神 魔 之 塔 7 封 王

封王

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  • 鈺鈺

    1月 6, 2014

怪物效果說明

  • 封王

1~7封王公略‎ > ‎

七封王

技能通稱屬性轉換 ‧ 光暗剋屬相剋
官方說明敵人每兩回合轉換屬性,

剋制敵人當前屬性的符石不能被消除 (連在一起不會被消除) 光屬性及暗屬性的傷害減少50%

補充說明每2回合轉一次屬性,

剋制敵人當前屬性的符石不能被消除,
敵人CD0時,
一回合進行攻擊,一回合進行屬性轉換。
同時光暗屬攻擊減半
屬性轉換順序:水→火→木

神 魔 之 塔 7 封 王
名稱法則女神 ‧ 姬氏 屬性
編號450 稀有6★ 空間40 種族神族 系列封王
最大
Lv
99 經驗
曲線
600萬 滿級
經驗
6000000
基本屬性 生命攻擊回復總計強化經驗賣出值
Lv12092 1140 261 3493 Lv10 100
Lv
最大
4143 2108 595 6846 每Lv+0 +0
主動技 名稱沒有技能 初始
冷卻
0 最小
冷卻
0
效果沒有技能
隊長技 名稱眾神之狂怒
效果神族攻擊力 2.5 倍
來源 友情
抽獎
魔法石
抽獎
其他
關卡

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上次更新:2017/10/14 (14.1版本)

進入七封時,所有屬性關卡都會同時開放,玩家可任意選擇從哪一個屬性開始下手。然而,六封和七封之間的難度差異相當大,這也容易成為玩家們第一次真的感覺到則關。

若在關卡突破當中遇到瓶頸,則建議玩家只有在體力半減時、且在隊伍已經有實力磨過或爆發300萬傷害以上時才嘗試通過七封屬性關卡,畢竟每次進入關卡都要耗費25至30體力,而這些沒通關而浪費的體力多可用來升級、練卡等。剛進入七封的玩家建議先培養實力通過7-1之後,等有實力之後再通過7-2和7-3。

王關的設定上,敵人的生命力從7-1的80萬以下遽增到7-3的近300萬。部分敵人甚至要求隊伍能夠一波爆發掉如此的血量,因此突破七封的關卡必須有足夠的爆發力才行,不然就要想盡辦法磨掉 (然而,小怪的侵略性強,時常使大聖隊友都感到巨大的壓力)。

由於有龍刻及近期更高倍率的隊伍出現,七封已經不再是如地獄般的關卡,尤其滿等隊伍可輕易爆發千萬以上的時代使得這些低於400萬生命的敵人顯得微不足道。倍率比以往剛出關卡時還要高許多,請研究自己隊伍的形成方式,及如何將傷害的爆發達到最佳化。以下內容僅針對特殊的技能進行介紹與關卡策略。

目录

  • 1 卡七封的策略
  • 2 小怪
  • 3 沛雨神殿
    • 3.1 7-1 步進水舞之路
    • 3.2 7-2 聖龍從雲霧而來
    • 3.3 7-3 降下淚滴的雨神
  • 4 戰火神殿
    • 4.1 7-1 劃下炎舞之印
    • 4.2 7-2 玄鳥驟現於火中
    • 4.3 7-3 以戰止戰的龍神
  • 5 颶風神殿
    • 5.1 7-1 乘疾風之途
    • 5.2 7-2 聖獸仰望的天空
    • 5.3 7-3 庇護大地的天神
  • 6 鷹揚神殿
    • 6.1 7-1 向諸劍起誓
    • 6.2 7-2 聖者傳承的責任
    • 6.3 7-3 賜予榮譽的鷹神
  • 7 冥界神殿
    • 7.1 7-1 乘疾風之途
    • 7.2 7-2 魔獸的無盡慾望
    • 7.3 7-3 管治亡靈的冥神
  • 8 天界的門廊攻略
    • 8.1 7-1 榮光授予帥印
    • 8.2 7-2 共存的意念
    • 8.3 7-3 亡者託付靈魂
    • 8.4 7-4 承傳的志向
    • 8.5 7-5 龍焰借予力量
    • 8.6 7-6 龍焰借予力量
    • 8.7 7-7 大地給予庇佑
    • 8.8 7-8 生命的循環
    • 8.9 7-9 生命的循環
    • 8.10 7-10 懸於天際的秤砣
      • 8.10.1 磨隊無爆發解

卡七封的策略

最早期隊伍傷害不高的時候,有「安多U轉」這個名詞 (先用妲己排珠以後刻意轉U字形拆解導致空轉,再用安多輕易轉出12+Combo的技巧)──以前需要此方法才能勉強打出250萬傷害的策略。四年前,七封關卡是這樣辛苦的破關的。

在時代的演進下,一般的隊伍爆發 (甚至只是平砍) 的水準大幅增加,七封要通過是簡單不複雜的。練隊伍方面,建議不論是什麼屬性,只要是夠強的隊長類型都可練起來。遊戲是沒有所謂一隊打天下的,需要準備多種隊伍才能應付不同關卡,而且也只有練到滿等且盡量滿技才能發揮最大作用。

部分實用的卡片可以在遺跡特許獲得,如遺跡特許 ‧ 命運少女史可獲得水妹、木妹,遺跡特許 ‧ 鎧之魂主要可獲得水火木遊俠。此時玩家通常可以嘗試通過故事副本 (旅人的記憶) 的各關卡高級獲取魔法石。雙周副本也可以挑戰高級 (部分舊關卡難度較低,可考慮挑戰超級),卡片通常有一定水準。

以下有一個標準程度可作為敵人威脅性的丈量:

  • 敵人CD:在隊伍滿血敵人不出現骷髏頭的情況下,敵人CD越低,攻擊次數越頻繁,威脅性越高。
  • 敵人攻擊力:造成隊伍的傷害越高,敵人威脅越大,尤其那些可讓隊伍瀕臨生命底線的更要注意。
  • 防禦類敵人技能:持有盾牌的敵人會影響隊伍輸出,在爆發傷害受限的情況下會迫使自身隊伍暴露敵人的攻擊之下。
  • 攻擊類敵人技能:然而,持有可影響敵人數值或行動的技能 (如越戰越強) 也需要當心,要爆發就必須落實,注意不要讓敵人有秒殺隊伍的機會。

