盾之勇者 成 名录 漫画75

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一个处女座的程序猿人工智能硕博生,拥有十多项发明专利(6项)和软著(9项),包括SCI内多篇论文,多个国家级证书(2个国三级、3个国四级),曾获国内外“人工智能算法”竞赛(包括国家级省市级等,一等奖5项、二等奖4项、三等奖2项)证书十多项,以上均以第一作者身份,并拥有省市校级个人荣誉证书十多项。目前也是国内知名博主,连续3年获CSDN十大博客之星,荣获达摩院评测官、阿里社区/CSDN社区/51CTO/华为社区等十多个开发者社区专家博主荣誉,曾受邀阿里/华为/谷歌等(开发者社区)采访-评审-论坛几十次。截止2022年,AI领域粉丝超100万,文章阅读量超5000万。正在撰写《AI算法最新实战》一书,目前已43万字

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_iorilan10年以上软件工程经验,先后从事在线教育/IT金融/即时通信/政府/物流平台/零售/门禁/监控等领域。专注夯实基础/项目成本与架构平衡/框架调研/团队高效协同工作

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程序猿DD_公众号:程序猿DD。《Spring Cloud微服务实战》作者,spring4all社区发起人

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刘润森!17年就读于东莞理工学院化工系,喜欢的微信搜索:「Python之王」。个人微信号:RunsenLiu。

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LaoYuanPythonCSDN 2020年博客之星TOP3。博客主要关注音视频剪辑、数字图像处理、图形界面开发等Python相关知识! 另有高数、图像处理、OpenCV、Python以及架构类等电子书,如需要请扫描博客左下部二维码加微公号咨询。

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朱小厮你知道的越多 你不知道的也就越多

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二次元,抽卡,换皮

如小章节的标题,要用三个词来概述盾勇手游的话那最有代表性的便是这三个,可以说是毫无新意。在当下那么多同类型的手游里,我可以很准确的告诉诸君这款游戏没有很大的潜力,这句话是打一个预防针,以防游戏后期不再更新而破防。

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缺点
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游戏登入界面
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游戏主页

这是盾勇手游的登入界面与游戏主页,后面我将从游戏登入界面中的个别选项(如冒险)开始说明。

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冒险界面


这是打开冒险界面之后的界面,这里我主要介绍冒险,其他的只会粗略的说一下,如果诸君想知道更详细的内容可以在评论区里留言,我会一一回复的。

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冒险地图

再次点击冒险后我们会进入地图,从这个界面就可以大致了解该游戏的玩法了,如果诸君有玩过公主连结的话应该能更加深有感受。

从图中可以看出有普通,困难,挑战三个模式的副本,本质无非是每个副本的强度不一样。每个章节都有三个宝箱(图片正下方),达成一定数量的星星才能解锁,而除此之外还有章节任务(图片右方),通过个别副本后可以从这里领取奖励。

让我们来随便打开一个副本看吧(实际上是因为我想给诸君看看编队界面才这么说的,为什么要特地从副本这里看呢?因为游戏主页没有编队界面)

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编队

诸君请看,感觉怎么样呢。

我也不知道该怎么介绍,毕竟说再多不如亲眼所见。唯一值得一提的是在进行主线故事的时候,我们的主人公(尚文)是不能替下的(老实说主人公前期很鸡肋,甚至盾牌技能也只是辅助作用,还原原著了属于是。只不过后期会解放诅咒盾牌,到那时才称得上不错的辅助。当然这都是后期了)

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角色定位

这是点击筛选能看到的画面,在我这两个月的游戏体验中从来没有起到作用,因为它也没有告诉玩家这些角色定位有什么具体的作用,如果像是FGO一样有明确的指示克制之类的话那倒也好,可惜的是没有。我现在也没明白到底是怎么回事,从名称上分析的话大概就是骑士防御力高,战士物理攻击力高等等。应该只是来丰富游戏性的吧。

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冒险上值得说的就这些,几乎就是拿上就能上手。下面是从左往右介绍冒险界面。

