Minecraft: 神 劍 指令

本人第一次发帖,有什么不足的请指教,也请大家多多赞我!本人现在十分需要积分啊! 我顶!!!

好了,说道正题。今天带给大家的是:自定义附魔属性武器

Minecraft: 神 劍 指令

这是我用命令方块自定义编辑出来的一把时运200的钻石镐

这钻石镐的威力可真不小!!!是不是挚爱呢?

现在教大家来怎么做出这种钻石附魔武器。

首先得有一个命令方块,这是召唤一把普通钻石剑的命令:

/give @p 276

如果想要打造出神剑,自然得用NBT啦

想要加一个锋利5级的钻石剑

/give @p 276 {ench:[{id:16,lvl:5}]}

就能做一个锋利V级的钻石剑啦.是不是很赞捏?

现在跟大家解释NBT:

自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。解释:

ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个

id:附魔属性ID。要附魔什么就打属性的ID

lvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10

出了武器可以附魔,别的装备其实也可以附魔,想要多个附魔属性,就在后面加个逗号就OK了

举个例子:

/give @p 276 1 0

{ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:19,lvl:10},{id:20,lvl:10},{id:21,lvl:10}]}

这个指令,就可以做出来一个6属性的10级钻石剑~\(≧▽≦)/~啦!!而且不需要任何修改器哦!!!

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如果想要更高级的,请自行改下lvl等级(ps:最高级别24288级,如果你把抢夺也设置成24288级,那等你显卡爆掉吧!)

最后跟大家附上附魔ID

附魔ID:

装备:

0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)

3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)

6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)

7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)

武器(剑):

16 - 锋利,Sharpness (剑)

17 - 亡灵杀手,Smite (剑)

18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)

19 - 击退,Knock Back (剑)

20 - 火元素,Fire Aspect (剑)

21 - 掉落品加倍,Looting (剑)

工具:

32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)

33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)

34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)

35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)

武器(弓箭):

48 - 力量,Power (弓箭)

49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)

50 - 火元素,Flame (弓箭)

51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)

更多相关内容请关注:我的世界专区

责任编辑:天浩君

我的世界里面的装备可以通过指令来进行一系列的附魔,那么装备最佳的附魔指令是什么呢,还有很多的小伙伴不清楚,那么下面就为大家带来了一个具体的介绍.

我的世界装备最佳附魔指令大全2022

Minecraft: 神 劍 指令

1、命令方块获得指令:/give @p command_block

2、钻石镐:/give @p minecraft:diamond_pickaxe 1 0 {ench:[{id:32,lvl:10},{id:35,lvl:10},{id:34,lvl:10}]}

3、钻石斧:/give @p minecraft:diamond_axe 1 0 {ench:[{id:32,lvl:10},{id:35,lvl:10},{id:34,lvl:10}]}

4、钻石铲子:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {ench:[{id:32,lvl:10},{id:35,lvl:10},{id:34,lvl:10}]}

5、钻石剑:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {ench:[{id:17,lvl:10},{id:18,lvl:10},{id:16,lvl:99},{id:19,lvl:10},{id:20,lvl:10},{id:21,lvl:10},{id:34,lvl:10}]}

6、弓:/give @p bow 1 0 {ench:[{id:48,lvl:10},{id:49,lvl:10},{id:50,lvl:10},{id:51,lvl:10}]}

7、钻石头盔: /give @p minecraft:diamond_helmet 1 0 {ench:[{id:0,lvl:10},{id:1,lvl:10},{id:2,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}

8、钻石胸甲:/give @p diamond_chestplate 1 0 {ench:[{id:0,lvl:10},{id:1,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}

9、钻石裤腿:/give @p diamond_chestplate 1 0 {ench:[{id:0,lvl:10},{id:1,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}

我的世界想获得最强附魔钻石剑只需要召唤出命令方块,输入指令:/give @p 276 {ench:[{id:16,lvl:100},{id:19,lvl:100}]},即可获得一个拥有锋利100级和击退100级的钻石剑。

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武器附魔方法:

用于附魔的指令有两种:一是enchant指令,这个指令只限于普通附魔;二是give指令,这个指令可以自定义附魔。首先,我们先了解一下enchant指令。用法:/enchant <玩家> <魔咒ID> [等级]这个指令是给自己手上的物品附魔,如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。

虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔,比如说生存模式下保护这个魔咒最高能弄到4级,那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级,如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它最高只能为4”。(x>4)

然后,我们再了解give指令。用法:/give <玩家> <物品> [数量] [数据值] [数据标签]这个指令可以自定义附魔。自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767),如:/give @p 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}

以上就是小编为大家带来的我的世界最强附魔钻石剑指令,大家都学会怎么用指令附魔钻石剑了吗?