綜合以上幾點,以一般隊伍回復力為考量,打七封關卡的隊伍最好要有能力承受CD1攻擊7000以內、CD2攻擊13000以內、及CD3攻擊17500以內的傷害。在這些敵人的面前若能不開技能穩定的輸出並扛下敵人攻擊的話,通過七封就不會是難事了。

小怪

各屬性的關卡只會出對應屬性的小怪。然而,這些小怪也經過大幅度的增強,有更多技能,而且有些具有致命性:

  • 三星地精(
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    ):高防 (1500 ~ 12000之間),會
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    連擊
    ,總傷害可接近17000,非常危險,一定要優先處理 (由於地精防禦偏高,磨隊必須留砲兵專門對付連擊地精,若無招可開可能會陣亡)。
  • 三星魔女 (
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    ):
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    連擊
    ,每回合總傷害大約4000。雖然CD1,不過還不及地精的危險程度。
  • 三星狼人 (
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    ):狼人擁有
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    5+Combo盾
    ,這些狼人成為新存技對象,攻擊溫和,可以轉少Combo不造成傷害的方式拖回合。

部分小怪生命力較厚 (接近20萬),需要當心:

  • 四星史萊姆 (
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    神 魔 之 塔 7 封 王
    神 魔 之 塔 7 封 王
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    ):各有不一樣的技能,這些史萊姆有不同的危險等級,其中火、木、光較危險。
    • 水──
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      2~4回技能封鎖
    • 火──
      神 魔 之 塔 7 封 王
      反擊500
    • 木──
      神 魔 之 塔 7 封 王
      中毒15%
    • 光──
      神 魔 之 塔 7 封 王
      2秒轉珠
    • 暗──
      神 魔 之 塔 7 封 王
      無法控制
  • 四星精靈 (
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    神 魔 之 塔 7 封 王
    神 魔 之 塔 7 封 王
    神 魔 之 塔 7 封 王
    神 魔 之 塔 7 封 王
    ):都是
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    心轉自身
    ,CD1,專門找磨隊麻煩的。遇到需要盡快解決,不然會有回血壓力。
  • 四星蜥蜴 (
    神 魔 之 塔 7 封 王
    神 魔 之 塔 7 封 王
    神 魔 之 塔 7 封 王
    神 魔 之 塔 7 封 王
    神 魔 之 塔 7 封 王
    ):和六封一樣高攻擊 (七封的更高,8000 ~ 10000),生命力也變厚了。請注意隊伍血量,並在敵人發動攻擊以前,不是將蜥蜴殺掉,就是先清除其他小怪,避免被圍毆。
  • 四星魔女 (
    神 魔 之 塔 7 封 王
    神 魔 之 塔 7 封 王
    神 魔 之 塔 7 封 王
    神 魔 之 塔 7 封 王
    神 魔 之 塔 7 封 王
    ):大多CD1且具有一定程度的危險性,技能通常和7-1的第六關相似。
    • 水──
      神 魔 之 塔 7 封 王
      先攻
      神 魔 之 塔 7 封 王
      2秒轉珠
    • 火──
      神 魔 之 塔 7 封 王
      25%盾
      神 魔 之 塔 7 封 王
      20%盾
    • 木──
      神 魔 之 塔 7 封 王
      無視減傷
    • 光──
      神 魔 之 塔 7 封 王
      無法控制
    • 暗──
      神 魔 之 塔 7 封 王
      扣血30%
      神 魔 之 塔 7 封 王
      扣血40%

沛雨神殿

幾乎所有的敵人為水屬性,大多數的敵人測試應對Combo的能力。

就算玩家能夠達成敵人需要的Combo數,水埃及 (水7-3) 會指定Combo數量,仍然有相當的運氣成分,需要有足夠的爆發力與好運才能順利通過。

屬性/關卡 沛雨神殿 (水)
7-1 R6 R7
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神 魔 之 塔 7 封 王
神 魔 之 塔 7 封 王

神 魔 之 塔 7 封 王
連擊
;
神 魔 之 塔 7 封 王
先攻
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神 魔 之 塔 7 封 王
三屬盾
7-2 R6 R7
神 魔 之 塔 7 封 王
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神 魔 之 塔 7 封 王
木轉自身
;
神 魔 之 塔 7 封 王
2秒轉珠
神 魔 之 塔 7 封 王

神 魔 之 塔 7 封 王
6+Combo盾
7-3 R5 R9 R10
神 魔 之 塔 7 封 王
神 魔 之 塔 7 封 王
神 魔 之 塔 7 封 王

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連擊
;
神 魔 之 塔 7 封 王
自爆10000
神 魔 之 塔 7 封 王
神 魔 之 塔 7 封 王

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風化 ‧ 先
;
神 魔 之 塔 7 封 王
無法控制
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神 魔 之 塔 7 封 王
隨機Combo追擊盾

7-1 步進水舞之路

R6都是魔女,中間會

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先攻6210傷害,請注意隊伍血量及回復。R7水遊俠(
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)是
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三屬盾
,敵人生命力不多 (48萬),但只有在消除水火木符石的時候敵人才會受到傷害。敵人CD2攻擊12980在七封來說只有「標準程度而已」,只要隊伍有一定回復力就應該可以通關,盡量拉高Combo在三屬湊齊時將敵人帶走。越快帶走,就越不需要每回合都在花時間想消除三屬符石的路徑。

7-2 聖龍從雲霧而來

小怪方面,偶爾會遇到進行先攻2210的水大魔女,此外還有水史萊姆

神 魔 之 塔 7 封 王
2~4回技能封鎖,威脅不大,但磨隊若運氣不好鎖到砲兵且有地精時,就比較危險了。

R6 西方獸和巨像同時出現,此外各有困難的技能,

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木轉自身
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2秒轉珠
。左方對於沒有轉木技能的木隊很危險,而右方的2秒轉珠會影響Combo數和傷害輸出。有困難的話可以選擇這一關先用一個小爆發解決71萬血量,然後到下一關開一個大爆發。此關卡除非是減傷隊伍,否則不應該久留,畢竟同時被打到會有16771傷害,最起碼要先解決掉一隻。

R7 青龍 (

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) 的血量232萬,
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6+Combo盾
。CD2威脅不會太大,但是6+Combo盾可能會使手殘情況下浪費了爆發。建議使用排珠或解放主角等技能確保可以達成6 Combo以上。

