新枫之谷(台服冒险岛)联盟战地系统本文特殊许可声明 Show
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MIT License YYDS 在 MapleStory(国服叫冒险岛、台服叫新枫之谷)这款游戏, 同时,文章内还有比较通用的 如需对应职业更专业的 TODO:增加联盟战地打开的入口 一、联盟战地系统简介联盟战地系统是从角色卡系统进化而来,保留角色卡加成属性,并且新增额外联盟方阵加成,能为同一服务器内所有角色提供相关属性加成,并且还有特有的货币及商店。 和 联盟战地是大家一起帮助大家提升,Link 传授是多人来帮助一个人提升。 二、联盟战地系统的激活条件要想开启联盟系统,你所在的服务器必需满足以下两个条件的其中一个条件,才能开启联盟战地系统:
而放置在联盟方阵中的职业占据的格子能得到格子所对应的属性加成,没有放置在联盟方阵的角色,依旧会计算联盟战地的实力等级(仅有 40 个最高级的角色会被计算在内,神之子只计算最高等级的) 三、联盟战地的两大属性加成系统介绍在联盟战地系统里,能加成属性的有两大系统:
这两大加成系统,是能同时作用到整个服务器内所有角色的。他们之间又是相连关系,我们先来了解他们。 3.1、角色卡系统介绍每个职业提供固定的角色卡属性加成,加成的属性受角色卡等级决定,角色卡目前有五个等级,并且有不同的拼图大小,具体如下:
角色卡加成,在角色卡出战之后(把角色卡拖放到联盟方阵,使用拼图占领方阵格子),可以从
TODO:增加攻击队员效果显示区域提示图 同职业多个角色一起出战,只取出战最高等级的角色卡属性加成。 所有 STR、DEX、INT、LUK 属性加成都是直接加成,不会受到百分比属性提高。 为此,要想尽可能享受到更多属性加成,就需要不同的职业一起出战,而越高级的角色卡,加成的属性就越高。 TIP 仅计算出战的角色卡属性加成,如果多个同职业,仅计算一个最高级的属性加成。 3.2、联盟方阵系统介绍联盟方阵系统是整合角色卡系统的又一大属性加成,通过出战角色卡的拼图,以占领联盟方阵,取得占领格子的属性加成效果。 占领格子越多,加成效果越多。 在联盟方阵里,角色卡要想占领格子,需要从中心处开始占领。 而联盟方阵又可以细分 16 个区域,内部 8 个,外部 8 个。 TODO:增加内外区域提示图(最好是刚开始解锁的) 内部区域一般叫内圈,它是开启联盟战地系统时,就能占领的区域。 外部区域一般叫外圈,想要占领外圈区域,需要一定的
内圈区域属性可以改变,外圈区域属性无法改变。 内圈的 STR、DEX、INT、LUK 属性加成都是享受百分比属性提高的,这和角色卡本身自带刚好相反。 四、各角色卡属性加成通过前面的角色卡介绍,我们已经知晓角色卡是有五个等级,由于每个职业的角色卡属性加成并不相同,为减少文章篇幅,在这里进行分类讲解:
4.1、主属性类主属性类主要为:STR、DEX、INT、LUK 四大属性,其中恶魔复仇者主属性由于是 HP ,请查看 HP、MP 类。 WARNING 请注意:您应该知晓这些主属性加成,不会受到百分比属性提升! STR 力量:
DEX 敏捷:
INT 智力:
LUK 运气:
4.2、HP、MP 类直接增加、百分比增加:
攻击时概率恢复 HP、MP:
4.3、经验加成类
4.4、伤害类
攻击时 20% 机率增加伤害:
4.5、无视敌人防御类
4.6、爆击率类
4.7、冷却加持时间类
4.8、游戏币、抗性类
4.9、活动类活动类的角色卡,在 MapleStory 里,只有两种:
在新枫之谷里,目前只提供 LAB 活动的角色卡,具体加成如下:
五、联盟方阵各区域属性加成在联盟方阵里,每占领一个格数,就能得到这个格子的属性加成,内圈每个区域各有 15 个格子,外圈每个区域各有 40 个格子,各区域的每格属性加成如下:
WARNING 请注意:您应该知晓联盟方阵的 STR、DEX、INT、LUK 这些主属性加成,会受到百分比属性提升! 所以,一般来说,四大主属性的伤害提升是大于攻击力的。(部分特殊职业不算在内,如杰诺、恶魔复仇者,杰诺是否一格主属性大于一格攻击力,还要看角色的装备条件。) 六、联盟战地等级联盟战地的等级实力,是随着越来越多角色的等级提高而提高,并且还要提升到对应联盟战地实力的等级,才能享受到更多攻击队员占领方阵的属性加成,以及出战攻击队员的角色卡属性加成。 在 MapleStory 里,联盟等级是分四个阶段,每个阶段又分为阶段内五个等级,具体如下:
七、联盟战力、联盟币、联盟商店7.1、联盟战力每当您把角色卡放置在联盟方阵里,此角色卡就会被计算进联盟战力里,战力越高,对联盟战地副本的 BOSS 造成的伤害越高,战力和伤害是
由于不同等级和不同星力,使用的公式不同,具体如下: 角色的等级对攻击队战力提升公式表:
TIP 从上面表格的举例可以看出,139级和 140级之间相差一级,战力却相差甚远。 而 240级和 250级之间差距不是很大,我们都知道练 240 等,比练 250 等要轻松不少,如果不急着拿 SSS 级角色卡,在 8000 联盟以后,不妨先提升到 240 来提升联盟战力。 装备的星力对攻击队战力提升公式表:
TIP 星力战力只计算穿戴在角色身上的装备星力值之和,装备的其他属性并不计算在内。 套装防具算双倍星力,副手等特殊部位不会进行星力计算。 目前是计算出战的角色身上穿戴的装备星力战力,那怕装备是有期限的,过期之后依旧计算,只要此角色不再上线。 7.2、联盟币在部署好攻击队队员之后,点击 在联盟特有的副本里,联盟战力是等比折算伤害的,对巨龙每造成 1000亿 伤害,就能得到一枚 从而,我们可以进一步计算得出:每 1,157,408 联盟战力可以在 24小时 里获取一枚
联盟币还能通过联盟战地的每日任务获取,总共两个任务,完成能得到 30 个联盟币,虽然不多,好在每天可以做一做。 同时也能在 联盟币会积累,不同联盟等级阶段,积累量不同,各阶段具体积累数量:
如果联盟币积累满了,又没能领取出来,将不会取得新的联盟币。
每周获取的联盟币数量还会有区服排名奖励,前 100 名会得到联盟战地限时坐骑,第一名还能额外奖励限时联盟椅子,具体可以和联盟战地 NPC 对话了解详情。 7.3、联盟商店联盟币是服务器内所有角色通用,但是联盟商店里的物品数量却每个角色各自分开,商品数量会在每周补充。 TODO:补充相关图片 八、联盟搭配选择推荐方案这里为大家推荐实用型的联盟搭配方案,仅从通用角度出发。 由于每个职业的特性不同,加上每个玩家对职业安排的装备实力也不相同,如果您想看具体职业的联盟搭配方案,您可以查看本站的对应职业讲解篇。 8.1、强者的联盟起点我们已经知晓,联盟战地的属性加成有两个:
并且联盟战地只取 40 个最高等级的角色,为此,我们先整理一下:
上面的整理,都有一个共同点,就是等级越高,能得到的属性加成就越高,由于要求了角色数量,加上同职业的角色卡只取最高级的,为了得到更大的属性加成,我们需要安排 40 个不同职业的角色,尽可能地练高等级。 而联盟方阵里,内圈的加成,在前期(200 等级之前)是比较有用,但是到后期(200 等级之后),外圈的加成反而更有作用。 当在 6000 联盟实力等级时,可以开启全区域,这将是一个能拿满外圈某区域加成的起点,要想拿满区域的联盟方阵加成,6000 联盟是起点! 8.2、更科学的 6000 联盟安排我们先来计算一下,如何安排 40 个角色的总等级达到 6000 联盟战地实力。
从高效的练等升级角度来说,150 等级并不是一个理想的数值,因为通用的练级套(物理和魔法),它们的星力仅能支撑到 140 等级。如果此时再提升 10 等级,不得不更换地方,才能狩猎到合适的经验。 而 140 等级又是游戏的另一个层次,它不仅是 S 级角色卡的达成要求,更是很多高星力、高效率、练等升级所需要的无限交易装备的最高等级需求:140 等级的佩沙里套装。 而从联盟方阵的实力提升来说,140 等级 和 150 等级,提升效果是一致的! 这就导致了前期安排 6000 联盟时出现了浪费现象,多练这 10 个等级,却并没有得到对应的属性加成提升。 要知道:我们不是安排一个角色达到 150 等级,我们是在安排 40 个角色! 为了减少装备的投入,同时又具备高效的提升成长方向,完全可以选择前期只用两套通用的练级套(物理一套,魔法一套),只提升到 140 等级,拿到 S 级角色卡,就可以。 为此,改进一下计算公式:
这样安排,对前期是非常友好,却有个缺点,它们的总等级并没有达到 6000 联盟等级。 而由于联盟战地只取最高等级的 40 个角色,余下的 400 等级,我们只能再从这 40 个角色选择。 从之前的平均计算,已经得出,如果不能提高角色卡的等级,此角色的等级提升并没有意义。 有意义的提升,只能把角色卡的 S 级,提升到 SS 级,那就是把 140 等级提升到 200 等级,这才是有意义的提升。 所以,我们应该把余下的 400 等级这样安排:
OK,得出要再练 7 个角色到 200 等级就可以,如果您没有准备好 140 - 200 等级的练级装备,那么,这 7 个职业可以放在最后面来提升,此时他们有 Link 传授加成,还有联盟方阵属性加成,提升等级相对来说非常容易。 8.3、合理的练号安排从前面我们已经知晓联盟强者的起点是 6000 联盟,同时也得出了更为科学的 40 个角色等级安排:
实战中,由于不同职业不同的特性,加上他们都有着不同职业群体,再额外加上不同玩家又有不同的实力环境因素,为此,这种客观的分析答案就不能达到所有人心中所期望。 为此,我们先划分一下人群:
虽然不知道是否囊括全,但是应该也概括了大部分玩家实际情况了。 从上面划分里可以看出,后三者是可以直接跳过练号顺序的,这里主要是为前三种情况的玩家进行定做方案,由于本文属于联盟战地系统的知识讲解,在此只讲解比较通用方案。 当然,也是适用第三种情况的玩家的,只是由于每个职业的特性不同,如果需要更专业的对应职业联盟方案,您可以查阅本站的相关职业解读文章。 8.3.1、新人联盟练号安排新人刚来玩 MapleSotry 这游戏,很多东西并不了解,所以,您可能需要花费大量时间查阅相关基础知识、进阶知识、职业特色等等。 同时也是对于每个职业的不了解,导致无法确定自己主玩职业,这时候,40 个职业的联盟等级安排,可以对这些职业有个前期的了解(注:多数职业 200 等级之后会有质变,200 等级之前的实力并不能代表后期的实力!)。 为了提高新人的游戏体验,您应该先阅读下面两篇文章:
之后再来查阅接下来的内容。 通过前面两篇文章的讲解,我们来总结一下 Link 和角色卡,总结出必需要练的通用职业:
接下来,可以再从备选的 Link 里选出自己所需要的职业,就算是填补了备选的 Link 传授,依旧不够 40 位角色。 而由于余下的角色卡属性加成,比较有用的有:
他们之间的选择,就需要根据不同的职业,结合联盟方阵的加成,以两种使用情景而有不同的优先级:
当然,这些优先级,还需要您配合联盟方阵去调整,而不同的职业,对 如果您不知如何选择那个职业做为大号(主号、本尊),建议您可以优先查阅一下 TODO:撰写职业选择推荐文章 TIP 如果您掌握了高效的练法,您应该还要知道,商城里购买的经验加倍卡,是可以在同职业群共用的商城仓库里进行转移的。 比如冒险家职业群,在 这时候,合理安排同职业群体的职业,可以减少商城加倍卡的投入。大佬请随意。 冒险家同种类型的职业是能相互转职的,比如:如果您需要练三个冒险家的弓箭手,可以选择练三个古弓( 严重警告! 自由转职仅限冒险家职业群,并且还仅限同种类型的职业(比如战士类、法师类等等)! 如果您想练一个 如果您练的角色并不是冒险家,比如:英雄团的 请一定记住:自由转职仅限 冒险家 同种类职业群。 8.3.2、没确定大号(本尊)的联盟练号安排您可以先把前面
8.3.3、优先选择这几个职业到 200 级从前面的 6000 联盟更科学的安排练号里可以知道,最后是还需要选择 7 个职业提升到 200 等级。 那么问题来了,选择那 7 个职业到达 200 等级呢? 在新枫之谷里,Link 传授的最高等级只有 2 级,140 级的角色就已经拿到最高级的 Link 传授了,所以,我们应该从角色卡的属性加成里选择。 提升角色实力的应用场景有两个,一个是练等升级,一个是挑战首领,他们都有一个共同的依赖点:伤害,而联盟后期,提升 BOSS 伤害也是必要的。 为此,增加这两类伤害的全部优先选上!
