尾 磯撫 )

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( 四尾 孫悟空 )

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( 五尾 穆王 )

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( 六尾 犀犬 )

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( 七尾 重名 )

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角色其他還有一些過去登場過的人物 ,曉組織的成員 ,再不斬二人組 ,各大影 ,小時篇章的一些角色 ,君麻呂等等 ,有些角色還有特殊服飾 ,泳裝等等…也都相當令人懷念

劇情的部分 ,從木葉忍者村滿目瘡痍正在重建中 ,一樂拉麵店的位置也變了 ,就可以知道 ,是被那個整天喊著 ”一袋米要扛幾樓” 的傢伙都更了 ,三代延續了二代較受好評的新式解任務系統 ,只要照著系統提示順順往下解任務 ,就可以欣賞各種動畫囉!

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總而言之 ,這片無論是把它當成一片動畫遊戲來看 ,或是格鬥遊戲來看 ,都可以滿足火影迷的需求 ,逢年過節團體聚會 ,拿出來放放感覺也是挺有樂趣的 ,滿推薦的!