7-3 降下淚滴的雨神

神 魔 之 塔 7 封 王

7-3水BOSS:一般正攻的隊伍遇到隨機Combo追擊盾 (天降也算) 就像在賭命一樣,然而使用巨大爆發其實是最省時間的方式

此關卡的大魔女改為

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2秒轉珠技能。

第五關都是地精,中間會

神 魔 之 塔 7 封 王
自爆10000;第九關兩隻大狼人,各有
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風化 ‧ 先
神 魔 之 塔 7 封 王
無法控制
;王關水埃及持有
神 魔 之 塔 7 封 王
隨機Combo追擊盾
。最後一層的敵人是整場戰鬥的關鍵,沒有準備好的話就是單純靠運氣通過,而且很可能因為過度天降被王追擊而死。

R5 解決側邊地精後,就只要解決中間讓他自爆10000傷害以後回血即可 (小心進入R6的時候要應付麻煩組合的小怪)。

R9 右方水屬狼人的無法控制威脅較小此處不提,而左方火屬狼人會在每一回合放下風化符石,此時需要注意消除風化符石的要點:

  • 仔細想、看好被風化的符石並盡量找出路徑將該符石消除
  • 此技能風化符石只有一顆,風化到版面上無法消除的符石種類機率很小,但萬一發生時,可以留到下回合消除
  • 不要過度囤積風化符石,超過三顆以上的話會有全版被風化佔據的危險
  • 可用符石屬性轉換的技能,雖然不會移除風化符石,但可以降低消除的難度
  • 可使用大幅引爆版面的技能 (如埃及神) 將障礙符石移除。此方式多用於未來敵人擁有相當大量且難纏的障礙符石時用上

R10 水埃及 (

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),攻擊8230,CD1,2676931HP。

王關的技能是整場戰鬥的重點,技能與水瓶座(

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)、撒魯曼地獄級(
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)一樣是惡毒至極的
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隨機Combo追擊盾
(舊稱呼為Combo法印),敵人基礎攻擊是8230,差指定1Combo被打1下,差指定2Combo被打2下,差指定3Combo以上基本上就是出局了 (除非用高血磨隊)。

與前面所見的首消Combo盾不同,水埃及所持有的Combo盾不只計算首消,就連天降、疊珠也算在內,因此有運氣成分在。

以下分爆發 (一波或兩波收拾)、正規 (帶控場與減傷力求在效果期間內收拾)、高血、減傷等方法探討:

  • 使用爆發隊伍打的話,可考慮用大幅度的增傷角,如戰場、1回合全隊2倍以上的技能等,視敵人有800萬血量的方式,只要和敵人的相差Combo數量不超過1就可以了。缺點就是隊伍門檻極高,而且仍然在賭命。
  • 使用正規隊伍打的話,推薦攜帶控場技能 (如水妹、蛇妖等可抑制敵人行動3回合),然後在此期間選擇完成敵人條件Combo的該回合開啟龍刻,產生大量傷害。減傷技能也可以攜帶,可以在敵人指定5, 6Combo時開啟,以免運氣不好被大幅天降時還有機會免死。
  • 使用高血隊伍,如毒龍隊、木龍獸隊等,可以較穩定的慢慢將敵人收拾,然而一個不小心的超大天降可能會單回合吃上49380傷害 (指定6Combo時建議只轉4Combo將此狀況的機率降低)。雙光遊隊也可以穩定的磨過去 (還有完全補血技),哈沙隊、銅丸隊更是穩定的輾 (都還有迴避敵人的主動技),然而前者隊伍所需花費時間超長,除非專攻遊俠或人隊的才會考慮;後二者的隊長極難抽到,因此不列為正常情況的考量。
  • 使用減傷隊伍是較穩定的,然而折磨時間是最長的。首選為頭尾雙魚隊長的75%水火減傷、其次為雙金牛、解放雙酒吞,然而這些隊長只能石抽 (酒吞更一定要解放)。屬性防禦的替代品防龍,然而沒倍攻的磨法會需要花費超多時間 (可用舊呂布
    神 魔 之 塔 7 封 王
    提供降低30%敵人生命,木妹提供穩定回復)。使用大聖要考慮到小怪地精連擊的狀況 (可用砲兵剋制),但是不善長應付連續兩回合敵人5, 6次連環攻擊 (Combo達成後請避免做出容易太多天降的版面),請做好心理準備。
  • 絕對不要使用希臘隊、水暗古希、二消、火暗墮天等可輕易造成天降的隊伍。

戰火神殿

火屬性的敵人攻擊較猛烈,部分敵人剋制磨隊的減傷方式使之無效,因此就算是使用磨隊都應該有爆發的能力才行。

此階段是玩家第一次打「高壓」敵人,特指CD1攻擊超過9000的王。大部分的隊伍只能在他面前稱大概三回合就會面臨可能卡心珠的狀況,因此最好能夠一波爆發帶走。

屬性/關卡 戰火神殿 (火)
7-1 R6 R7
神 魔 之 塔 7 封 王
神 魔 之 塔 7 封 王
神 魔 之 塔 7 封 王

神 魔 之 塔 7 封 王
連擊
;
神 魔 之 塔 7 封 王
20%盾
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神 魔 之 塔 7 封 王
越戰越強 ‧ 金
7-2 R6 R7
神 魔 之 塔 7 封 王
神 魔 之 塔 7 封 王

神 魔 之 塔 7 封 王
雙體共生
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神 魔 之 塔 7 封 王
無視減傷
7-3 R5 R9 R10
神 魔 之 塔 7 封 王
神 魔 之 塔 7 封 王

神 魔 之 塔 7 封 王
風化 ‧ 先
;
神 魔 之 塔 7 封 王
風化 ‧ 後
神 魔 之 塔 7 封 王
神 魔 之 塔 7 封 王
神 魔 之 塔 7 封 王

神 魔 之 塔 7 封 王
神 魔 之 塔 7 封 王
召喚小怪 ‧ 2秒轉珠
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神 魔 之 塔 7 封 王

神 魔 之 塔 7 封 王
命懸一線
;
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攻前盾

7-1 劃下炎舞之印

火遊俠 越戰越強攻擊力簡表
敵人剩餘血量百分比攻擊倍率攻擊力
544600 100% 1.0 6468
408450 75% 2.0 12936
272300 50% 3.0 19404
217840 40% 7.66 49584
190610 35% 10.0 64680
163380 30% 13.33 86240 (附帶
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連擊
)
108920 20% 20.0 129360 (附帶
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連擊
)