迷宫:迷宫探索可以获得角色碎片和制作装备的材料。迷宫一共十层,每周第一次通关时会获得免战十次的buff,本周后面再挑战迷宫可以直接击败遇到的怪物(只有十次哦)。

探索:获取角色进阶材料。第一次进阶在40级,第二次60,第三次80,满级100级。

列传:每个角色的故事,内含副本,通关后有金币奖励。

炼金遗迹:有很多关,至于多少我也不知道。通过每一关后会得到金币与角色碎片的奖励。

竞技场:和公主连结的竞技场不同,没有金币奖励。竞技场每一面有三个敌人(这里的敌人是其他玩家,至于是不是机器人我就不清楚了)通过设置自己的队伍与对方战斗,获胜可以得到竞技场货币,能到商店换角色碎片或者其他材料(材料不含有角色觉醒所需材料,这是噩梦的开始)。

恶念铁牢:通关后获得材料,用于培养角色天赋。

幻想角斗场:同竞技场,得到的物品可以换取材料(这里的材料包括主人公盾牌升级材料,但仍然没有角色觉醒所需要的材料)。

纷争岛:公主竞技场。胜利提升名次得到金币。

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OK,那么把主要玩法说完之后我再从别的地方说明吧!

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仓库
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角色

这就是仓库界面与具体的角色界面。为什么要特地介绍这个呢?那当然是有很想吐槽的地方了,为了让诸君避开这游戏的大雷——觉醒。

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觉醒

我先前有提到觉醒,可能前面不是很直观,诸君也许不能理解为什么我那么讨厌这个觉醒,毕竟大部分人还没有玩过这款游戏,这里我会专门把这个觉醒进行说明,从而深挖这个游戏的弊端。

觉醒是用来提升角色各项数值与技能等级的,是好文明。

然而一切都没这么简单。请看上图,这是我的拉芙塔莉雅—魔法剑的觉醒画面。我已经到了第五次觉醒了,是我所有角色中最强的角色,也是我投入精力最多的角色(关于具体怎样投入精力可以去看我在游戏评论区的评价,五千多字)。

这款游戏的主要玩法就是刷副本,提升角色强度。它跟公主连结在玩法上几乎是一模一样,而且有许多不足之处,其中最令人诟病的就是材料的刷取。第一次觉醒一共是需要5个材料(觉醒石),第二次25个,第三次50个,第四次75,第五次就是100。一共有十五次觉醒,虽然我不清楚后面究竟是什么样子,但从前面的觉醒需求来看后面也不会太轻松。

一个副本平均消耗十点体力,我66级体力满后是124,如果只靠自回的话,也不过是刷12次副本罢了,这与所需要的相差甚远。或许可以用时间来铲平一切问题,但这是最低效的方法。

体力用完可以购买,一天里体力可以购买六次,前两次为60金币一次,三四次则是120金币一次,五六次我没有试过,猜的话大概是180或者240金币一次。

从每日任务中得到的金币数目为200,也就是说只够买两罐体力,总计下来是324点体力。

三百多的体力貌似很多,但实际上你所要做的任务消耗的体力只会更多。比如刷角色升级材料,角色升级材料,角色升级所需要的银币,打困难本所需要的碎片等等,这些都需要你每天完成,因为这是每日任务,如果不完成连那200金币也不能全部获得。把这些事情都做完后就会发现体力已经所剩无几了,想要再刷角色觉醒材料是不可能的了。

这就陷入了一个很漫长的圈子里。要让一个角色觉醒就需要消耗大量的时间来培养,更何况自己的角色只会越来越多,总有一天会让玩家失去动力。

这种时候往往需要靠游戏福利来支持玩家坚持下去了,只要它更新活动与主线就可以延续下去,然而这个游戏的福利并没有那么完善,或者说充足。

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游戏福利分为很多种,常规的像是每日签到,回归奖励之类。而对于需要去推图刷材料的游戏而言,最大的福利除了发金币(换体力)那就是开活动了。