给予实体一种指定数量的物品。

语法[]

  • Java版
/give <target> <item> [<count>]
  • 基岩版
/give <player: target> <itemName: Item> [amount: int] [data: int] [components: json]

参数[]

JE:<targets>:entity
BE:player: target:CommandSelector<Player>

必须是一个玩家名、目标选择器或UUID。

JE:<item>:item_stack
BE:itemName: Item:CommandItem

指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID(例如,minecraft:iron_shovel),或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。

JE:<count>:integer
BE:amount: int:int

指定给予的物品数量。必须在1~100组(目标物品最大堆叠数 × 100,一般为6400)[仅Java版]或1~32767[仅基岩版]间(含),超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。

BE: data: int:int

指定所给予物品的数据值。必须为一个介于0和32767之间的整数(含),但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。

BE: components: json:Json::Value

指定所给予物品的物品组件。类似于NBT标签,但仅支持minecraft:can_place_onminecraft:can_destroyminecraft:item_lockminecraft:keep_on_death

效果[]

命令触发条件Java版基岩版
任意 参数未正确指定 无法解析 无法解析
<target>player: target无法解析为一个或多个玩家 执行失败 执行失败
<item> or itemName: item为不可获得物品
player: target非玩家类型选择器 N/A
amount: int小于1或大于32767
data: int小于0或大于32767
<count>多于100组物品 执行失败 N/A
执行成功时 给予目标指定物品

若执行成功,将在目标位置生成指定物品掉落物。如果<target>player: target指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且PickupDelay标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。

输出[]

命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ...
任意 Java版 执行失败 0 0 N/A
执行成功 1 1 被给予物品的玩家数
基岩版 执行失败 0 N/A N/A
执行成功 被给予物品的玩家数 N/A N/A

示例[]

  • 给予最近的玩家一把钻石剑,物品附加描述“Sword”:
    • /give @p minecraft:diamond_sword{display:{Lore:['"Sword"']}} 1[仅Java版]
  • 给予所有玩家一瓶夜视药水:
    • /give @a potion{Potion:"minecraft:night_vision"}[仅Java版]
    • /give @a potion 1 5[仅基岩版]
  • 给予自己一把带有锋利X的钻石剑:
    • /give @s minecraft:diamond_sword{Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:10}]} 1[仅Java版]
  • 给予自己一块能放置在泥土上的、即使在冒险模式中也能破坏石英块的钻石块:
    • /give @s minecraft:diamond_block{CanPlaceOn:["minecraft:dirt"],CanDestroy:["minecraft:quartz_block"]} 1[仅Java版]
    • /give @s diamond_block 1 0 {"minecraft:can_place_on":{"blocks":["dirt"]},"minecraft:can_destroy":{"blocks":["quartz_block"]}}[仅基岩版]
  • 给予所有玩家一瓶带有击退X效果的2级衰变药水:
    • /give @a minecraft:potion{Enchantments:[{id:"minecraft:knockback",lvl:10}],CustomPotionEffects:[{Id:20,Amplifier:1}]} 1[仅Java版]
  • 给予自己一个在冒险模式下可以破坏草方块的铁铲:
    • /give @s iron_shovel 1 0 {"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}[仅基岩版]
    • /give @s iron_shovel{CanDestroy:["minecraft:grass"]} 1[仅Java版]
  • 给予自己一个在冒险模式下可以放置在石头上的草方块:
    • /give @s grass 1 0 {"minecraft:can_place_on":{"blocks":["stone"]}}[仅基岩版]
    • /give @s grass_block 1 {CanPlaceOn:["minecraft:stone"]}[仅Java版]

历史[]

Java版Alpha
v1.0.15加入了/give。命令用于给予特定玩家的单个物品,并且只能使用数字ID。
?加入了数量参数。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre4加入了耐久值参数。
1.3.112w16a现在能在单人游戏中使用。
1.4.212w38a/give现在会把物品直接放入玩家的物品栏内,而不是扔到地上。
1.513w04a/give现在可以接受数据值作为其第四个参数。
1.7.213w36a加入了dataTag参数。
13w37a物品参数现在也可以接受名称ID。
1.814w03b物品参数不再接受数字ID。
14w25a更改了物品渲染的方式和方块数据值的内部表示法。
14w32b现在物品参数无法突破堆叠限制。
1.1217w16b目标指定为玩家自己时,实际上会使用@s选择器作为目标。
1.1317w45a移除了数据值和NBT标签参数。
1.1721w10a加入了数量限制,现在一次性只能给予玩家等价于100组的物品了。
携带版Alpha
0.16.0build 1加入了/give命令。
用法与Java版1.10中基本相同:不支持NBT标签,且player目标是可选的。

参见[]

  • /summon — 在任意位置生成任何实体