請注意全部三關火屬性當中地精的總傷害高達17640,很容易冤旺死,一定要注意。烈炎史萊姆的

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反擊500會在全員攻擊時增加3000傷害,但除非場上仍有大量小怪,否則影響不太大。

此關卡的真王關其實是R6的魔女,中間持有

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20%盾。請注意隊伍血量及回復,畢竟敵人在無直傷技能輔助之下一定要花五回合才能解決。在需要中高回復的情形下,若無法達成關卡需要的回復力,宜盡快練等,增加隊伍每成員的等級,以增加隊伍數值。此關卡可攜帶砲兵率先打掉40%而少應付2回合,但並無必要。

R7火遊俠(

神 魔 之 塔 7 封 王
)是
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越戰越強 ‧ 金
,敵人生命力54萬,CD2攻擊6468。越戰越強 ‧ 金是比越戰越強 ‧ 銀更加猛烈的技能,75%生命力時就有2倍攻擊,提升攻擊的速度非常快,最好一波就要帶走──然而,要應付王關比R6簡單許多。

7-2 玄鳥驟現於火中

小怪方面追加了

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25%盾的大魔女,處理方式類似7-1的R6。

R6 出現兩隻火巨像,

神 魔 之 塔 7 封 王
雙體共生,左邊CD2右邊CD1,但同時被攻擊會受到16660傷害。必要的話可以刻意先殺一隻留住一個敵人來存技能,但大致上要能盡量做全體攻擊。有困難的話可以選擇這一關先用一個小爆發解決70萬血量,然而必須注意下一關必需仍有爆發。

R7 朱雀 (

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) 的血量202萬,
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無視減傷
,CD1攻擊9620。除非用高血隊伍,否則被扣除9620血量幾乎就是隊伍血量的一半以上 (而且不一定能回復的回來),建議爆發。敵人的防禦力還有8200,足以使得一些磨隊的傷害輸出大幅減少,也是要注意的事項之一。

7-3 以戰止戰的龍神

神 魔 之 塔 7 封 王

7-3火BOSS:左邊

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命懸一線,右邊
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攻前盾
。必須要在爆發殺掉賽特時也補回隊伍自身HP承受蜥蜴攻擊

注意,全部狼人在此關卡的CD為1,給予更少的存技空間,先確保技能等級足夠才會比較安全。大魔女的技能改為

神 魔 之 塔 7 封 王
20%盾,只有稍微增強而已。

R5 又都是地精,兩人合作下第一回合會風化1顆,第二回合開始都是風化2顆。風化2顆符石會比較難處理,怕麻煩的話就直接開技能秒掉吧,更何況兩個敵人都是CD2攻擊12500上下的,慘的是有機率同CD被同時攻擊。

R9 中央狼人技能為

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召喚小怪 ‧ 2秒轉珠,是複合技能。請注意2秒轉珠對Combo所造成的影響,然而這一層是全關卡當中最好存技能的地方 (刻意在場上剩下中央敵人時不轉到主珠發動攻擊),只要有轉到全體攻擊就不會有事,旁邊小狼才3萬HP而已。

R10 有點麻煩,必須在打掉賽特 (

神 魔 之 塔 7 封 王
) 時有足夠生命力擋下蜥蜴的攻擊。爆發掉敵人是比較好的選擇,至於處理蜥蜴有下列幾種方式:

  • 爆發時也轉出心珠 (或者不要使用攻擊姿勢類型的技能將心珠轉走) 以方便撐下攻擊
  • 開啟控場,在殺掉賽特時仍然有三回合的時間回復生命準備處理蜥蜴 (開暗蛋的魅惑可以讓兩個敵人互相攻擊對方,然後再爆發)
  • 延遲/迴避等技能,例如解放水遊俠的主動技能可以首回合不導致死亡
  • 高血隊伍使用補血技能後直接扛下 (例如毒龍隊)
  • 龍隊隊長或部分「吸收對敵人造成傷害的X%」主動技能可以用來爆發時兼具回血
  • 龍刻可以在這裏輔助,使用如「無視攻前盾」(直接連同蜥蜴一起殺掉)、「回復X%生命力」、「當回首次所受傷害不會導致死亡」等技能可以幫助在秒掉敵人時可撐下蜥蜴的攻擊

颶風神殿

木屬性的敵人防禦力高,而且有許多敵人要求秒殺,大多需要破防輔助 (如大聖)、或界王拳 (泛指可造成自身一回合內攻擊力提升4倍、10倍、15倍、20倍等類型的技能、如艾德、木暗精獸、安倍的主動技能,撒旦的隊長技能等)。合體卡由於攻擊增加比一般卡片高,也可輔助隊伍通關。

屬性/關卡 颶風神殿 (木)
7-1 R6 R7
神 魔 之 塔 7 封 王
神 魔 之 塔 7 封 王
神 魔 之 塔 7 封 王

神 魔 之 塔 7 封 王
召喚小怪
神 魔 之 塔 7 封 王

神 魔 之 塔 7 封 王
無視減傷
7-2 R6 R7
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人類剋制 ‧ 攻
;
神 魔 之 塔 7 封 王
全體無效
神 魔 之 塔 7 封 王

神 魔 之 塔 7 封 王
連擊
7-3 R5 R9 R10
神 魔 之 塔 7 封 王
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神 魔 之 塔 7 封 王
先攻
;
神 魔 之 塔 7 封 王
問號珠20%
神 魔 之 塔 7 封 王
神 魔 之 塔 7 封 王

神 魔 之 塔 7 封 王
扣血40%
;
神 魔 之 塔 7 封 王
扣血40%
神 魔 之 塔 7 封 王

神 魔 之 塔 7 封 王
風化 ‧ 先

7-1 乘疾風之途

神 魔 之 塔 7 封 王

7-1木BOSS:木屬性每一個關卡BOSS防禦一個比一個高,最高數值為600000

小怪地精防禦高達12000,需要留意 (不過CD4總傷害只有11080)。史萊姆有

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中毒15%因此不建議在它面前洗技能。

R6 魔女,技能為

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召喚小怪。注意地精的防禦力達60萬,但只有12血。純色隊可以第一回合做出全體攻擊,第二回合只打掉其中一隻地精,吃上魔女和地精攻擊以後殺掉剩餘的地精,這樣就可以攻擊到中間了。非純色隊可以使用無視防禦的主動技能攻擊地精後殺掉魔女即可。