台服开服至少一年以上,那么都开了哪些活动呢?请看。

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往期活动

除了这四个活动外还有一个,一年的时间里一共开了五个活动,甚至在新年的时候也没有活动(我是2022.2.2下载的,当时什么消息都没有)。

我在两个月里并没有看到哪怕是活动复刻的架势,几次更新也不过是每日刷取银币,角色进阶材料次数增加这样的小活动(更浪费体力了)。

该游戏的福利是只存在于前期的,原因是前期有七日签到,七日活动(常驻),通过这些我得以快速的升级推图,甚至不考虑体力多少。那时的我根本不会去用金币来购买体力,毕竟不如拿去抽卡(然后我就140抽出了拉芙塔莉雅)。可大约到了五十级左右,我的升级速度开始下降,角色练度也开始跟不上推本速度。期初我还认为是自己推的太快了,只要沉淀一星期就好,再加上没有人交流经验,不知道该怎么办,所以我就坚定了自己的想法。

当时我在想,既然玩法和公主连结相似那么一定也会开那个的。

我期待着,但之后我发现,三倍奖励活动是没有的。(通常副本刷取材料掉落量三倍)

 我要升级就需要体力,没有体力就要去换。为了达成每日任务我必须要把其他副本都打一遍,但让这些消耗完体力后留给觉醒材料的就不多了。因此只能期望奖励翻倍的活动,可是连这个也没有。这些因素导致效率低下,不仅浪费了时间,还破坏了心情。

这是不值得的。

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优点

一开始我说要介绍优缺点,既然缺点介绍完了,那接下来的内容自然是我认为有趣且值得一说的了。不用担心还会像前面一样长篇大论的去分析怎样怎样,这里的内容很少。

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主人公(尚文)
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盾牌系统

盾勇动画最吸引人的地方除了爽(憋屈)就是圣武器的系统了。而游戏还原了这一点,图上那些比较小的分支是不能在游戏里使用的盾(只提升主人公属性),而那些周边有光的则是在战斗中能使用的(改变主人公技能,同时附带提升或下降主人公属性)

这点挺好的。

然而令人悲伤的是,盾牌系统技能升级也需要材料(与角色所需要的觉醒石不同,是在打副本时也会掉落的)

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官方回应

我相信官方在回复这句话时一定很自豪。

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总结

我一直在想,盾勇的手游国服到底什么时候上线呢。我很早就知道盾勇动画第二季开始制作的消息(当时甚至说是第二季第三季要一起做出来)。现在第二季开播了,官方也发出消息了,我很高兴,但是察觉到了一股阴谋的气息。

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2.9

这是我在2月9日在游戏评价中更新的评论,里面的内容有些是抱怨,但最重要的是第三四段写的内容。这里全程高能哦!

游戏主线更新到第十一章,是动画第一季的结尾,而在这之后的内容就没有更新了。那时的我猜测是会配合第二季播出再开主线,还认为是配合日服进度。然而很可能是我想太多了,下面请看2月10日我的调查。

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2.10

稍微查了查之后我才意识到这游戏是款国产游戏,随后又查了查制作商龙图游戏(这里不放截图了,诸君感兴趣可以自行查看),他们之前作的游戏只能说一言难尽(而且它的受利益集体我很不喜欢),为什么突然做起二次元手游了呢,诸君应该都有结论了。

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尾声

回归题目,《盾之勇者成名录:浪潮》是一款值得且适合入坑的游戏吗?我肯定不能直接回答诸君:不适合。毕竟太极端容易被抓住把柄,所以我在这里会表现的委婉一点,因人而异,喜欢就坚持吧(笑)

我是蛮喜欢盾勇的小说和动画的(其实小说写的不好,挺水的。但是关于其他世界的也有勇者并且会来袭这种设定我很感冒,本以为会变成很多世界乱战的,结果看到第十一册我发现并没有,太悲伤了),但至于游戏的国服上线后要不要玩我就不好说了(FGO2.6要开了,该做准备了)。