而在联盟角色卡里,还有一个比较另类的提升,那就是技能冷却时间的减少,这个属性加成是能提高输出技能的使用频率,从而达到一定时间内能多使用技能次数的作用,为此,能提升伤害输出的理应选上:
通用的就这 6 个职业了,如果您的大号(本尊)是在这 6 个职业里,那么相比 7 个来说,还少一个。 最后一个,就需要根据您的大号(本尊)来选择了,其选择优先级是: 严重依赖的 > 无视 > 主属性
TIP 如果您主玩的大号(本尊)不在前面 6 个增加伤害的职业里,那么,此时已经足够 7 个角色达到 200 等级了。 神之子由于限时提供,暂时不计算在内,如果您能创建神之子,理应让神之子早点达到 200 等级,以方便整体练等级升级时能享受到经验加成。 8.3.4、进阶 8000 联盟高级练号安排当您已经达到 6000 联盟时,下一步,就是为 8000 联盟做准备了。 受限于联盟战地只取最高级的 40 个角色,有的职业在前期是优先考虑到 Link 传授加成带来的提升,所以会优先安排到 140 等级,同时也享受到了 S 级角色卡。 然而,有的职业角色卡属性加成并不是很理想,如果还对他们再进行提升,并不会带来很大价值,所以,我们应该把这类职业放一边,让这些职业仅停留在 140 等级。具体如下:
还有一些比较特殊的角色卡属性加成,如果您不需要他们的加成,也是可以让这些职业仅停留在 140 等级。具体如下:
之后就尽量选择对自己所玩的职业加成高的角色卡属性去安排练号吧! 不建议 放弃爆击率、无视等属性加成的角色卡,那怕是您的大号(本尊)不需要他们,因为也许某一天您想玩其他职业,导致需求这类加成,从而后悔当时安排 40 个职业到 200 等级时,没有选择他们。而且无视是越多越好。 TIP 当增加主属性的职业安排到 200 等级之后,还不足够 40 个职业,您可以尝试安排副属性的职业到 200 等级。 主属性和副属性的关系对应,一般是下面所列:
以上适用大部分职业。请记住有的职业为多个副属性,而有的职业没有副属性,详情请查阅本站的相关对应职业解读篇。 8.4、构建符合自己的联盟搭配由于每个人选择的大号(本尊)职业不同,加上每个人的装备条件也不一样,在这里自己可以尝试搭配一下联盟方案。 主要面向两个使用情景:
如果您对相关职业的联盟搭配推荐方案感兴趣,可以查阅本站对应的职业讲解文章。 九、联盟方阵外圈属性对打王提升分析我们都知道联盟方阵外圈的三大属性,对挑战困难 BOSS 时,都有不错的伤害提升。 然而,自身在不同的数值时,每一个的加成都不一样,为了让大家能省去计算时间, 9.1、联盟方阵的爆伤和 BOSS 伤对比9.1.1、满爆击 0 爆伤时对比为便于计算,我们默认角色的爆击率为 100%,爆击伤害为 0%,再考虑到爆伤是浮动取值的,最低 1.2 倍非爆击伤害,最高 1.5 倍非爆击伤害,先取个平均值:
由于只针对爆伤和 BOSS 伤的对比,为简化计算数据,设定一个不断增加的 从这张图可以看出随着 我们放大一下同等提升交叉点: 这时就很明显看出,当您的角色本来就有 170 的 当然,刚刚也说了,这是取爆击伤害的平均值,假设每次爆击时都是最小的爆击伤害,那么这时候的选择又不一样: 当然,欧皇的您,并不会触发最小的爆击伤害,每次都是触发最大的爆击伤害才是您的平时状态,那么这时候他们之间的提升关系又不一样: 小结:
9.1.2、满爆击不同爆伤时对比通过前面的分析,我们已经知道在满爆击率 0% 爆伤时,联盟方阵每一格 前面的例子只是默认原本是 0% 爆击伤害的情况下,实战应用中,不可能每个人都能保持这个数值去对比,为了更友好、更科学地方便查阅, 通过数据,我们惊讶地发现,自身每自带 1 点爆击伤害,他们的同等提升交叉点就是前面计算出原本 170 的 BOSS 伤害再加 2 点。(为了更方便直观查看数据,交叉图只取 10 个运算值) 为此,可以得出以下公式:
如此便知道自己的 BOSS 伤害如果没能达到这个提升相等交叉值,那么,这时应该优先选择 BOSS 伤害。 同理,自己的自身 BOSS 伤害已经大于这个提升相等交叉值,那么,请优先选择爆击伤害。 为了更直观理解,避免文字表达错误,再增加下面表格:
9.2、联盟方阵的爆伤和无视对比WARNING 由于无视计算公式特殊性,多个来源采用乘法运算,而本文仅计算联盟方阵的加成对比,属于单个来源,采用加法运算。 但是和原有无视计算时,他们之间属于来源不同,故又使用乘法运算。 此处关于无视的计算结果仅适用于联盟方阵之间属性加成对比,如果在其他地方,请您确认新的无视属性是新的来源,如果不是新的来源,本文的计算结果并不适合参考! 9.2.1、满爆击 0 爆伤时对比我们应该知晓,困难的 BOSS 拥有 300% 防御加成,通过游戏的伤害公式,可以计算出低于 66.67% 的无视,挑战首领时,仅能打出低保伤害:1 点伤害。
在这设定爆击机率为 100%,爆击伤害为 0%,打出的爆伤为 1.35 倍基础伤害的条件下,随着原有的无视不断增加,来对比联盟方阵每一格 为减少计算,我们只取更高的无视值去运算: 放大交叉图: 我们都知道外圈区域是有 40 格可以占领,接着尝试计算一下 惊奇地发现,在联盟方阵里,占领同等方阵格子的 由于前面每格的放大交叉图并不能很准确显示出精准值,为此,这里的放大图我就多计算了一个小数点,可以对比一下: 得出打出爆击平均 1.35 倍伤害时,无视在接近 90.991% 时,每格(或同等格数)的
我们都知道,爆伤有最大和最小取值,虽然 1.35 是平均值,但是在坐的各位同学都是欧皇出身,1.5 的也来个图: 为了更准确显示数值,这次再次增加一个小数进行运算,得出 小结:
9.2.2、满爆击不同爆伤时对比前面得出的数据,是建立在自身原本 0% 爆伤的前提下,实战运用中,不可能每个人都是 0% 爆伤来对比。为了更友好、更科学地方便查阅, 从图中可以看出,随着自身原有的爆伤不断提升,所需要同等提升的无视也不相同,他们之间并没有一个有效的提升公式,为了能让大家准确地知道在自身多少爆伤的情况下,如何选择优先加联盟方阵的
表格内数据解读示例: 0% = 90.991% 在自身有 0% 爆伤时,如果无视有 90.991%,那么此时联盟方阵同等格数的
同理:50% = 92.908% 在自身无视有 92.908% 时,如果爆伤有 50%,那么此时爆伤和无视的提升是相等的。
100+ 爆伤和无视提升同等表格
表格内数据解读示例: 125% = 94.624% 在自身有 125% 爆伤时,如果无视有 94.624%,那么此时联盟方阵同等格数的
同理:150% = 95.025% 在自身无视有 95.025% 时,如果爆伤有 150%,那么此时爆伤和无视的提升是相等的。
9.3、联盟方阵的 BOSS 伤害和无视对比WARNING 由于无视计算公式特殊性,多个来源采用乘法运算,而本文仅计算联盟方阵的加成对比,属于单个来源,采用加法运算。 但是和原有无视计算时,他们之间属于来源不同,故又使用乘法运算。 此处关于无视的计算结果仅适用于联盟方阵之间属性加成对比,如果在其他地方,请您确认新的无视属性是新的来源,如果不是新的来源,本文的计算结果并不适合参考! 9.4、联盟方阵的 BOSS 伤害、无视、爆击伤害三者对比前面已经列举了他们之间的两两对比,您可以很方便通过他们之间两两对比,得出这三者之间最高优先选择的属性加成。 如果您能三者都占满,请直接跳过对比这部分。 如果您一定需要更为直观的三者同时对比,小T同学暂时抽不出时间去更进一步计算,为此,先增加一个待做事项吧! TODO:有时间增加联盟方阵外圈三大属性对打王的提升关系。 为了更加友善、更加科学地让大家知晓不同属性、不同装备对自己的伤害提升(或打王提升),后续我会开源一个伤害计算器软件,目前构思中是可以同时进行三件不同装备(或不同属性)对原有的提升比。 TODO:有时间开发一个开源的伤害计算器软件。 十、联盟图表由于 在线观看压缩的 Link 联盟角色卡图表 |