R7 木遊俠 (

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),防禦60萬但是只有30HP,隨便轉一轉 (要破防也可以) 就可以通關了。

7-2 聖獸仰望的天空

R6 美杜莎和木巨像,

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人類剋制 ‧ 攻
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全體無效
。左邊的西方獸只要沒有帶到人類完全不成威脅 (就算有也應該可以秒掉),反而右邊的巨像,HP20,防禦60萬,需要打20下 (大約花4回合),而且一定不能造成全體攻擊。普通隊伍只要小心不卡主珠即可逐漸通過,然而希臘隊和無兼具功能的雜色隊建議這一關開啟功能卡解決。

使用功能卡解決是最簡易的,處理方式包含木妹、火木遊俠、小魔女 (三星以上) 等。

R7 玄武 (

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) ,
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連擊
,CD3攻擊99999,202000HP,46萬防禦。敵人要求秒殺,此時爆發掉就可以了。有降防禦或界王拳的技能會輕鬆許多。根性、大聖無法擋下如此巨大的傷害,就算可以擋下來也只是拖延回合,無法對敵人打出有效傷害就只能退場。

統整起來,若R6、R7都需要破防輔助的話,請計算好這一關需要用到多少個破防技能──若隊伍有實力在R7突破46萬防禦成功爆發高傷害,可考慮於R6降防不用在R7;若R7需要降防才能成功秒敵人,則R6考慮使用直接傷害的技能,如木妹、光暗異界龍、火木遊俠等處理掉巨像,或是較為罕見的選擇,如小魔女打15/20下、以及光蛋的擴散技能等。

使用暗龍使、露西法等將攻擊力聚集至自身的常駐技能,由於攻擊力增加,突破敵人防禦的效益也增加許多。合體技能如機偶合體(

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)、武魂附體(
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)等也有不錯的效果。

7-3 庇護大地的天神

進入R5以前先確保有6251以上生命力。

R5 兩隻地精,左邊木的

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先攻6250傷害30HP,右邊火的產生
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問號珠20%
24HP,兩隻防禦50萬。開啟前述的功能卡可以至少解決一隻,或甚至兩隻都可以秒掉。

R9 兩隻狼人,都是CD1

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扣血40%技能。左邊木的防禦60萬24HP,右邊為正常的中階王數值 (1080防禦、62萬HP)。力求先殺掉一隻 (可開功能卡先解決左邊,或利用高傷害先殺掉右邊)。

R10 木埃 (

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) ,
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風化 ‧ 先
,CD3攻擊99999 (只有根性可以撐下),83萬HP、60萬防禦。技能影響不太大,直接開技能爆發吧。開啟破防技能 (界王拳也可以) 會輕鬆許多,不然的話爆發的力度要有平均每成員77萬以上才足夠。

鷹揚神殿

幾乎所有的敵人為光屬性,主要測試隊伍的爆發力。

爆發方面,一般隊伍對於高傷害輸出不缺乏,因此要通過七封光屬性的關卡壓力不大。

屬性/關卡 鷹揚神殿 (光)
7-1 R6 R7
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連擊
;
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無法控制
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復活變強
7-2 R6 R7
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暗轉自身
;
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無限回復
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單體無效
7-3 R5 R9 R10
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全體無效
;
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無法控制
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風化 ‧ 先
;
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風化 ‧ 先
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反彈15%

7-1 向諸劍起誓

R6 魔女,中間的技能為

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無法控制。R7 光遊俠 (
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) 的技能為
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復活變強
,10850攻擊、36萬HP,注意不要在敵人復活前就把所有技能開掉,不然一旦復活後生命、防禦、攻擊都會提升至原本的2倍小心無法收拾。

7-2 聖者傳承的責任

請準備好雙爆發,這一關就算是磨隊一旦沒有一次爆掉63萬生命力的能力基本上是止步的。真的用磨隊的話,建議用昇華II以上解放大聖,王關減傷後可撐住,但是中間R6敵人的無限回復是關鍵。

R6 左邊的光巨像

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暗轉自身,雖然CD2攻擊11430但不算太困難,但是要考慮到右邊獅鷲
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無限回復
,生命634460必須一回合解決否則敵人完全回復生命,必須留意。基本上,做出全體攻擊,必要的話此回合開技能,第一回合直接兩隻一起輾過就可以了 (暗隊有轉主珠的技能不用怕)。

R7 白虎 (

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) ,
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單體無效
,CD2攻擊34870生命208萬,基本上一定要爆發過去。敵人的技能不會很困難 (當時是為了剋制早期的木遊妲己和人馬隊),但是會害到雜色隊無法全員攻擊,反而純色隊做出五連珠以上爆發是很容易的。

7-3 賜予榮譽的鷹神

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7-3光BOSS:光屬性的王對爆發相當要求,此處又遇到

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反彈15%,請做好大爆發的準備

這次換成不要帶希臘隊、或任何容易造成大幅天降形成五連珠的隊伍,原因請見R5。請準備好252萬爆發傷害,以應付

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反彈15%──由於敵人還CD1,因此根性也無法磨過去,大聖磨也會有點折磨很久。

R5 地精,左邊光的CD1有

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全體無效,右邊火的CD3有
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無法控制
,基本上不要讓兩隻同時打到就好了。爆發只能做出單體,小心不要製造太多主珠而無法拆珠 (希臘是止步的)。

R9 狼人,左右光火屬的技能都是

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風化 ‧ 先,攻擊打起來不會很痛,然而玩家要有應付兩顆風化符石的能力 (無法撐太久的玩家建議這關盡速解決,然而要注意開技能後R10要全開才行)。

R10 光埃 (

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) ,CD2攻擊8890生命252萬,
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反彈15%
。閒話不多說,爆發解決是最好的,沒有辦法爆掉的話建議花時間先將隊伍練好再繼續。

冥界神殿

幾乎所有的敵人為暗屬性,主要測試隊伍的回復力。

很多敵人具有扣除百分比生命力的技能,百分比的傷害是無視減傷的。隊伍若不足以回復隊伍全部生命,則無法與敵人消耗,然而選擇爆發也是可能的解決方案之一。

屬性/關卡 冥界神殿 (暗)
7-1 R6 R7
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連擊
;
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扣血50%
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扣血70%
7-2 R6 R7
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妖精剋制 ‧ 攻
;
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光轉自身
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10%盾
7-3 R5 R9 R10
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風化 ‧ 後
;
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風化 ‧ 後
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先攻
;
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強化盾
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扣血80%

7-1 乘疾風之途

R6一群魔女,中間是CD1的

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扣血50%,不要久留,盡快打掉,也防止卡心珠的危險。磨隊小心普通的百分比扣血是無法減傷的。

部分回復力可輕易一組心珠就回復一半生命力以上的隊伍可以撐比較久 (五回合以上),其他隊伍只能用一串心珠 (五連心珠) 勉強撐三、四回合。隊伍生命力比較少的話應付此技能反而比較容易,畢竟這代表50%扣血量也會降低 (然而其他的怪會更危險)。20000以上血量的隊伍應付百分比扣血會非常困難,因為要回復更多生命力才能抵抗敵人的技能。

R7暗遊俠 (

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) ,CD1
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扣血70%
,傷害更重了。應該知道這一關要怎麼樣打了,一波解決是最省麻煩的。

7-2 魔獸的無盡慾望

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7-2暗BOSS:

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10%盾加上CD1高攻擊,屬高壓敵人,如何在他面前消耗10回合就看召喚師的本事了

高血隊伍要小心從這一關開始中途可能會遇到

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扣血30%的大魔女。

此關卡考驗回復,沒有辦法持續每回合回復一萬以上傷害的話考慮用減傷隊伍解套。

R6左方西方獸

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妖精剋制 ‧ 攻,然而大多數使用的妖精隊都有根性,因此不影響流程。右方暗巨像
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光轉自身
,光隊以外影響較小。

R7饕餮 (

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) ,CD1攻擊11030生命206萬,
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10%盾
。通常隊伍必須消耗10回合以後才能順利解決,期間要吃上大量傷害 (除非減傷)。有準備以後慢慢磨掉就可以了,速度就看隊伍的倍率,只要不是4倍以下就不會太慢。

以上對應饕餮也可以用大量轉心角色,或是本身續戰力高、回復力充足的隊伍,然而要注意卡心時有極大的風險,且要撐上10回合。或者,可用某些特定的高血隊伍,如毒龍水龍使龍隊或木龍獸隊,因為敵人生命力200萬以上因此吸血份量充足可補血,也可應付這一個王,同時也不會磨太久。

特殊解:

  • 解放水或光埃及隊:透過砲兵或機伴的直接傷害技能,光的開兩隻100000傷害以後秒殺、水的開三隻100000傷害以後可以秒殺,缺點就是需要特別練一個泛用性低的隊伍專門應付這種關卡 (註)
  • 樹王隊──可以利用隊伍技能 (溢補倍率傷害) 無視敵人的10%盾,此外回復力高,不卡心可以穩穩地撐下敵人傷害,還有滿血根性,然而必須注意隊伍不要被同CD的怪圍毆。(註)

7-3 管治亡靈的冥神

此時玩家會注意到七封暗屬性的關卡許多技能和百分比有大量的關係。來到這關大魔女的扣血提升至

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扣血40%

R5 木暗地精,技能

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風化 ‧ 後。攻擊力不痛,但是小心被風化珠佔據。進場回合沒有風化珠,因此可趁機直接收拾,反正後面還可以再刷技能。

R9 注意此關卡的狼人生命力達到100萬。左邊暗的

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先攻5510傷害,右邊木的
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強化盾
,建議先殺掉一隻 (左邊較容易先殺掉),留下右邊存技能,下一層要準備爆發。

R10 暗埃 (

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),CD1生命256萬,
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扣血80%
。省事點就直接爆發,免得一回合失手就出局了。

天界的門廊攻略

回到以諾塔以後,玩家接下來的考驗就是通過這十關──王關都是解放主角和封王們。這些關卡中真正困難的大概就是可阻擋一般隊伍傷害輸出的BOSS,這些敵人就需要使用特殊的隊伍應對。

最後七封王的挑戰,封王有306萬HP。

7-1 榮光授予帥印

R7 光主角有

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強化盾,不困難,只需要製造出強化符石而已。應付強化盾對於打得過七封五屬關卡的玩家來說,應該不困難了。

7-2 共存的意念

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只要傷害足夠,直接殺掉兩隻狼,就不用擔心敵人復活的問題

R3 只是兩隻

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風化 ‧ 先狼人而已,影響不大,盡速打過就可以了。

R7 日月狼,

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雙體共生。小心同時被兩隻打中會有19582損傷,可能的話就直接轉全體攻擊,兩隻一起殺掉,不用特別再想用分開殺的方式,反正這兩隻就是關卡最後一層了。此技能對沒有辦法製造大爆發的磨隊來說很麻煩,然而前面關卡相信已經經歷了許多需要爆發場面。

玩家若無法製造大量五連珠進行全體攻擊 (這在雜色隊比較會看到),可先指定右方喰月狼,他的血量較少。然而,除非當前血量不足19582,否則應該要在另一隻 (噬日狼) 仍在CD 1以上才可以這樣做,因為死掉的王會在在生的王CD 0時重生,而當在生的王大於CD 1時,玩家仍有至少一個回合幹掉在生的王,這樣的話通關就沒難度了。

7-3 亡者託付靈魂

R7 暗主角有

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6+Combo盾,非二消、水暗古希、火暗墮天、希臘等隊伍可以用排珠技能或解放主角技能應付Combo,手轉也可以達到Combo攻擊對手。

7-4 承傳的志向

此關卡要注意一開始先存一點技能,不然R3打起來會很辛苦。

R3 洛基,注意CD1的

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扣血70%。不要和他拖,最好能夠開啟技能解決。

R7 奧丁,高攻 (16220)和

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強化盾,如果是使用比較低血量的隊伍,小心生命力可能無法擋下一擊。若是此情況,就和以前應付過的許多強化盾一樣,轉出強化符石以後直接爆發。

7-5 龍焰借予力量

小怪方面,請當心CD2的地精。這些地精有可能會CD1進場,因此請留意場上主珠數量。

R7 火主角,CD1

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越戰越強 ‧ 金需要注意,直接進場就爆發就可以省去麻煩。敵人基礎攻擊6870,生命還75%時就會讓許多隊伍撐不住了,所以絕對不要拖。

7-6 龍焰借予力量

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在這個關卡,使用水屬性作為輸出的隊伍有一個優勢:可以直接在第一回合先發制人

同樣的,小怪方面要注意地精的處理,任何CD1的地精必須迅速收拾。為了避免卡珠,盡量在R1先將部分的技能洗出來,或至少確保進入R2以後的關卡時至少有一組主珠 (狼人和小魔女以外的小怪不會在R1出現)。

R3 大地精,左方水的有

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單體無效,右方火的有
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風化3000 ‧ 先
。單體無效僅是應付雜色和木遊人馬隊長而已,而更要當心的是碰到風化珠時會多扣3000血 (因此不要因為消不掉風化珠而習慣去撞風化珠,此時寧願等下一回合處理)。在這一關建議使用轉主珠的技能轉五連珠以上,進行全體攻擊 (不含兼具技能),便能打到敵人。

R7 迪亞布羅,

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轉屬 ‧ 剋屬盾請小心。非水隊的可以等王自然轉屬性以後再打 (期間專心回血),也可以直接開戰場技能收掉 (處理方式同第四封印)。

沒有戰場的話,使用木、光屬性的隊伍會比較辛苦一些,要等敵人轉成水或暗屬性的回合數會比較長,所以要注意隊伍的回復能力。

7-7 大地給予庇佑

小怪方面要注意和前面屬性關是一樣的,而此時木屬的地精12000防禦。

R7 木主角,小心

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中毒50%,此外敵人還會每回合攻擊3024傷害。二話不說,直接爆發,磨隊應該也撐不下中毒後還要被打的情況。

7-8 生命的循環

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毒龍的生命力相當多,玩家大概需要花10分鐘的時間將敵人逐漸打倒

警告,此關卡要應付

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溢補盾,因此所有高攻擊的正規倍率隊伍在這裡是無法有成效的。

R3 旁邊防龍HP24防禦60萬,雖然攻擊上無威脅,技能上有

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風化 ‧ 後,風化珠會造成困擾的。可以選擇先用無視防禦技能殺掉小防龍 (最方便用木妹),再收拾大防龍,或者秒殺中間的防龍再慢慢地打掉小防龍並清除風化符石。

進入王關毒龍的

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溢補盾,打這一關的技巧大致和前面第五封印的毒龍一樣,只是毒龍這次有100.5萬生命力,攻擊力12200,必須要花上更久的時間 (其實是原先6倍時間) 才能將毒龍磨掉。

此時建議用磨隊處理,組隊方法很多,以下為基本的方式:

  • 大聖磨隊:透過大聖80%減傷 (昇華II以上),毒龍的攻擊力降至2440,足夠再加上解放木妹可以在王關疊三層以後空轉花個半小時可以磨過去。有了大聖隊友,隊長就不需要特別指定了 (不過最好是有倍率加快前面關卡速度的,也免得被地精圍毆)。
    • 除了隊友和木妹為必須外,其他可加速的隊員 (磨隊) 有呂布 (扣敵人30%)、暗遊俠 (收掉敵人最後20%的生命)等,可攜帶一位CD5的轉心技能以防萬一生命力太低時需要補救。
    • 使用此隊時,小怪地精存好兩組以上同屬珠以方便較容易破防攻擊,或是在重要時刻開啟大聖將敵人的防禦無視;若倍率太弱的話再考慮用不是水屬性的砲兵直接傷害,火的儲蓄到70000傷害後可殺木地精,其餘的在90000傷害也可以秒殺
    • R3正好旁邊的風化防龍可以用木妹直接吸走;R7就慢慢疊到三層腐蝕,在達成以前注意心珠的數量,盡量不要卡兩回合以上的心珠就還算安全;疊到三層以後就可以開始空轉解決了。
  • 雙木減傷磨隊:使用木屬50%減傷的隊長隊友 (如杜門、金牛、解放雪女、木防龍等),毒龍攻擊力降至3050,同樣可以用解放木妹疊三層以後空轉。然而,隊伍倍率有限,地精一定要用火砲兵才打得動,不過這個隊伍可以撐下四隻地精同時連擊的傷害
    • 小怪方面,遇到大精靈用木妹吸製造穩定的回復 (因為心符石會被轉走)、地精用砲兵敲、無視減傷的大魔女打不痛、中毒史萊姆不至於太難處理 (用木妹吸)。R3R7流程同大聖磨隊。

其他在五封攻略所提及的獸磨隊 (小心中間失手)、二消隊、希臘兼具心珠技能的隊 (敵人生命太高不建議)、樹王隊 (需要練,但是可以省很多時間)、毒龍+水火木異界龍隊等 (需要完整隊伍且轉心滿技能),也可以處理王關。

7-9 生命的循環

偶爾水魔女出現時有

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2秒轉珠,注意一下轉珠就可以。

R7 水主角要留意

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連擊,總傷害10400。

7-10 懸於天際的秤砣

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R5當中的水防龍會發動

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技能重置。召喚師,別忘了你還有龍刻作為增傷的選擇

真正的王關是R5,防龍

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有如地獄等級技能組合,達到警告等級 (技能共有:
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2秒轉珠
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技能重置
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風化 ‧ 後
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中毒30%
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問號珠20%
)。每隻防龍的防禦力高達60萬,要突破並不容易。

以上這些技能分析起來如下:

  • 防龍HP各有30、12、18、36、24
  • 損血主因在於暗防龍的
    神 魔 之 塔 7 封 王
    中毒30%
    ,其他防龍只會每三回合1500攻擊,不構成威脅。
  • 轉珠困難主因在於木防龍的
    神 魔 之 塔 7 封 王
    2秒轉珠
    、火防龍的
    神 魔 之 塔 7 封 王
    風化 ‧ 後
    、和光防龍的
    神 魔 之 塔 7 封 王
    問號珠20%
    ,前兩者加起來很難轉高Combo回復也導致風化珠囤積,還要有問號符石造成符石辨識困難。
  • 神 魔 之 塔 7 封 王
    技能重置
    主因在於水防龍;然而,既然技能已經重置,水防龍已經完成他的目的,可以不理它。

應付R5這種偽多重技能組合時需要有以下的準備:

  • 有3/5回合減傷的技能的話 (或是伊登的五回合補血),可以在R4殺掉小怪時開啟,降低前幾回合的壓力。然而,這些技能的CD通常較長,若存技能有困難的話不必勉強,還導致前面4關打起來不穩定。
  • 高回復,需要有應對2秒轉珠和判別版面的能力。應付問號珠可以長按該符石,在五防龍都在的時候可以判斷屬性;應付風化珠要優先將風化符石轉掉,並盡力達成4+Combo。
  • 有木妹的話可以在撐下六回合後直接開啟技能吸走全部防龍。或者,CD5的X轉心、心轉主珠技能跳起後可爆發殺掉。
  • 雖然大多數的情況下可以盡量全體攻擊,可以看玩家對於哪一個技能最難處理就先指定該防龍 (建議火暗優先),例如:
    • 先指定火防龍,只有18HP,風化珠影響版面極深
    • 二指定暗防龍,36HP雖然要打就久但是中毒損血主因解決後後面都簡單了
    • 隊伍回復力足夠的話,對2秒轉珠有困難可以在殺暗防龍以前指定木防龍解決2秒轉珠,或是問號珠辨識困難先解決光防龍,水防龍可留最後處理

然而,很多隊伍並不用真的去應付R5這種關卡,可以透過以下方法直接忽略掉他們

  • 解放大聖的破防技能 (在R4殺掉小怪的時候開啟,R5還會有2回合的時間直接轉全體殺掉所有防龍),最建議使用此方法
  • 千千的破防技能 (同大聖,然而R5要消除心珠和主珠)
  • 2回合以上大增傷效果的技能 (在R4殺掉小怪的時候開啟,R5還會有1回合效果) 破60萬防禦 (留意2秒轉珠)
  • 常駐增傷 (暗龍使、路西法增攻、巫女),或已經合體的合體卡,用來破60萬防禦 (前提是隊伍倍率要夠高能突破60萬傷害)
  • 解放希臘的印記可以持續在R5疊,運氣好時配合龍刻增傷可以有足夠傷害將防龍解決
  • 準備好砲兵在R4時先開破防角色的技能 (火看守者、木暗機偶,注意白虎無效)、二開砲兵清掉小怪 (若遇到三隻狼人就沒轍了)、進入R5可以將破防效果帶到下一關,手轉後破防即可。

R9魔女

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雙體共生,每六回合魔女會同時攻擊17230傷害,不過在那之前隊伍通常有足夠的火力可以先殺掉一隻 (磨隊則可以擋下該傷害),可用來存技能,進入王關前同時殺掉兩隻即可。

敵人的動作順序簡表
回合 (召喚師動作後) 動作 當前屬性
0 (剛進場 = 第一回合) ──
1 (第二回合) 轉屬
2 (第三回合) 攻擊13200
3 (第四回合) 轉屬
4 (第五回合) 攻擊13200
5 (第六回合) 轉屬
6 (第七回合) 攻擊13200
7 (第八回合,同1) 轉屬
8 (第八回合,同2....) 攻擊13200
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抵達以諾塔最後一關,守門者法則女神為七封最後的考驗,神界的通道將於勝利之後開啟

R10法則女神 ‧ 姬氏的技能為

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轉屬 ‧ 剋屬禁消 ‧ 光暗防禦50%,並不太困難,但是技能複雜,以下進行拆解:

  • 敵人間隔轉屬和攻擊 (詳細回合順序見右)
  • 剋制敵人屬性的符石不能消除 (例如:敵人水屬性時木符石無法消除)
  • 所受光屬和暗屬的傷害降低50% (其他的屬性關係正常──這不是剋屬盾)

小心不要在剋制敵人屬性時開啟轉換大量主珠爆發,否則會有反效果 (符石不能消除)。戰場技能是沒什麼效果的,畢竟將敵人強制轉成剋制屬性也無法用剋制屬性的主屬珠攻擊,只是浪費掉增傷技能而已。有些取巧的方法可以令符石兼具進而剋屬攻擊到敵人,然而這要視隊伍而定,也不是必定需要的手段。

  1. 符石兼具技能:以副本卡片來說,這時候
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    在屬性隊伍當中便可以。雜色隊伍當中具有兼具性能的 (如三原色隊伍),便可以幾乎無視敵人令剋屬珠消除無效的設定,照樣可以打到敵人。石抽卡片來說則是運用三屬魔族始源系列 (
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    神 魔 之 塔 7 封 王
    ) 隊長技能直接無視敵人的屬性照樣造成傷害。
  2. 追打:人馬正好有追打火屬性攻擊的優勢,若使用木隊也可趁敵人木屬性時 (或配上美杜莎) 增加可觀的傷害。

整體而言,不需要進行剋屬爆發的手段,隊伍也可以用非戰場的增傷直接爆發,輸出306萬傷害應該要沒有難度了,何況還有龍刻加持。通常打到這一關就基本上已經通過關卡了,除非自己隊伍的技能還沒跳起來會比較麻煩。

抬起頭,望著門廊,直接將王打下去 (由於劇情的關係,法則女神必定會在最後殘血),此時戰鬥就會結束。

完成七封全部關卡以後,就能進入八封的主線關卡,到時候突破這些關卡又會是一種嶄新的體驗。

磨隊無爆發解

以下為Thomas408的攻略,便直接明瞭說明通過七封的方法,用磨的其實也可以通關:

超穩平民磨隊
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任意增傷角色(可換成防龍,前面更穩,不過其實不大需要) 木妹(必備,必須潛解) 砲兵(用於加速,可換成轉心,更穩) 砲兵(用於加速,可換) 砲兵(用於加速,可換) 大聖(必備,可不昇華2,不過在疊木妹的時候會比較麻煩)

點擊展開觀看攻略

R1、2、3、4、6、7、8亂轉,不用怕會死,適當時候可開大砲加速
R5 [其實是在R4準備打掉小怪時]開大聖,轉全體秒
R9疊木妹,看準血量一起秒
王關疊木妹,大聖昇華2的話疊兩次就可以亂轉了,沒昇華的話疊三次也ok了

神 魔 之 塔 7 封 王
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(隊長或隊友) 加上解放木妹
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疊好3次技能,就能閉眼過關 (空轉);鑒於目前卡片威力已經爆強,稍微留意第五關重置+2秒轉 (需要在進R5前開啟大聖),就可以穩過關。